《人中之龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》自公布以來,就遊戲機制的改變一直飽受爭議,近日開發組接受了日本雜誌FAMI的採訪。開發組在採訪中公開了本作大量情報,同時給遊戲中戰鬥變成RPG設計了一個合理的設定,原來新主角春日是《勇者鬥惡龍》的粉絲,這些RPG戰鬥畫面都是他腦補出來的,其實在路人眼中他們還是正常的打鬥。一起來看看本次的採訪吧。
關於為何變成了RPG:
· 春日與桐生不同,沒有單身直入敵營的強勁,需要與夥伴一起戰鬥,RPG是能將這點用最直觀手段表現出來的系統。
· 雖然愚人節的視頻獲得了網友們很高的評價,但因為不是“真的”,無法判斷其能否算是對本作的正當評價。
· 也是我們想對大家證明,人中之龍工作室也是可以做動作冒險以外類型的遊戲。
· 這個決斷可能意味著我們拋棄了有安定收入的商業之路,選擇從懸崖躍下踏上全新道路,上層部也認同了我們這份勇氣的價值。
· 為新作起名《人中之龍7》,因為這就是工作室心中正統的“人中之龍”。
· 主線劇情大體展開與《人中之龍ONLINE》所描繪的相同,但人物關係、具體事件還是完全不同的。
關於本作的戰鬥:
· 用心育成角色,可以與更強勁敵人對峙,7的核心就是體驗主角的“成名錄”。
· 角色能力、事前準備、夥伴搭配、戰術都左右著勝負。
· 戰鬥中沒有添加過去形式的動作要素,但玩起來依然可以感覺到動作性。
· 不像一般指令製RPG那樣在固定場景展開戰鬥,而是實時對環境進行計算分析,有垃圾箱或自行車的話會自動踢踹用來攻擊,汽車駛過時會被碾壓,判斷環境狀況也是攻略要點。
· 遊戲總遊玩時間是系列最長的,光是主線劇情就是以往作品的數倍長。
· 遊玩支線劇情或小遊戲,可以強化春日及其他夥伴,還能獲得金錢、經驗值、技能等。
· 可以為各角色設定職業,育成方法很自由,不同角色擅長的職業也各異。
· 以場景遇敵的方式展開戰鬥,也會有突然出現觸發戰鬥的敵人。
· 逛街的感覺和過去沒什麽變化。
· 地圖相當大,部分區域的強敵如果沒有育成到一定階段是無法戰勝的。
· 支持快速傳送。
· 這次地圖上不會設置因為劇情展開而禁止通行的場所,強敵會自然而然成為玩家前進的障礙。
· 和一般RPG一樣,可以給頭、胸、足裝備防具、飾品。
· 存在附有屬性的武器。