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給你一個和網易合作恰飯的機會,你願意嗎?

  天才鹹魚 | 文

  “如果你是霸道總裁”測試題:

  你是一家遊戲開發商的老總。

  你旗下的頭牌遊戲是業界的知名系列,但是銷量卻一直徘徊在兩三百萬。你們最近推出的作品在一個國家大賣,而這個國家此前很長時間都並不是你們的主要市場。

  現在有機會與當地的第二大遊戲廠商一起合作,並且他們承諾不會干涉你們的開發。那麽問題來了,這個機會你接受嗎?

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  在ChinaJoy首日,《全軍破敵》開發商Creative Assembly宣布與網易合作,將《全軍破敵》系列帶入國內(其中包括一款手遊)。

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  這個消息對於很多全戰玩家來說可謂是始料未及,甚至成為了粉絲心中《全軍破敵》歷史上最黑暗的一天。

  另外有趣的一點是,《戰錘:全軍破敵》並不在網易代理的系列作品之中,因此戰錘玩家們甚至開始感謝版權狂魔Games Workshop(戰錘版權方)對於戰錘的保護。

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  這樣的結果很快就體現在了《全軍破敵》系列的Steam評論區,中國玩家的寵兒,一夜之間被打入深淵。

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  很多中國玩家甚至使用雙語來打出差評,並且舉出了網易代理《我的世界》國服的例子。

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  這下CA的社區人員也是忙壞了,在各路差評下面回復道:海外平台的用戶將不會受到任何影響。

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  中國玩家們的擔心主要在於:

  1.《全軍破敵》以後的作品中文網易獨佔

  2.《全軍破敵》將會在Steam鎖區

  3.我也不知道為什麽,但是和網易牽扯在一起準沒好事

  不過其實官方已經對前三個問題都做出了解答,在8月5日《全軍破敵》官方微博發布的“答玩家問”中,對玩家們的問題都作出了回答:

  1.海外平台的用戶將不會受到任何影響,所有《全軍破敵》系列產品都可以正常的購買/下載/體驗。

  2.Creative Assembly始終擁有完全自主的遊戲開發權利。 網易將絕對尊重遊戲品質,保持與國際版本一致的遊戲玩法及付費內容。

  3.Creative Assembly和《全軍破敵》系列會遵循全球同步的開發計劃,持續開發單機系列新作。

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  並且,這篇“答玩家問”也透露出了一個重要訊息,那就是網易和CA早就已經存在合作關係,《三國:全軍破敵》中的中文本地化甚至是玩法設定,網易都有所參與。

  不過就算官方放出了這樣一個“我真的是無辜”的聲明,也難以消除玩家們的疑慮。而這依然是出於玩家們心中根深蒂固的念頭:和騰訊/網易扯上關係,準沒好事!

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  這堪稱遊戲界的“塔西佗陷阱”,對於《全軍破敵》的遊戲閱聽人來說,國內大廠幾乎已經失去了公信力,即使是從未接觸過騰訊/網易遊戲的玩家也會有這麽一個印象:一切都是坑人的!

  一些粉絲似乎抱著這樣一個心理:維持現狀就是最好的解決辦法—— 你們搞中文化,繼續出新作,我們來給你們送錢。

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  但實際上《全軍破敵》已經發展到了一個瓶頸期,系列的銷量巔峰依舊是十年前的《帝國:全軍破敵》,系列新作銷量維持在200萬左右,可以說長時間以來《全軍破敵》的玩家群體已經完全固化了。

  因此CA才會大刀闊斧地掏出《戰錘:全軍破敵》這樣的魔幻題材全戰。不斷地擴展自己作品的覆蓋人群,是一款遊戲保持生命力的重要因素。

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  今年《三國:全軍破敵》首周銷量突破100萬,從Steam評論的語言比例上看,中國玩家佔據了一半之多。CA盯上這塊活躍的巨大市場自然是在情理之中。

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  從評論比例上看,國內玩家佔比已經接近60%。

  那麽關鍵的問題是,網易和CA所做的“賣藝不賣身”的聲明能夠有多大的效力呢?很多玩家都擔心《我的世界》國服的情形再次上演。

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  如果網易真的就願意冒著自己打自己臉,對《全軍破敵》鎖區+魔改,這樣做對網易和CA又能帶來多大好處?

  首先,對於《全軍破敵》這樣一個小眾但是長期處於穩定狀態的IP來講, 維持住自己的核心用戶是第一位的。

  而大部分網易遊戲用戶和全戰用戶可以說一直都是風馬牛不相及的兩個群體,無法想象CA為何會在沒有把握轉化更多新用戶的時候來激怒原有的核心用戶。

  更不用說即使鎖區中國玩家也有無數種方法買的到遊戲。

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  當初COD12在淘寶下架,商家不得已想出了這個辦法

  對於網易來說,鎖區所帶來的全戰銷量又能夠有多少呢?相比於《我的世界》國服能夠帶來巨大的用戶群體來說,對《全軍破敵》鎖區除了讓自己的名聲雪上加霜以外,其實是並不能帶來更多的新閱聽人的。

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  其次,《全軍破敵》雖然有著多人競技的部分,但是遊戲核心依舊是單機為主。如果講到氪金,其實在不打折的基礎上,原有的本體加上DLC的收費模式價格也並不能談得上實惠,因此其實能夠魔改和氪金的點還真就沒幾個。

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  儘管看起來並不怎麽恐怖,但是想要玩到完整版,還需要購買一代的本體和DLC。

  在很多玩家看來,全戰選擇和網易合作有一種“耗子給貓當伴娘”的感覺,但是很明顯,國內外廠商越來越多地更像是“貓和老鼠”的關係:看起來像是永遠不可能走在一條道上的兩路人,實際上早就已經打成一片。

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  至於網易為何選擇與全戰以及《騎砍2》的開發商合作,可能是為了給自己旗下的新作《戰意》或者是同為三國題材的《率土之濱》助力。

  同時,也可能是迫於老對手鵝廠這些年的對外發力——不只是Wegame,也拉攏了諸如《絕地求生》,《虹彩六號》和《魔物獵人世界》這樣的千萬級IP。

  那麽即使是後知後覺,網易似乎也應該要有所行動了。 至少,也要把能把握住的攥在自己手裡。

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  網易旗下被吐槽有些像騎砍的《戰意》

  另外,即便我們總說國內的Steam市場和主機市場仍處於小眾地位,但是考慮到國內的玩家基數,這依舊是一個不小的數字。不僅僅是《三國:全軍破敵》,育碧就早已吃到了國內市場的甜頭。

  2016年的《看門狗2》,中國玩家在PC版上的佔比就已經成為了世界第一;《虹彩六號:圍攻》中,中國玩家成為了和美國玩家並列的玩家群體;在CJ上育碧CEO甚至親口承認會在以後帶來《刺客教條》的正統續作。

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  那麽像這樣一塊佔比不高但數量不小的玩家群體,也是時候拿出足夠的重視了。

  至於那款附帶的,看起來像是中外歷史人物大亂鬥的卡牌遊戲《全軍破敵:英雄傳》,就權當試試水吧。畢竟我們最不缺的,就是手機了。

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  不久之前,我們還在要求國外廠商做好中文本地化,沒有中文就差評伺候,而現在,每當國外廠商想要正式踏入中國市場之時,卻總是遭至玩家們的抵製?

  我們總不能一邊吐槽Steam在國內沒有名分,一邊又期望著Steam永遠處於灰色地帶;一邊為自己心愛的遊戲遭受大眾冷落而遺憾,一邊卻要求開發商維持現狀;一邊指責國內大廠不思進取,卻又在他們終於有所行動並作出無害聲明時加以指責。

  事實上很多玩家對於全戰網易合作也是持接受態度的,並且認可了網易對於《三國:全軍破敵》本地化的貢獻,當然前提是網易能夠遵守承諾。

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  至於網易遊戲用戶能夠有多少轉化成全戰用戶,和網易合作能夠給全戰在中國市場的發展帶來多大的收益,從現階段來看可能並不會有什麽明顯的效果。

  但是,至少要先走出第一步呀。

  說到開頭給出的問題上,作為普通玩家,我肯定可以輕鬆地做出不和網易合作,安安生生做自己的遊戲的選擇,但是這一切的原因只不過是:我只是一個監視者而已。

  不過話說回來,大家忌憚國內廠商的所作所為已經到了風聲鶴唳的地步,即使是百般承諾也無濟於事,這真的說明:國內玩家可太難了啊!

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