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唯美+科幻+3D視覺旋轉=透視

如果你會透視...

呸,別亂想,人家說的是3D世界裡的“透視”。

開始

如果你玩過《紀念碑谷》或《Fez(菲斯)》,那你一定對利用視角的轉換來改變關卡這種玩法不陌生。

又開始了又開始了,又想要騙人費腦了。

是的,《透視》就是這樣一款平台解謎+劇情類型的遊戲,遊戲結合了與Fez類似的旋轉機制,產生非同一般的平台解謎體驗。在此之中還加入詭異的敘事,讓劇情也成為了最大的謎題。

透視【安卓版預約

透視

好了,燒腦是吧,我退出。

開玩笑

《透視》是一款由一名獨立遊戲開發者所開發的遊戲,說到做獨立遊戲的初衷,是因為他有一顆藝術家的心,而藝術家嘛,都迫切的想要以藝術的形式來表達自己,不過作為一個不會畫畫,不會作曲,只是偶爾聽聽歌看看B站的人,如何能跟藝術沾邊?

還好還能製作遊戲。(所以看來我這輩子是無緣與藝術沾邊了...)

藝術

與紀念碑谷和FEZ相比,《透視》的遊戲視角更加真人化,縮放和遠景也更加真實,3D感也更強,如果有暈3D的朋友要注意畫面別一下轉太猛了。

人的視覺是存在欺騙性的,它也一直存在於我們的生活中,卻因為過於平常而鮮被人意識到。

平常

就如同即使你知道遠處的山是巍峨的,但它也會因為身處遠方而顯得矮小,甚至可以被你“捧在手上”,而手邊的小杯子,只要你拿的足夠近,你的整個世界都將被它覆蓋。

而以前數學課上,我們知道一個組合體的三視圖幾乎是完全不同的,從不同的角度看過去能呈現出不同的樣子,遊戲正是利用了這一點,可能從現在的視野裡,你無法從這個平台跳過去,但也許只要旋轉一下畫面,你會驟然發現原本看起來十分遙遠的對岸,已經變得輕而易舉就能到達。

平台

所以也許你看到一隻龐大的怪物,別怕,它也無法阻止你將它們變小的心。

在這一路上,你不會得到“金幣”,得到的只有一段對白,一首音樂,一種情緒,等著你去邂逅,並照亮前路。

路

對於想玩休閑遊戲的朋友,《透視》可能會過於困難,而對於一個製作者來說,也有著自己的固執,所以在難度這一點可能不會做過多的調整,因為他覺得,有些地方改了就不是他的《透視》了,也可能不是玩家們的《透視》了。

製作

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