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碾壓Dota2世界冠軍的AI,被一小撮人持續乾翻了

乾明 發自 凹非寺

量子位 報導 | 公眾號 QbitAI

在2-0碾壓Dota2世界冠軍OG【鏈接】之後,OpenAI開放一個名叫OpenAI Five Arena的競技場。

在這個平台上,人類用戶既可以組團對抗AI,也可以和AI組隊比賽。

截止到目前,人類在這個平台上已經與AI進行了4300多場遊戲,人類勝率為0.9%,一共獲得了40場勝利。

比較有趣的是,在OpenAI公布的榜單中,第一名取得了5連勝的記錄,成績排名前六的人類團隊中,有五個團隊的“隊長”都是同一個人。

而且, 在人類獲得的全部40場勝利中,他帶領的團隊貢獻了10場。

他是誰?他們是如何做到的?

這個“隊長”是一個ID為ainodehna的玩家。Steam上的資料顯示,他/她在Steam上玩Dota2已經有16040小時,相當於668天。

其他的一些公開資料的隊員,在Steam上的遊戲時間分別是5101小時,12294小時。

雖然玩Dota 2的時間比較長,但根據Reddit上評論,他們並不是職業玩家。

為什麽能夠碾壓(理論上)人類最強Dota 2戰隊的AI,卻在這個團隊面前頻頻敗北?

一個非常重要的因素是,在這些比賽中,AI的模型參數等等都會凍結。

也就是說在這些比賽中,AI只是進行比賽,但不會學習。

有人(U / loopuleasa)在Reddit上發表了一篇帖子,匯總了一些人類選手打敗AI的經驗。

從這些經驗中來看,人類選手獲勝的“訣竅”都是利用了AI在一些細節上的“疏忽”。

比如,ainodehna在其中一場獲勝的時候,就利用了AI不擅長分開推進的事實。

此外,這個帖子中還總結了不少其他可以利用的小細節:

機器人根本檢測不到力丸+輝耀,它們不知道燒傷是什麽

如果機器人跳向你,你最好跑

…..

對於上述的一些情況,有人評論稱,這就解釋了為什麽通用AI還有很長的路要走。

在他們看來,這背後其實是人類與AI學習方式差別的問題。

在出現這種情況之後,人類可以快速搞清楚發生了什麽,並不停地進行嘗試,然後從中獲取能夠贏得勝利的信息,並不斷強化這一策略。

現在,OpenAI Five Arena競技場的開放已接近尾聲。OpenAI表示,之後將會發布一篇部落格文章解讀這一AI背後的細節。

關於AI碾壓Dota2世界冠軍OG的比賽,我們也進行了報導,傳送門:

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