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《人中之龍7:光與暗的行蹤》情報大公開 RPG玩法其實是主角自己腦補的!

  《人中之龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》自公布以來,就遊戲機制的改變一直飽受爭議,近日開發組接受了日本雜誌FAMI的採訪。開發組在採訪中公開了本作大量情報,同時給遊戲中戰鬥變成RPG設計了一個合理的設定,原來新主角春日是《勇者鬥惡龍》的粉絲,這些RPG戰鬥畫面都是他腦補出來的,其實在路人眼中他們還是正常的打鬥。一起來看看本次的採訪吧。

  關於為何變成了RPG:

  · 春日與桐生不同,沒有單身直入敵營的強勁,需要與夥伴一起戰鬥,RPG是能將這點用最直觀手段表現出來的系統。

  · 雖然愚人節的視頻獲得了網友們很高的評價,但因為不是“真的”,無法判斷其能否算是對本作的正當評價。

  · 也是我們想對大家證明,人中之龍工作室也是可以做動作冒險以外類型的遊戲。

  · 這個決斷可能意味著我們拋棄了有安定收入的商業之路,選擇從懸崖躍下踏上全新道路,上層部也認同了我們這份勇氣的價值。

  · 為新作起名《人中之龍7》,因為這就是工作室心中正統的“人中之龍”。

  · 主線劇情大體展開與《人中之龍ONLINE》所描繪的相同,但人物關係、具體事件還是完全不同的。

  關於本作的戰鬥:

  · 用心育成角色,可以與更強勁敵人對峙,7的核心就是體驗主角的“成名錄”。

  · 角色能力、事前準備、夥伴搭配、戰術都左右著勝負。

  · 戰鬥中沒有添加過去形式的動作要素,但玩起來依然可以感覺到動作性。

  · 不像一般指令製RPG那樣在固定場景展開戰鬥,而是實時對環境進行計算分析,有垃圾箱或自行車的話會自動踢踹用來攻擊,汽車駛過時會被碾壓,判斷環境狀況也是攻略要點。

  · 遊戲總遊玩時間是系列最長的,光是主線劇情就是以往作品的數倍長。

  · 遊玩支線劇情或小遊戲,可以強化春日及其他夥伴,還能獲得金錢、經驗值、技能等。

  · 可以為各角色設定職業,育成方法很自由,不同角色擅長的職業也各異。

  · 以場景遇敵的方式展開戰鬥,也會有突然出現觸發戰鬥的敵人。

  · 逛街的感覺和過去沒什麽變化。

  · 地圖相當大,部分區域的強敵如果沒有育成到一定階段是無法戰勝的。

  · 支持快速傳送。

  · 這次地圖上不會設置因為劇情展開而禁止通行的場所,強敵會自然而然成為玩家前進的障礙。

  · 和一般RPG一樣,可以給頭、胸、足裝備防具、飾品。

  · 存在附有屬性的武器。

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