韓服已經更新了8.15版本,奧拉夫得到了加強,再加上版本的環境,讓他回到了上單霸主的位置,他的勝率從8.14版本的第23躍升為第1,是不折不扣的超強上單選擇。
奧拉夫改動簡介
8.15版本降低了暴擊裝備的價格,讓ADC們能夠掌握局勢,從8.10版本開始的戰士肉搏陣容已經慢慢回到正軌,坦克英雄、ADC、法師們漸漸的回到了自己的位置。
奧拉夫的W得到了很強的加強,滿級的W能夠提供翻倍的攻速,再加上奧拉夫本身是一個對抗ADC和坦克英雄的好手,真實傷害+不怕控制的特點讓他成為團戰最強的攪局者,這讓他勝率登頂8.15版本。
玩法詳解
召喚師技能:
閃現+傳送,即使是傳送被削弱,它的戰略意義也非常重大。
閃現+疾跑,在面對多唯一的陣容時候就需要疾跑來強開。
符文選擇
奧拉夫根據對線的英雄來選擇不同的符文。
戰士與坦克:
主系征服者+副系堅決
征服者作為當前版本最強的近戰天賦,在面對坦克英雄與戰士英雄的肉搏時能打出巨量傷害。
其他的天賦選擇凱旋和傳說歡欣,標準的近戰符文
最後一個天賦點出堅毅不倒,因為奧拉夫血越少攻速越高搭配這個天賦能夠在絕境中創造奇跡。
副系的骸骨鍍層+蛹化是近戰類型上單必點的符文。
射手與法師:
巫術奧術彗星+副系啟迪
在對線射手與法師這樣的遠程英雄適合,多利用Q+彗星的組合磨血。
靈光披風增加開大的移動速度
迅捷,加速且讓移速轉化為攻擊力。
焦灼,配合彗星消耗。
副系點出行近速率,只要對方被Q減速到就能一直粘著。
上單奧拉夫的打法
對線:奧拉夫屬於線霸級的英雄,但是缺乏控制和突進,讓他在後期的團戰中比較乏力,所以我們需要從對線一開始就佔據主動權,壓製對方的上單,用經濟領先的裝備碾壓來贏的比賽。
上面說到根據對線英雄的不同有不同的符文選擇,實際上也有不同的加點打法。
對線戰士與坦克
主Q副W——
對線這一類型英雄,先用Q推線,搶到2級打一波,觸發了征服者直接貼臉扔斧頭,然後開W技能撿斧頭對拚,沒有任何英雄在前期的貼臉肉搏中能夠戰勝奧拉夫,就算是同樣以對線強而出名的鱷魚諾手也不行。
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對線射手與法師
主Q副E——
對線他們同樣要用Q推線和磨血,但是對線他們的時候W技能就沒什麽用了,因為幾乎很難近身,大部分時候都是靠著Q來耗血的,但是對方走位失誤離得太近直接用斧頭黏住用E技能打真實傷害。這些小脆皮可是接不住幾下E的,被打殘再開W靠著吸血吸回來。
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團戰:奧拉夫沒有控制與突進,大招雖然免疫控制,但是會移除抗性加成,比不開大更脆。所以要開大切後排要等到一個好時機,不要先手開團,在側方扔斧頭消耗,或者等隊友開團再開啟R技能配合加速進場,追著對方的後排懟。
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如果摸不到對方後排,那就配合自己的C位去打對方的坦克或者刺客英雄,靠著W技能的吸血讓坦克英雄成為奧拉夫的血庫。
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裝備選擇
出門裝腐敗藥水或者多蘭劍,對線法師射手藥水,對線坦克戰士多蘭劍。
第一件裝備做黑切,回家錢夠做小木錘,不夠就做燃燒寶石,黑切的破甲和移速的非常適合奧拉夫。第二件做正義榮耀,這是讓奧拉夫開大能夠切後的資本。第三件做血手,搭配W技能的吸血和被動的攻速,殘血也能吸回來。然後看對面陣容選擇防禦裝備,這個時候已經是奧拉夫的弱勢期,應該成為承擔傷害的坦克角色。
小技巧:
奧拉夫的E技能補死小兵不會耗血,實際上E沒補死用普攻收掉也同樣不會耗血。
奧拉夫的大招在衝向敵人的時候會有一秒的移速加成,如果用來逃跑可以回頭一下得到移速加成再逃跑。
結語
作為即將到來的8.15版本最強上單之一,奧拉夫值得召喚師們嘗試,