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堅持玩一款遊戲真這麽難?那退坑的原因大概就是這些...

要說咕嚕我,那可是閱盡遊戲無數,只要看到一款遊戲標題或者簡介覺得吸引人,就會把它下載下來試玩,更不要說市場上的各類爆款熱門遊戲,那都是被我一一檢閱過。

wink

但是時間久了,咕嚕我也發現一個問題,這些遊戲在我手機中被替換的頻率太快了,倒不是說這些遊戲真的不好玩,但是經常就莫名的玩著玩著覺得沒意思了。意識到這一點之後咕嚕我嚇了一跳,難道說我就這樣朝三暮四三心二意?不行,我一定要深挖出其中的原因。

於是我就這個問題請教了我周圍的同事,看看他們是否和我有同樣的困擾,並且對於一款遊戲他們退坑的原因又是什麽。

小貓咪 我只是一隻小貓咪

玩著玩著朋友就不見了 沒有隊友沒有樂趣 自然就退坑了

對於我來說,退坑的理由一般只是因為沒有人和我一起玩這個遊戲了(還挺悲傷的...),在現在這種快餐型的遊戲時代裡,別說一天換一個遊戲了,一天換幾個遊戲都是正常的。

孤獨

我很喜歡和朋友一起組隊玩遊戲,但經常玩著玩著就只剩自己一個人枯燥的做著日常任務,好友的灰色頭像再也沒有跳動過了。

我的遊戲中沒有了朋友的陪伴就好像魚離開了水,所以當我發現遊戲中只有自己的時候,那就是我退坑的時候了吧。畢竟,我的遊戲人生,只有我一個人的話,那是絕對走不下去的。

小迷妹 咕嚕的小迷妹

身為非酋,運氣差,氪不起

一說到這個退坑,不得不說一下某卡牌遊戲,就不說具體的名字了,反正我玩了四個月,一個SSR都沒抽到!我承認自己身為非酋,運氣差,所以一般我都不氪金的!結果這次我氪了,還抽不到!這就不能忍了,氪不起,我退坑還不行麽?貌似戾氣有點重……先跑了。

我是誰 猜猜我是誰

玩著玩著,發現沒意思就不玩了

為什麽會退坑,因為覺得發現沒意思了!這個“沒意思”大體有兩方面造成的吧。

1、本能的“喜新厭舊”

雖然是貶義詞,但不得不承認,每個人都存在“喜新厭舊”,還記得我當年玩《保衛蘿卜》的時候,最開始那真的是沒日沒夜肝,還沉浸在氪金的喜悅中。結果一個月後的某一天,當我再打開遊戲的時候,突然有點厭煩,不是因為遊戲不行,而是膩了,而後果斷解除安裝。

保衛蘿卜

2、遊戲玩法無聊

比如之前的《旅行青蛙》,遊戲剛火爆時,我也跟風玩了一波,但差不多過了一個多月之後,就棄坑了,因為遊戲實在很無聊,純粹的連線,上線就點點收收,要問我當時為何還沉迷於天天曬瓜兒子,或許是自己也很無聊吧!還有一些其他遊戲,每天有一堆的人物要做,本質有沒有什麽區別,上學已經那麽累了,誰還要每天訂鬧鐘打遊戲啊,頭髮都要禿了。

旅行青蛙

看了他們的留言,咕嚕我心裡突然安心了很多,原來這麽多人都跟我一樣。其實就像上面的各位粉絲所說,對一款遊戲退坑,理由有很多,現在咕嚕我就為大家做一下整理,看看你是屬於哪一個原因呢。

玩家自身因素導致退坑

遊戲太多沒時間

現在是一個遊戲井噴的時代,各種遊戲層出不窮,就說2017年,國家廣電總局批準出版的國產遊戲就有約9310款!而作為一個想要“雨露均沾”的玩家,手機裡沒那麽五六款遊戲都不好意思拿出來,像咕嚕我手機裡就有多達12款遊戲,除了得益於手機記憶體大(?),更多的是這些遊戲的確都有各自的特色,不管是單機還是手遊,想要將一款遊戲玩好,成為大神,肝,是必不可少的,但是,我們又有多少時間能花在這上面呢?

作為一個上班狗,咕嚕我只有下班回家到睡覺前這段時間可以任意支配,除去必要的洗澡護膚(精致!)等流程,剩下的時間寥寥無幾,要是肝一款遊戲,那還行,想要真的“雨露均沾”,怕是要施展一下“時間暫停”的技能了。所以只能忍痛退坑。

時間暫停

對遊戲喜新厭舊

這個詞打出來咕嚕就有點心虛了,想想手機裡那麽多遊戲,真正玩上一年的就只有一兩款,其余的都是下了刪,下了刪,真是“只見新遊笑,誰聞舊遊哭”啊。要是說上面一個原因是迫不得已,沒時間,那這個就是自己“移情別戀”了。

咕嚕我研究了一下,為什麽會喜新厭舊呢?醫學上發現,當人們感覺某一物體時,大腦中的某些細胞簇就會立即興奮起來。但當某一物體的作用長期存在時,接受此感覺的那些神經細胞簇就易出現疲勞。再加上“邊際效益遞減”,簡單來說,就是第一款遊戲出現你會覺得很新鮮,但是當越來越多同類型的遊戲出現的時候,你便再也提不起興趣了。

聽懂

所以有時候就是沒什麽理由,一天,兩天,就再也沒有打開一款遊戲了。咕嚕我只能安慰自己,連音樂都會聽膩,最喜歡的雞腿子都會吃膩,那換遊戲玩,也是有道理的吧。

心虛

找不到人一起玩

人身處在這個社會中,即便你再喜歡獨處,總渴望有一定的社交,玩遊戲也是如此。

雖然咕嚕我喜歡玩單機遊戲,但不否認有很多人都喜歡玩聯機遊戲,尤其是和自己的小夥伴一起在各個山谷裡遨遊。咕嚕我就有個微信群,裡面的小夥伴天天晚上就叫著“來啊,王者榮耀,上車啊。”所以當有一天你的小夥伴棄坑了之後,當遊戲中的頭像只是一片灰暗的時候,遊戲中的你可能就會倍感寂寞,如果沒有新的人加入和你一起遊戲,那很大概率下,你就可能退坑了。

王者峽谷

高處不勝寒

這個退坑的原因在咕嚕看來就有點可氣了,有的人因為自己在遊戲中已經處於不敗境地,位列榜單首位,放眼望去江湖中皆是小魚小蝦,再也沒有可以一戰的對手,找不到對手的那份空虛無處釋放...那就金盆洗手吧,從此江湖上再也沒有哥的身影,隻留下哥的傳說。

高處不勝寒

還有一些其他的原因,比如自己的對象不喜歡自己花太多時間在遊戲上,所以退坑的(???狗糧暴擊);比如由於要承擔更多的家庭責任選擇退坑的;比如遊戲更新改變太多,想要讓遊戲最美好的一面留在記憶裡而退坑的。

遊戲核心與運營讓玩家心寒

除了上面說到的主觀原因,其實很多時候,退坑也是無奈之舉,比如以下幾種...

遊戲玩法萬年不變

有些遊戲日複一日,年複一年都沒有做出一點改變,雖然當初可能是因為它的玩法入坑,最後退坑的同樣也是因為它的玩法。

這裡就不得不提到粉絲們也說到的《旅行青蛙》了,這款遊戲當初風靡一時就是以它獨特佛系的玩法,大家都在比較誰的蛙兒子去的地方多,帶回來的明信片精美,可玩著玩著,雖說這遊戲不需要花費太多的時間,但時間一長,單調不變的玩法,毫無更新的太空就直接讓人...忘記了還有這個蛙兒子。

青蛙

太肝,太氪

哎呀,寫到這裡,咕嚕我就感覺腹中一陣痛楚,現在很多遊戲,非肝即氪,要不肝疼,要不腎疼。

肝起來,讓你好像在正常下班之後又上了第二個班,每日任務多到爆炸,可你要是不做,那只能眼睜睜地看著自己距離大神越來越遙遠。所以現在很多遊戲廠商就覺得,你不是說沒時間玩嘛,那咱就給你出放置玩法,不傷肝,一刀999級,裝備技能滿地撿,一覺起來變大神。哼,玩家我是那麽好糊弄的嗎,不需要自己動手,那遊戲的樂趣在哪裡?

一刀

好吧,肝不動了,那我氪吧,年輕人,我看你不是太年輕就是家裡有礦,要是為自己喜歡的遊戲下載買單那也是理所當然,但是現在太多手遊中的禮包動不動就388、688...各種周卡、月卡、年卡、VIP,一點進去,除了氪金入口其它啥都看不到,只要成為人民幣玩家,就可以秒殺一片,什麽,你說你還不能秒殺?那一定是你氪的還不夠多。

有錢

其實最可怕的還不是氪金,最可怕的是你氪了,但是依然一無所獲,就仿佛是一個無底洞,像咕嚕我就有一個不知名的同事,之前他一直在FGO的坑中掙扎,可人家這五星出貨率僅僅1%,於是同事在砸進大幾千後,終於憤憤退坑。

氪金

還有之前的《戀與製作人》,當初看著嚶嚶醬天天抱著手機花癡,可沒過多久就看她放棄了,問原因也是因為想要和四個男人發生點什麽故事就要燒錢,不然就連電話一天也不打一個,SSR?想都不要想。

所以想要玩精通一款遊戲,這肝和腎之間你就要做出取捨...什麽?你說氪是主觀原因因為我太窮?咕嚕我...我竟然無言以對。

策劃/運營的鍋

好的遊戲體驗除了遊戲本身品質之外,跟遊戲後期的策劃運營等等也是息息相關,當遊戲出現一些bug或者玩家提出一些建議的的時候,官方態度很大程度上影響玩家對一款遊戲的看法,如果官方沒有及時有效地給出態度和解決方式,或者態度不夠友好,那麽玩家便覺得得不到重視,退坑自然就只是時間問題了。

就像《陰陽師》之前在遊戲中發生一次大bug的時候,官方很久才反應過來,對這個問題進行處理,但也沒有相應的補償措施,使得遊戲中一批大佬紛紛出走。

出走

當然除了對待bug的態度外,遊戲本身的可持續運營更是極其重要,逢年過年有沒有推出應景的版本,有沒有將當下時髦元素融合在遊戲中,這些可能看起來不是很起眼,但在玩家心中卻是驚喜,這也是是否能長久留住玩家重要因素之一,可惜有些廠商一心只想如何從玩家身上刮下羊毛,並沒有真正做到。

作為一個長情的人(?)咕嚕我也希望和遊戲能夠長長久久,就像咕嚕從去年開始玩的一款遊戲,上個月給我發了郵件,祝一周年快樂。那一刻,咕嚕我都要被自己感動了,整整一年啊,雖然沒有小情人可以一起過周年,但是有遊戲陪伴我啊...咳咳,說回正題,除了由於自己一些不可抗拒的原因放棄一款遊戲外,其實遊戲開發商也可以做一些努力來留住玩家,畢竟雖然現在玩家的選擇很多,但是如果一款遊戲真的認真做內容,那麽想要留住玩家的心,也不是那麽難的。

感動

遊戲如何才能讓玩家留下來

提升遊戲的核心內容

首先最重要的便是遊戲的核心內容。很多遊戲現在都喜歡採用以前人們熟知的優秀的IP來製作,而粉絲為了所謂的情懷,便會投身遊戲其中。但如果這款遊戲沒有真正吸引到玩家的地方,而只是一款換皮遊戲或者打著情懷的旗號的遊戲,那之後粉絲必然就會如退潮般退去,而像真正經典的遊戲,諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》等,之所以能這麽多年依然有大批忠實的玩家,抓住玩家的就是他們的核心玩法。

英雄聯盟

優秀的運營讓玩家戀戀不捨

其次遊戲內容好了,也需要好的遊戲運營。遊戲中難免總會遇到一些小問題,官方的解決方式就很容易影響玩家對這款遊戲的滿意度。如果官方能秉持著友好負責任甚至適當自黑的態度替玩家高效快速地解決問題,傾聽玩家意見,及時處理/反饋進度,並時不時在社交平台上活躍氣氛,那無疑會給這款遊戲加分…畢竟運營團隊是與玩家直接交流的群體,起到玩家與研發人員間橋梁的作用,只有運營將玩家切實有效的意見反饋傳遞給了研發人員,遊戲才能越走越好。

同時在遊戲中如何把握好肝和氪金的度,如何讓遊戲的畫面更精美,在一些節日中是否要應景地開放活動禮包和新玩法等等,都是遊戲運營中值得考慮的問題。

肝

總而言之,雖然遊戲退坑是一件很平常的問題,但是其中也能折射出現一款遊戲運營中的一些問題。當然,在排除了客觀原因之後,咕嚕我也希望以後能跟更多的遊戲長長久久,可別動不動就退坑了。

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