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《節奏快打》:來吧老弟,跟著我一起搖擺

看到這個遊戲和沙雕網友的評價之後,我滿腦子都是B站鬼畜大佬做的那個《一起搖擺》的單曲循環,我的頭要裂開了...

表情包

不過《節奏快打》這個ICON有點帶感,這蘿卜的氣質我很喜歡!很有無厘頭的意思,進入遊戲之後,敵人都是各種蔬菜,嗯,打爆蘿卜、打爆青椒,打爆所有我不喜歡的蔬菜~聽說玩到後面BOSS中還有各種像是石獅子、仙人掌的怪物。

《節奏快打》【安卓版

反正什麽怪來什麽,根據遊戲介紹來看遊戲就是走這種氣質路線的:來自拍拍星球的邪惡侵略者“亂奏大將軍”悍然入侵地球,地球上的蔬菜被蠱惑變成了狂暴的怪物。危難關頭,你能否帶領各路動物英雄挺身而出,拯救地球?

節奏快打

不要在意這些細節,遊戲好玩就成。

節奏快打

遊戲獨創”節奏+動作”玩法,讓人有眼前一亮的感覺,雖然這種的玩法其實並不新鮮不過節奏戰鬥和具有魔性洗腦的BGM,總是意外帶感讓你沉迷其中。

節奏快打

遊戲操作很直觀,大家進入遊戲之後看到界面就明白,分別置於左右2邊的虛擬按鍵,有著明確的方向指向,由於地圖為卷軸式的2D形式,所以你只有左右移動和閃避,同時搭配上普通攻擊和1個主動技能和戰術道具,然後就跟上節奏毆打你路上遇到的怪物吧!

節奏快打

同時遊戲中還加入了Roguelike的元素,多個英雄可供選擇,在關卡中也可以拿到多種多樣的道具,再搭配roguelike自帶的隨機性,關注對手的同時還要注意你的打擊是否完美,如果老是打不準,那麽你就得調整一下音頻延遲,可以試著調成30,50,70,100這幾個檔位。

節奏快打

要是還不得行?承認吧,你就是跟阿蛇一樣,就是菜沒別的。

初上手阿蛇也是一直死跟不上節奏,遊戲操作有一定門檻,需要時間去適應,還有一部分原因個人覺得在於遊戲的操作太奇怪,甚至有些反人類,也導致我用了好長的時間去適應它。

節奏快打

建議開發商這裡最好是可以自定義按鍵讓大家自由選擇,畢竟一款有著硬核元素的遊戲,還是要根據個人情況來進行調整。

節奏快打

建議大家多進行嘗試的同時多去提升英雄星級,還有解鎖更多實驗台功能,甚至還可以去售貨機買幾件趁手的裝備進入第一關。有驚喜的,我就是靠著網上的邪道打法過關BOSS的,嘿嘿!

節奏快打

節奏類roguelike橫版動作手遊《節奏快打》已於4月18日上午11點開啟刪檔測試,需要注意的是本次測試結束後會將遊戲內所有數據清除,想要嘗鮮的小夥伴要注意啦,另外遊戲關閉測試的時間未知,所以抓緊前來下載體驗遊戲吧!畢竟這是近期玩到的如此帶感又如此著迷的遊戲,非常推薦大家都試試看。

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