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網遊加區塊鏈?《逆水寒》的伏羲通寶能有大作為嗎?

  “聽說網易要搞區塊鏈了誒。”同事小P突然興衝衝的朝我搭話。

  “搞就搞唄,騰訊阿里誰沒做過。”我並沒有停下手中的工作,畢竟“區塊鏈”也不是什麽新詞了。

  “但這次是在《逆水寒》裡搞的區塊鏈啊!”

  “啥?!”

簡單提提“區塊鏈”

  既然《逆水寒》要搞這玩意兒,那我們就簡單的提兩句“什麽是區塊鏈”。大家千萬別認為它非常的高大上,自己可能接觸不到,實際上不去探究底層技術,隻從它的本質出發還是非常好理解的:區塊鏈就是“去中心化”的信任機制。

  舉個例子,我們簽合約的時候往往需要第三方公證(比如銀行),之後無論是交易程式還是最終的結算都離不開這個第三方,這顯然增加了額外的成本和時間。但沒辦法啊,兩家公司相互之間沒有建立信任關係,只能依靠雙方都信任的“中心”啊。所以區塊鏈的誕生就是為了去掉這個中心,讓大家不再擔心信用問題。

  那麽它安全嗎?當然,區塊鏈沒有所謂的“中央账本”,它每產出或者交易一筆,就會在全部的用戶账號上留下備份,即便有人從中修改,系統也只會承認多數用戶所記錄的數據。這種“全民記账”的形式公開透明,而且不用用戶動手,區塊鏈系統會自己記錄,不但簡單快捷,黑客還難以入侵改寫。

  區塊鏈所具有高效率,公開透明,去中心化的特點,得到了許多人的關注和參與,但與此同時,也有一批別有用心的人打著“區塊鏈項目”進行非法的集資,甚至一些股票也開始打著“區塊鏈”名號收割“韭菜”,不明覺厲的用戶一下子就被套進去了,所以在區塊鏈概念活躍的背後,一大批被騙的人對它有著極其不好的印象,而一傳十,十傳百,反對區塊鏈的聲音從來沒有消停過。

我不發幣,我“撒幣”

  那麽將話題拉回到網易這邊,他們正準備在《逆水寒》裡發行名為“伏羲通寶”的區塊鏈貨幣,根據官方的說法:這次的項目不發幣,也不搞ICO(首次幣發行),伏羲通寶的生成消耗全鏈條都在遊戲世界中,無法轉移到現實中,並且這種貨幣能夠在網易雷火旗下的所有遊戲中流通。在區塊鏈的鏈上,網易和每一個玩家的地位是平等的,都只是鏈上的一個參與者。總共將發行1.63億“伏羲通寶”,其中7630萬可供玩家們開採,剩下的歸網易所有,以便於日後活動使用。

  其實這些話有很多值得推敲的地方,比如“地位平等”,比如“不發幣”,我們之後再慢慢探討。

  目前“伏羲通寶”只能在《逆水寒》中產生,玩家只要一上線就會被視為在《逆水寒》裡挖礦(可以關閉)。在遊戲內連線,發言,刷怪都能夠增加自身算力,所以也可認為是官方變向的逼肝。最終他們將根據全服算力的總和每天分配5萬枚伏羲通寶,玩家們會從中拿到屬於自己的那份,並且由於官方表示每兩年的產出會降低50%,所以基本上就是早參與早獲得。

  而《逆水寒》這款號稱“網易最後一款端遊”的遊戲也是今年最飽受爭議的一款遊戲,從正式發布時的超高人氣,到之後的歸於平淡,傳出鬼服的消息,都讓玩家們覺得遊戲可能涼涼。

  加上《逆水寒》自上線以來不斷的被黑公關和跟風者的吐槽,遊戲在玩家的印象裡可不是“優秀”的,“沒錢不配呼吸”,“啥家庭啊玩逆水寒,家裡有礦啊”這類梗現在還用的挺歡,所以這次突然的“撒幣”行為恐怕並不是明智之舉。

未來前景

  一味的否定,而不去從根源分析顯然是在耍流氓,更何況許多人是在玩梗跟風。就像比特幣剛出來被大部分人嘲笑和持觀望態度一樣,從一萬比特幣買一個披薩到一個比特幣買一萬個披薩之間又過去了幾年呢?

  縱觀所有嘲笑“伏羲通寶”的分析我們不難發現,他們真的是把對區塊鏈的理解完全照搬進遊戲裡面了,而我們知道,除去那些《一起來捉妖》類的AR區塊鏈遊戲,《逆水寒》算得上是第一款應用“區塊鏈”概念的網遊了,對於這麽一個新興事物,誰又能斷言它一定不行呢?更何況在許多方面它又與“區塊鏈”格格不入(但網易的宣傳問題真的太大了)。

  我之後在圈子裡找到了幾名遊戲策劃,詢問了他們對於這件事的看法,出乎意料的是,他們都從最初的“哈哈”一笑而過的輕鬆口氣,逐漸轉變成了懷疑的語氣“這還有點意思。”至於原因,他們告訴我:“網遊更新換代很快,账號不可能實現保值,而且在原有的經濟系統上加上一個全新的統一貨幣,稍有不慎就會崩盤。但仔細思考一下網易這樣閉環的區塊鏈,在通寶總額不變的基礎下,或許真的能夠實現相對的保值,就是不知道在其他細節方面他們是否有所考慮,畢竟這真的太難實現了。”

  我不想像那些洗白文一樣誇讚網易這種舉動是“偉大的嘗試”,也不想對新事物予以否定“它注定涼涼”,我只能說對於這次的“伏羲通寶”的前景,我並不看好它,因為這個網遊加區塊鏈的實現難度高的不是一星半點。

  至於最後網易是第一個“吃螃蟹”的人還是第一個“吃螃蟹”過敏的人,或許我們很快就能知道了。

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