最近一期的日本《FAMI通》遊戲雜誌刊登了對微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的採訪。在採訪中,斯賓塞對與日本國內遊戲開發商的合作以及Xbox品牌的未來提供了很多情報。斯賓塞談到,過去的幾年裡,他曾多次前往日本,並且走訪了多家發行商。他正在與這些日本開發商密切合作。斯賓塞還玩到了開發中的遊戲,當他們談論目標時,斯賓塞覺得雙方建立起了羈絆。他知道這種關係很重要。在談到最近在E3 2018發布會上宣布對五家遊戲工作室的收購時,斯賓塞提到遊戲玩家總是想要玩更好的遊戲,特別是來自第一方的遊戲對於一個平台來說非常重要。他希望玩家期待更多來自第一方的遊戲。
當被問及在E3發布會上透露的次世代Xbox遊戲機時,斯賓塞說,這個項目是以玩家為中心的。目前,全世界有20億人在各種設備上玩遊戲,但他希望為遊戲機玩家提供最強大、最好的硬體。目前已經用Xbox One X來實現這一點,但他希望能進一步改進。過去,微軟一直在與多家硬體開發公司進行商談,他們已經開始討論未來架構中預計會出現什麽樣的創新。展望未來,他知道分辨率很重要、幀率也很重要。構建新硬體的過程已經開始,他一直在考慮各種可能性。斯賓塞還認為,投資人工智能將會大大有助於使遊戲的世界和角色更生動。也可以模擬遊戲是如何進行的,對調試也很有用。
關於串流,儘管全球有20億人在玩遊戲,但其中很多人都是在非家用遊戲機的設備上玩遊戲。想要賣出20億台遊戲機並不是一個可行的辦法。隨著智能手機和個人電腦的普及,斯賓塞希望為這些用戶提供與遊戲機玩家體驗相同的遊戲。最後斯賓塞表示很高興來自日本的優秀開發人員正在支持Xbox。今後,日本Xbox遊戲玩家將能從他們喜愛的開發者獲得更多的作品。
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公開日: 2018-06-28
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