每日最新頭條.有趣資訊

這款王道 RPG 讓我看到了未來十年角色扮演遊戲的進化方向

中國玩家們期盼已久的《歧路旅人》的官方繁體中文版即將在 6 月 8 日登陸 NS 和 Steam 平台。

這款遊戲在去年推出的時候,曾經因為使用了一些晦澀難懂的古式英語而被玩家們調侃為「專八旅人」。由於沒能與時俱進地發售中文版,甚至還誕生過一件趣事,《歧路旅人》製作人有次在接受採訪時透露,遊戲發售後他們製作組的郵箱中短時間內收到了大量來信。STAFF 們嚇了一跳,還以為遊戲出了什麽惡性 BUG,結果打開一看,99% 的來信都是在請求中文化……

雖然晚了差不多一整年,但玩家們請願中文的心聲也算是屆到了,中文版遊戲又添一員大將,之前礙於語言問題沒有購買本作的玩家終於有了可以入坑的理由。

關於《歧路旅人》究竟是怎樣一款遊戲,在去年我們就已經推出過相關評測,感興趣的讀者可點擊下面的鏈接跳轉閱讀:

《歧路旅人》的簡單化設計使其成為了一款更好的遊戲

今天是想借著《歧路旅人》的熱潮來給各位安利它的「前輩」—— 同樣是由淺野智也和高橋真志開發的 3DS 遊戲《勇氣默示錄 飛翔妖精》。

《勇氣默示錄 飛翔妖精》誕生於 2012 年 10 月 11 日,英文原名為「BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY」,由於縮寫可以寫作「BDFF」,再加上開發團隊中不少人都曾參與過 NDS 遊戲《光之 4 戰士 太空戰士外傳》的開發,使得很多玩家都將《BDFF》視為是《FF》的「精神外傳」。

單從《BDFF》的外表來看,它確實繼承了很多老《FF》的元素,比如回合製的戰鬥系統、四人小隊的模式、職業熟練度、地圖隨機遇敵、甚至遊戲世界中也存在著水晶。但眾多玩家們之所以會讚譽《BDFF》為「神作」,可不僅僅靠的是對《FF》的模仿,而是在戰鬥系統上徹底顛覆了原有 JRPG 那種「你來我往」的緩慢戰鬥節奏,令戰鬥的速度感和爽快度大幅提升,加之出人意料的劇情展開,以及與戰鬥節奏完美切合的配樂,使得《BDFF》可以帶給玩家非常舒適的遊戲體驗,個人覺得至少在十年內,《BDFF》都是 JRPG 發展方向的標杆。

先來談談《BDFF》系統上的幾大亮點

Brave & Default

和《BDFF》原名接近的戰鬥系統 —— Brave & Default。Brave 顧名思義是「勇氣」,Default 意為「防禦」,也就是說 Brave & Default 代表著進攻和防守兩種形態。

傳統回合製 RPG 中,每個角色在每個回合內都只能行動一次。「Brave & Default」卻打破了這種桎梏,簡單來說,玩家在進入戰鬥後可以直接透支接下來的 3 個回合的行動數,讓自己在當前回合內行動 4 次,這 4 次行動你可以全部選擇攻擊,也可以穿插使用回復技能或是道具。透支回合數的最大優勢就是可以在進入戰鬥的第一回合內就對敵人發動強力的攻擊,比如遇到地圖上的那些雜兵時,連續 4 次攻擊基本就可以將對手消滅,以無傷狀態迅速結束本輪戰鬥。戰鬥效率明顯加快了不少。

不過透支回合數是柄雙刃劍。因為如果不能在一回合內將對手消滅的話,接下來的三個回合只能陷入被動挨打的地步,所以玩家需要準確預估好對手的血量及強度再決定是否要預支回合。

既然可以預支,必然也能夠儲存。當玩家主動選擇放棄本回合操作時,就等於是將該回合的行動數儲存了起來。同透支一樣,回合數最多也可以儲存 3 個。儲存時,玩家的角色會自動處於防禦狀態,雖無法行動但受到的傷害會明顯降低,到了第 4 個回合,玩家就可以在不透支回合數的前提下一口氣發動 4 次攻擊。

儲存回合的戰術通常用於 BOSS 戰中,因為大多數 BOSS 和玩家控制的角色一樣也會使用「Brave & Default」,進入戰鬥後先儲存回合數有利於觀察 BOSS 的行動規律,計算好 BOSS 會在第幾個回合處於無防禦的被動狀態,再一口氣發動猛攻是最有效的戰術。

說到這裡,如果讀者們有玩過《歧路路人》的話一定已經察覺了,《BDFF》和《歧路旅人》的戰鬥系統是比較相似的。在《歧路旅人》中,每一回合,玩家都可以獲得 1 點「BOOST POINT」(簡稱 BP),最高可累積到 5 點,消耗 BP 可增加普通攻擊的次數、強化必殺技的等級或是強化自身的防禦。

這兩款遊戲都是在回合數上下文章,讓玩家通過積累回合數獲得一次爆發輸出的機會,但《歧路旅人》要更為傳統一些。由於無法透支回合數,《歧路旅人》的戰鬥節奏和傳統 JRPG 差不多,雜兵戰時無法秒掉對手,BOSS 戰也更具策略性,需要精準規劃技能的使用,稍有不慎就會滿盤皆輸。兩款遊戲的戰鬥系統看似有著共通之處,實則呈現給玩家的卻是兩種截然不同的體驗。

好友召喚系統

《BDFF》允許玩家通過添加好友碼或是擦肩等形式將對方加入到自己的召喚列表中,戰鬥時可使用一次好友召喚。假如你的好友等級比較高的話,那麽在面對很多低等級 BOSS 時是完全可以實現一刀秒殺的,對初期戰鬥力不強的玩家幫助效果顯著。

如果好友召喚系統的作用僅限於此的話,倒也沒什麽過人之處。但強就強在,該系統的本意並不是讓玩家可以秒殺 BOSS,而是與最終劇情緊密相關的。如果缺少了該系統,最終戰時的沉浸感將大幅削弱。這段內容涉及到一定程度的劇透,我將其放在下文「劇情」部分再詳述。

職業系統

職業系統屬於《FF》系列中的一個傳統要素了。《BDFF》中一共有 24 種職業,基本涵蓋了玩家們熟悉的類型,比如武僧、白魔道士、黑魔道士、騎士這些一看就屬於打輸出用的主職業,舞娘、藥師、商人這類明顯是支援型,甚至還存在吸血鬼、魔界幻士這幾個隱藏職業。

同《FF5》類似,《BDFF》允許角色同時裝備 2 個職業,比如玩家將白魔道士設為副職業之後,就可以使用已學會的全部白魔技能。由於職業數量很多,技能也是五花八門,玩家完全可以依照自身的喜好來定製角色的風格,從來不存在什麽固定打法,在不斷嘗試組合中尋找適合自己的戰鬥風格,也是本作的醍醐味之一了。

再來聊聊音樂

SE 最不缺的兩大類人才,一是美術,二是音樂。《BDFF》的人設是《FF12》的畫師吉田明彥,水準自然是有保證的,這裡就不多花筆墨來誇了,就單獨來說一說本作的音樂部分。

這次 SE 沒有聘請常合作的幾位音樂家,而是劍走偏鋒,邀請了在日本同人音樂界名聲大噪的 REVO。

REVO 是幻想樂團「Sound Horizon」的核心人物。他從 1990 年後期開始以「Sound Horizon」為名在網上活動,2001 年首張專輯《1st Story CD Chronicle》在 Comiket61 上寄售,大受好評。從 2004 年開始參與一些商業作品的合作。2012 年又成立了「Linked Horizon」,並在同年發售的《BDFF》中擔任遊戲 BGM 及主題歌製作。

REVO 的音樂風格不定,流行、搖滾、爵士、古典、民謠等都有涉及。但他的作品有一個明顯的共通點,就是旋律與配詞都帶有明顯的「幻想物語」色彩,也就是說,REVO 的樂曲並不僅僅是一段旋律,而是他通過這段旋律(及歌詞)在向玩家講述一個故事。

如果說植松伸夫的《FF》配樂是大氣磅礴,那麽 REVO 為《BDFF》所做的 BGM 則更像是一位吟遊詩人,坐在酒吧的一個角落,隨性撥弄著手中的琴弦,娓娓道來一段過去的往事。這種獨特的氣質與《BDFF》整體的世界觀設定也是相吻合的。大家可以聽一聽《BDFF》大地圖的這段配樂,素質絲毫不遜於《FF3》的名曲《悠久之風》。

雖然這是 REVO 第一次為一款遊戲配樂,卻表現得遊刃有余。他根據各個城鎮的風格譜寫了對應的曲子,比如「沙與大時計之國 拉古利卡」就是一座高度機械化的沙漠都市,REVO 在譜曲時加入了阿拉伯迷幻特色的旋律,並將時鐘指針的滴答聲貫穿全曲,玩家光是聽到這段旋律就能夠在腦海中想象出這座城市的風貌。「豔花之國 佛洛艾爾」也是如此,為了表現出這座「女兒國」的嬌豔奢靡,BGM 故意使用了輕飄飄的旋律,用木吉他和小提琴合奏出跳躍的音符還原遊戲中百花爭豔的美景。毫不誇張地說,在將美術呈現出的元素符號旋律化這方面,REVO 絕對是做到了極致。

除了為《BDFF》創作了 BGM 外,REVO 還以「Linked Horizon」為名推出了兩張與《BDFF》相關的歌曲 CD,分別叫做《盧森達克小紀行》和《盧森達克大紀行》(盧森達克是《BDFF》中總世界的名字)。在 CD 中,REVO 選用了部分 BGM,將其重新改編加上歌詞後成為了印象曲,這對於擅長用歌詞來敘事的 REVO 而言倒是信手拈來。很多歌詞在維持了 REVO 一貫的特色基礎上又和《BDFF》的故事保持著緊密的聯繫,比如《君は僕の希望》這首中就唱到「你所失去的是你珍視的友人,即使悲傷的現實被幻想所侵蝕,也請你不要自責…我所失去的是我心愛的弟弟,儘管我多次踏上錯誤的道路 你依舊對我伸出援手,也請你引以為傲…」只要玩過遊戲,一聽便知這段歌詞指的是誰;還有在《彼の者の名は…》這首歌中他唱道「不知何為畏懼,這並不叫勇氣,雖然畏懼卻不逃離,這才是真正的勇氣。不知何為畏懼,這並不叫強大,能夠戰勝畏懼之物,這才是真正的強大。」這段歌詞也可以視作是《BDFF》整體劇情的主基調。

說實話在寫這段文字時我深感用詞的匱乏,由於沒有任何音樂方面的造詣,所以無法從更專業的角度來向大家安利《BDFF》的音樂。但哪怕玩家們沒空玩遊戲,OST 和上文提到的兩張歌曲 CD 都是值得一聽的,相信我,你不會後悔。

最後來談談劇情

之所以把劇情放在文章最後一節來說,是不想劇透影響到大家的閱讀。首先要強調一點,《BDFF》的劇情非常精彩,甚至可以說不亞於任何一作《FF》!如果你想自己親自體會的話,那麽可以現在就關閉本頁面轉去淘寶了。不怕劇情的讀者們可以繼續往下看。

劇透警告

遊戲的舞台是一個名為「盧森達克」的世界。在這個世界中存在著地水火風 4 種屬性的水晶,賦予人們自然的恩惠。圍繞著水晶也誕生了名為「水晶正教」的信仰。但不知為何,世界上突然出現了貫穿大地的巨洞,維持世界的水晶也開始變得暗淡。

阿尼艾斯是守護風之水晶的巫女。在水晶妖精艾爾莉的引導下她踏上了解放水晶的道路。一路結識了因巨洞失去弟弟的提茲、帶著神秘筆電的失憶型男林格阿貝爾,以及艾塔爾尼亞公國元帥之女伊迪婭。

一行人在艾爾莉在指引下前往世界各地的神殿解放水晶,但在解放了所有水晶後,時間線卻突然被重置了。毫無頭緒的眾人只得再一次去各地解放水晶,在與一位 NPC 的對話中,阿尼艾斯得知水晶並不是賦予人類恩惠的聖潔之物,草率解放水晶的話會導致邊界的崩壞,引來巨大的災禍。

劇情此時進入高潮部分,世界再一次重啟後,妖精艾爾莉依然會勸說阿尼艾斯解放水晶,但心有疑惑的阿尼艾斯這次並沒有聽從艾爾莉的指示。在過去解放水晶時,阿尼艾斯(也就是玩家自己)需要對水晶獻上祈禱(也就是連點 X 鍵),當艾爾莉喊停的時候必須及時住手。但這一次,阿尼艾斯選擇一直祈禱下去不停手,水晶在祈禱之力下被徹底破壞,妖精艾爾莉也露出了它原本的模樣 —— 一隻醜陋無比的巨蟲。

原來艾爾莉的目的通過解放水晶的力量打通邊境,召喚它的主子「銜尾蛇」,攻入神界。當艾爾莉的真正面目暴露之後,遊戲的標題也會發生改變:「FLYING FAIRY(飛翔妖精)」兩個單詞的首字母「F」全部消失,隻留下了「LYING AIRY」!看到這裡估計不少人已經察覺到了,是的,這兩個英文單詞組成了《BDFF》最大的反轉 —— 說謊的艾爾莉!

即使我打通《BDFF》已經是 6 年前的事了,但這個標題轉換的場景我仍記憶猶新。製作組將這個驚天劇透一直就隱藏在遊戲的標題中,但沒有一個玩家能提前猜到,不得不佩服他們的創意與勇氣。通關後回想一下劇情會察覺到艾爾莉的行為確實有詭異之處,如果玩家足夠仔細,甚至會發現流程後期每一次時間重置,艾爾莉的翅膀上的花紋都會變化(花紋其實是數字,代表著這是即將毀滅的第幾個世界)。只是誰也不曾料想到,這位從遊戲開篇開始就一直陪伴在玩家身邊、溫柔可愛時不時賣個萌的小妖精,竟然才是真正的敵人。

另外值得一提的是,副標題中兩個「F」的消失,也是在暗示著本作並不是《FF》,製作組的野心可見一斑。

還記得在上文的「好友召喚系統」中我曾提到這個系統和與最終劇情緊密相關嗎?現在終於可以解釋一下了。遊戲流程後期,阿尼艾斯一行人每次經歷的「時間重置」其實並不是時間重置,而是一個全新的世界,也就是說《BDFF》的設定中,是存在平行世界的,每一位玩家都代表一個世界。與最終 BOSS「銜尾蛇」的交戰中,BOSS 會當著玩家的面將「好友召喚系統」中其他玩家的世界一一毀滅,當時我看到這一幕時整個人都要瘋掉了(因為有幾位好友的角色曾經在戰鬥中提供了重要幫助,眼看著他們的世界被毀滅我卻無能為力的感覺太過殘酷),但那些尚未被消滅的世界的玩家依舊會源源不斷穿越時空送來希望的祈禱。正是這來自一位位好友世界的光之力成為了玩家最終擊敗「銜尾蛇」的決定性力量。

2017 年《尼爾 自動人形》發售後,玩家們曾盛讚真結局的「小飛機打字幕」環節,這種打破虛擬與現實的界限的玩法被稱為「元遊戲(METAGAME)」。近幾年受到《心跳文學俱樂部》《尼爾 自動人形》等遊戲的影響,「元遊戲」一詞開始被大眾所熟知,但其實早在 2012 年,《BDFF》就已經在最終戰中使用了類似的手法來達到劇情的升華。可惜的是,如果玩家們現在才接觸這款遊戲的話,恐怕很難再加到好友,只能依靠系統自帶的 NPC,感動程度可能要遜色不少……

結語

雖然《BDFF》比《歧路旅人》早 6 年發售,還是出在 3DS 平台,但它的素質絕對不輸於後者。可是同《歧路旅人》一樣,《BDFF》也遭遇了沒有官方中文版難以安利的困境(雖然有民間漢化版,但需要破解 3DS,並不推薦玩家們使用)。作為一款 7 年前發售的遊戲,指望著官方再在原本的平台上出個官中也不太現實,現在只能寄希望於 SE 看到《歧路旅人》中文版銷量喜人的話,可以把《BDFF》也移植到 NS 平台順便漢化一下吧。

P.S.,寫完這篇安利之後我沒忍住又把早就積灰的 3DS 翻出來重新充了電、插進了《BDFF》的卡帶。突然察覺本想賣安利,結果去還是自己開啟了「真香」模式,不由得流下了慘淡的淚水……

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團