9.7版本奧拉夫在上路勝率登頂,也有不錯的Pick率,如果不知道先手拿什麽,那麽奧拉夫就是最好的選擇。
來自韓服第一奧拉夫的三相打法成為了高分局的最愛,輸出爆炸。
上單奧拉夫分析
奧拉夫如今的強勢地位得益於征服者,當然作為一個沒有位移的重裝戰士,換來的是近身無敵的爆發力,在上路,超過45個上單英雄對線期面對奧拉夫是劣勢,特別是當前版本最火熱的戰士英雄們,更是難以抵擋奧拉夫的真實傷害。
奧拉夫的推線能力很強,Q技能的短CD讓奧拉夫能夠輕鬆的拿到線權,再加上三相的出裝方法,前期小規模團戰非常的強勢,這個版本前期團戰的勝利將決定比賽的走向。
但是奧拉夫一旦拖到後期就比較無力,等到對方的雙C裝備成型,奧拉夫很有可能還沒衝到後排就被秒掉,所以一旦到35分鐘之後奧拉夫勝率就會暴跌,所以玩奧拉夫一定要激進。
基礎加點
召喚師技能
閃現&傳送,作為上單英雄,傳送基本上是必帶。
技能加點
主Q副E,有R點R,奧拉夫的Q技能在消耗能力很強,而且推線也非常的快,E技能用來補傷害,W在前期只需要1級。
天賦符文
精密系&啟迪系,屬性碎片1減CD 1自適應 1成長生命值
征服者,奧拉夫的技能CD短攻速快,疊征服者也很快,E加征服者的雙重真實傷害讓奧拉夫成為上路最恐怖的單挑英雄。
凱旋,參與擊殺回復血量。
凱旋,增加奧拉夫的攻速,奧拉夫也很依賴普攻輸出。
堅毅不倒,奧拉夫血越少戰鬥力越高,搭配堅毅不倒堪稱完美。
餅乾配送,加強賴線提供藍量。
星界洞悉,全方位的減CD。
對線技巧
奧拉夫追求的是線上打出優勢,上單英雄1級硬拚都不是奧拉夫的對手,找機會1級Q中減速對面,然後撿斧頭繼續減速追著打出征服者的傷害,奧拉夫的血越少攻速越快,所以1級和對方換血穩賺不虧,如果能夠搶到2級,殘血開啟W再用Q追著打效果更好。
一般是將斧頭丟在自己的腳下,方便馬上撿起斧頭,對方選擇撤退,可以將斧頭扔在對方的背後,這樣追擊的時候就可以直線追擊,不斷地打出減速效果。在對方補刀的時候用E技能來蹭血,1級的E就能打掉100左右的真實傷害隻扣自己20點血,有兵線的時候開啟W吸血保證自己的血量健康。
到了6級奧拉夫可以選擇和對方來一波硬換血,對付不同的英雄,是否開大也不一樣,開大會增加攻擊力但是會減少雙抗,所以想擊殺一些脆皮遠程開大,對付近戰戰士可以不開大,因為近戰爆發高,Q-A-E-A-Q-A血降到50%以下再開啟W,血越少W提供的治療效果就越高。
有了優勢之後可以去對方的野區偷野,一旦被奧拉夫黏住基本上也跑不了,打野英雄除了烏迪爾也沒有能夠單挑的了上單奧拉夫的,加快前期的節奏,拿下野區資源和峽谷先鋒,避免遊戲拖到後期。
團戰思路
中期奧拉夫最好是去主動抱團,雖然單挑很厲害,但是奧拉夫並不是一個像劍姬那樣後期單帶無解的英雄,早早的抱團就能快速的結束遊戲,在對方的C位裝備沒有成型之前開啟正義榮耀衝擊對方的後排,血越少越要開啟W入場打傷害,奧拉夫血到最低的時候,有W加征服者吸血,以及被動提供的大量攻速甚至可以完成絲血反殺。
團戰也可以繞後開大去用Q黏住對方的後排,到了25分鐘之後雖然秒不掉後排,但是奧拉夫的免控加減速也可以限制對方後排的輸出。
出裝選擇
腐敗藥水出門,先做出三相,傳統的上單奧拉夫是做黑切,但是三相提供的普攻傷害和攻速能夠大大的提供奧拉夫的戰鬥力,之後做出正義榮耀,奧拉夫沒有位移,想要切後排全靠移速,第三件做出血手,吸收傷害的能力非常的不錯,然後做出復活甲,加強團戰的容錯率,最後一件裝備可以出純防裝,根據情況選擇蘭盾或者振奮。
英雄克制
在25分鐘之前,奧拉夫勝率第一,單挑幾乎無解,能夠克制絕大部分的上單戰術和坦克,包括諾手、鱷魚這些線霸,奧拉夫能夠教會他們誰才是真的線霸。
但是掘墓和大樹非常的克制奧拉夫,這兩個英雄團戰可以讓奧拉夫完全摸不到後排,成為一個超級兵。
總結
征服者搭配三相,讓奧拉夫在9.7版本勝率登頂,砍翻一切英雄。