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“騰訊獵人”的彌留之際

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

本文作者:mikasa

  2013年4月,在UP+年度遊戲發布會上,騰訊宣布和日本遊戲廠商CAPCOM達成戰略合作。國內遊戲圈一片嘩然。

  彼時騰訊的市場份額雖已多年穩居國內一哥,但在玩家群體心中,休閑騙氪、抄襲換皮的負面形象卻越來越根深蒂固。如此“旁門左道”是怎麽高攀上動作天尊CAPCOM的?

  他們要推出的遊戲就更厲害了——《魔物獵人OL》(下簡稱MHO)一款能在PC上玩到的免費魔物獵人網遊。

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  發布會現場公布了先行預告片,遊戲由CE3引擎打造,高清的畫面完爆當時3DS上的“馬賽克獵人”,體驗看上去也很接近正統MH系列。

  同年6月,MHO首測,隨後三年一共進行了堪稱天荒地老的六輪測試,可到2015年年末,遊戲進入不刪檔階段時,人氣依然一飛衝天,百度指數飆升到20萬,更加絢麗的畫面一度讓國外玩家羨慕不已。

  MHO的2016年開了個好頭,並在年底正式公測。

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  三年之後又三年,2019年4月9日,故事戛然而止。

  MHO的運營團隊在一份更新公告後,緊接著發布了退市公告:“由於和日方合作到期...《魔物獵人OL》即將結束運營,並於2019年12月31日正式關閉伺服器。”

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  停服的消息傳開後,遊戲圈又是一片嘩然。

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  一款網遊的退市放在今天不算大事,但MHO不太一樣,它誕生於夾縫中,背負著野望,享受過歡呼,引起過風波,如今又被宣判死刑。它的離去注定不會孑然一身。

01棄子

  MHO可能是MH系列中最特殊的存在,當然,如果你認可它是MH的一員的話。

  名義上遊戲是騰訊和CAPCOM合作開發,但實際上,具體的開發工作都交給了騰訊的上海項目組,MHO相當於是騰訊自研的遊戲。

  遊戲的基礎玩法遵循了原作“狩獵-收集素材-製作”的大框架,但整體節奏和運營理念卻非常網遊化,操作方式也不是傳統的搖桿,而是以鍵鼠為主,所以大家更喜歡叫它“騰訊獵人”。

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  類似的割裂貫穿了MHO的發展歷程。“騰訊”的標簽和“CAPCOM”的金字招牌,對遊戲本身來說,不像是“強強聯手”,反而成了不可承受之重。

  雖然2013年MHO項目才公之於眾,但開發工作從2009年左右就開始了,中方製作人陶尉時曾在接受採訪時透露,MHO三年裡換了四次引擎,才最終敲定使用CE3。

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  開發也面臨多方壓力,騰訊內部覺得“做不成就別做了”,玩家抱怨測試太久,CAPCOM方面的監修又極其嚴格。坊間還流傳,CAPCOM隻給了騰訊IP授權和美術資源,並沒有分享關鍵的數值和動作系統。

  儘管起步過程就磕磕絆絆,但最開始,雙方老大哥還是給足了面子。

  2014年,騰訊公司高級副總裁馬曉軼與CAPCOM亞洲社長飛澤宏合作狩獵了一把。

  在談及進一步的IP開發時,飛澤宏表示CAPCOM非常願意,“前期是《魔物獵人OL》能在中國取得很大的成功”。

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  顯然,MHO的後續成功不夠大,甚至只能說曇花一現。

  2015年年末到2016年年初,是MHO熱度最高的黃金歲月,也是被罵的最慘的階段。時至今日,網上對MHO的負面評價,也大多來源於那幾個月的遊玩體驗。

  比如MHO有中國特色的VIP系統,提供免排隊、禮包等權限;為武器增加了天賦系統,加大精通的難度;

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  模仿隔壁DNF的疲勞值,限制了狩獵次數;強化、時裝、市場經濟體系,這些老牌網遊裡讓人又愛又恨的元素,也都照搬進了MHO中。

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  再加上遊戲初期的BUG較多,狩獵體驗欠佳,許多慕名而來的玩家扔下一句“這不是魔物獵人”就棄坑了,用戶在短時間內大量流失。

  2016年6月,CAPCOM集團的“三太子”辻本良三來到中國,造訪了MHO項目組,出席直播活動《怪獵大咖秀》。看得出,此時的項目組仍在努力建設玩家生態,讓遊戲受到更高層面的認可。

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  時過境遷,當兩年後,辻本良三再次來到中國時,出差的目的已經和MHO無關了,他是受到了WeGame的邀請,來為《魔物獵人:世界》(下簡稱MHW)的上架預熱。

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  MHW的出現,意味著MHO不再是唯一一款能在PC上聯機的高清獵人。本來玩家數量就不多,核心競爭力還受到挑戰,MHO的未來變得岌岌可危。

  或許是為了穩住軍心,MHO的官方公眾號在MHW發售當天,特地發了一篇推文。

  文中寫道“隔壁老卡家生娃了,難道自己娃就不養了?”,並貼出了策劃們認真工作的照片,還一再強調“絕!對!不!會!讓它涼的!如果非要加一個期限的話我希望是一萬年!”

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  事實上,早在MHW發售之前,MHO的運營團隊就進行了大幅度變動,從原來的上海項目組換到了另一個騰訊的項目組。

  “接盤俠”項目組采取了更親民、實務的運營思路,確實贏得了一些玩家的認可,但無奈大勢已去,MHO淪為棄子的事實難以逆轉。

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公測不到一年

  作為一款自帶流量的網遊,MHO無疑是失敗的,過長的開發周期讓項目組接連錯過了頁遊、手遊的風口,承受了內外部的多重壓力,而網遊化的盈利訴求又讓運營左右為難,進而影響到遊戲本身的遊玩體驗。

  於是,各大媒體報導MHO將要關服的微博下面,擠滿了拍手稱快的人群,“早該死了”,“一副好牌打爛”,“趕緊爬”的聲音不絕於耳。

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  但奇怪的是,在別處,我卻聽到了“不同的聲音”。MHO官博的告別微博下,有一條評論被頂到了第一,其中有句話是這麽寫的:

  最可悲的是至今也沒有人給予這款遊戲一個公正合理的評價。還有無數所謂的“真”獵人在幸災樂禍...

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02“真假”獵人

  什麽才是對MHO更公正合理的評價?真正玩過MHO的玩家是怎麽想的呢?

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  129萬人關注的“魔物獵人ol”百度貼吧,曾經是MHO玩家最熱鬧的聚集地,但現在已經冷清到一個小時都刷不出幾個新帖子。

  在這裡,MHO不叫“騰訊獵人”,一般簡稱“蛋拐”(OL的象形翻譯),相比之下,多了幾分親切、活潑。

  官方發布停服消息的當天中午,吧主就置頂了“留下你最後的回憶——致心中永不消逝的魔物獵人OL”的帖子。吧友紛紛貼上了曾經在遊戲裡的截圖,追憶起了與夥伴一起狩獵的時光,其中不少是女玩家。

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  但蕭條的社區也沒法迎來永久的平和。

  不時就有聞訊趕來的人發帖,“你們這遊戲果然涼了,當年還說能撐多久”,如果有人反駁,他就回“瞧你們玻璃心的”。

  “當年”指的是MHW剛出PC版的去年8月份,那段時間,這裡幾乎每天都會有“世界都出了,你們還在OL?”的帖子,從而掀起一場場罵戰。吵的最凶的幾個帖子還被加精掛城牆了。

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  或許在MHW玩家看來,MHO根本算不上魔物獵人,玩MHO的玩家也處於鄙視鏈底端,但在MHO玩家眼裡,這幫人就是沒事找事,我玩什麽遊戲礙著你了?何況玩MHW的人未必對魔物獵人有多深的鑽研。

  漸漸地,一些頂著怪獵老玩家、MHW高貴玩家光環引戰的人,被諷刺地稱為“真”獵人。這樣的鄙視鏈一直延續到了停服之後。

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  “我看很多雲玩家,知道停服了就嘲諷。”小吖覺得網上一些對MHO的評價不太妥,爆粗的人甚至都沒怎麽玩過遊戲,他認為MHO是在用時裝賺錢,但那些VIP會員送的福利其實沒啥用。

  “這個遊戲除了F7系統,真的不怎麽坑錢”,小吖最近在B站上傳了215分鐘的視頻合集,裡面都是他曾經狩獵的片段,我看了一部分,感受到了他對遊戲的懷念之情,所以就找他聊了聊。

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  他反倒有點搞不清楚,為什麽想靠時裝的製作組,卻把時裝做的特別醜,玩家不去買,他們就出得更勤快,簡直是“怪物醜人”。

  有趣的是,“遊戲不怎麽坑錢”的論調,我在MHO的玩家社區看到了很多次。

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  一位叫“呂洞賓”的吧友明顯是喝多了,他言辭激烈地反駁“抹黑”MHO的人:“沒錯我們確實是騰訊旗下的破產倒閉了的玩意兒,但是我們真的很良心啊。我真的不知道騰訊史上最良心網遊退環境為什麽會被一群人踩???”

  良心與否我不好判斷,但是“為什麽我玩MHO,就低人一等”的疑惑似乎更普遍。

  與外界的刻板印象不同,據我觀察,MHO玩家很多都玩過MH系列的其他作品,甚至有少數是從掌機時代一路玩過來的。

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  召集大家跳坑MHW的帖子一般不會有回應,偶爾有人好心提醒:”大哥你是不知道,這吧裡的人都是MHW玩到封盤的吧。”

  停服已成定局後,“接下來玩什麽”就成MHO社區交流的主要話題,不少人曬出了主機的遊戲時長給他人推薦,回復裡也提到了隻狼、黑魂等頗為硬核的動作遊戲。

  也就是說MHO的玩家並非“只知道網遊,所以才來玩網遊”的類型。

  那麽MHO到底有什麽吸引他們的地方呢?

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  “其實每個遊戲,最後收獲的,只有一個東西,情誼。”小吖對我訴說玩MHO的最大感觸。

  他在MHO裡喜歡單人刷圖打榜,但還是召集了幾個志同道合的夥伴,成立了自己的獵團,這些朋友至今仍有聯繫,有空還一起玩吃雞。

  他玩過MHW,也承認遊戲素質比MHO好,但“網遊和這種單機,還是有區別的,雖然世界可以聯機,但還是沒有網遊那種氣氛,沒有活力。蛋拐你一出門,大街上都是人。”

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  而對於遊戲本身,他覺得樂趣在於熟悉怪物的招數,“你玩多了,就知道它要幹什麽。”

  是不是很眼熟?不可否認的是,MHO是一部分玩家接觸的第一款MH的IP遊戲,即便遊戲的動作元素沒那麽正統,但貼吧裡確實有一批玩家是通過MHO了解到整個系列的,而其中的樂趣也大抵相通。

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  從這個角度看,MHO也算完成了歷史使命。至於“真假”獵人的爭議,正隨著MHO的退市逐漸消散,畢竟為一款將死的遊戲申辯似乎也沒什麽意義。

03各奔東西

  我沒能進入《魔物獵人OL》的官方交流群,自從宣布停服預告後,官方群就不再通過進群申請,又過了幾天,群狀態乾脆變成了“不允許任何人加入”

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  但我注意到,幾位群管理——應該是遊戲的策劃、社群運營都把QQ簽名改成了“願指引明路的蒼藍星為你閃爍”。

  據知情的貼吧玩家說,他們有人去了天美,有人加入了天刀項目組,還有去NEXT Studios的,雖然伺服器要到年底關停,但主要人員都已各奔東西。

  打開鬥魚的MHO專區,開播的主播只剩十位出頭,其中大多數也不在玩MHO。

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  宅小智是為數不多仍在每天狩獵的主播,他自稱是遊戲裡單人時長第一的玩家,特別喜歡怪獵,從2,2G,P3,3G,XX,世界都有玩。

  至於玩MHO的理由,“怪相對多些,畢竟網遊續航能力比單機好點。”另外,“這遊戲好歹可以低錢靠技術,反正我沒錢,也打到了全服白金榜第一星級第一。”

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  他不太在意MHO的風評:“咱只是個玩遊戲的,開心才玩,不開心的都去鄙視別人了。”對於關服也看的非常坦然,“沒啥心情,我直播了3年半,平均每天8小時沒斷播過這個遊戲,天下無不散之筵席。”

  與外界鋪天蓋地的“踩”相比,MHO的玩家群體顯得平靜多了。

  他們也會分析遊戲走向倒閉的原因。比如有人說遊戲更新太慢,玩法缺乏新意。

  但小吖覺得是“玩家要求太高了”,魔物獵人就是這種遊戲模式,再變也不能很離譜,他拿別的遊戲舉例子,“你玩CSGO這種經典fps遊戲,你要什麽新意?”。

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  亦或是MHO從一開始就選了一條最難走的路,它既想吸引系列老玩家嘗試網遊模式,又想讓新玩家接受MH的硬核設定,結果兩邊的機會都沒抓住。

  當然,這些問題不該是玩家們來反思的。這幾天,宅小智的粉絲群也不再糾結停服的事情了,有些人開始玩FF14,另外的人則在討論《一起來捉妖》。

  站在產業的高度,《魔物獵人OL》似乎是一款定在冤罪殺機柱上的遊戲,它代表著大IP+國產網遊模式的失敗,黯然退場的結局可以預料。

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  但對於真正在其中投入過精力和感情的玩家們來說,遊戲的成敗無需贅述,他們只是希望MHO能安靜地走完生命中的最後一程。

  “希望若乾年後的小孩子們知道,曾經一款不好不壞的遊戲出現過。”總給我發蔡徐坤表情包的小吖,在最後冒出了一句有點傷感的話。

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