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重做W竟可穿牆 新版猴子打法全解析

齊天大聖孫悟空在新版本中獲得了一系列的技能機制重做與加強改動,這些改動讓猴子這個英雄的強度得到了前所未有的提升。而在今天的測試服改動中,猴子的技能機制再次進行了新一輪的調整。

在這次調整之後,猴子的靈活程度將再次得到大幅度提升。

測試服改動詳情

在猴子本身的改動就屬於大幅度加強的情況下,今天測試服改動中,猴子的技能又再次得到了加強,對於所有猴子玩家來說無疑都是一個好消息。

被動技能:石之力

粉碎打擊:現在不能能對建築物生效,也不能增益真實傷害加成。

W技能:真假猴王

[調整]施法方向為指針的方向,而不是悟空的面向

[新增]現在可以穿過比較窄的地形

[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有騰雲突擊的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有金箍棒的強化效果,那替身也可以享受

R技能:大鬧天宮

計算冷卻的時間點由施法結束時調整為施法開始時

改動分析

被動技能的改動是防止這個技能變得過強,猴子的分身+技能+普攻的增傷機制主要是針對敵方英雄的,而不是針對防禦塔的,移除真實傷害的增益也是為了避免這個技能過於強大。

W的所有改動則都是大幅度的加強改動,施法方向的調整目的是為了提升猴子分身技能的欺詐性,讓敵人難以判斷真身的動向。穿牆改動可以讓猴子的靈活性大大提升,這種靈活性可以幫助猴子更好地逃學生、追殺、遊走與GANK,讓猴子的實力上限大大提升。

同時分身能造成的傷害因為可以享受QE兩個技能的機制而大大提升。

大招的技能改動則變相地減少了這個技能的CD。

新版W技能測試

那麽猴子的這個新版W技能的實際效果究竟如何呢?接下來我們就來看看新版猴子W的實戰測試情況。

穿牆效果測試

很多玩家可能認為猴子W的穿牆與銳雯的第三段Q距離類似,但是事實上猴子可以穿越召喚師峽谷中的絕大多數牆壁,只有少數厚度較大的牆壁無法通過。

這樣的機制會讓猴子更加輕鬆地完成各種追殺、逃學生與特殊角度突襲。

猴子的W也可以穿越大小龍牆壁,野怪中的窄牆壁等等。

增傷效果測試

猴子的W分身在改動後可以對敵人造成0.5AD普攻的傷害,如今可以享受Q與E兩種效果。

猴子在開啟Q之後施放W技能,分身會馬上打出Q的金箍棒(敵人在身邊時),這個效果讓猴子分身的欺詐性大大提升,會成為LOL中最難分辨的分身技能之一。

猴子在先施放E命中敵人獲得攻速加成之後再施放W技能,分身享受攻速加成效果。

猴子的核心定位

猴子在一系列的改動之後,在綜合能力大幅度提升之後,其本身的定位與打法也出現了一定的改變,大家可以結合前面猴子的測試服改動來開發猴子的新玩法策略。

核心改動

猴子此次小規模重做的最核心改動就是Q、W與被動三個技能的機制與傷害調整。

首先,猴子的爆發傷害降低,Q與E的傷害都降低,以刺客定位一套秒殺敵人的能力降低,但是與此同時猴子的持續傷害提升,被動可快速配合分身疊滿5層的20%增傷,更適合搭配三相流的攻速打出更高持續輸出。

其次,猴子的對線能力大大提升,Q技能新增回血效果,命中敵人回血獲得大量對線續航能力,同時Q的新被動是每次施放技能後,猴子的攻擊距離都會提升125,對線消耗對拚更加簡單,中後期追殺與打連招輸出也更加容易。

最後,猴子今天的W改動,讓他的持續輸出爆發變得更強,與此同時猴子作為一個突進型的戰士/刺客,擁有更強的節奏能力,生存能力也達到了最強水準。

核心定位

猴子在改動之後,核心定位更加偏向於重裝戰士,主要打法應該以上單和打野兩個位置為主,上部門置的對線能力可以讓猴子輕鬆地打出自己想要的效果,打野位置則以W越牆GANK為主要策略。

猴子的打法技巧

猴子在技能重做之後,其主要的對線、支援和打團方式也有了很大的變化,接下來我們來分析一下猴子的具體打法技巧。

打法技巧

對線期打法

猴子的對線核心一定是QW兩個技能,利用好這兩個技能,猴子可以打出非常好的對線效果。

首先充分利用Q的被動,在施放技能之後穿插125額外攻擊距離的普攻,同時利用Q攻擊敵人或小兵回復自身血量(攻擊小兵回復一半血量);W技能則重點作為規避對方主要技能的手段,用W擋掉關鍵技能,然後以真身配合其他技能打出更高的傷害。

猴子的對拚單殺關鍵是通過技能連招快速打出滿層被動20%額外傷害。

核心連招

EAW核心連招,對線期以E起手遠程消耗,接Q被動的平A或者直接AQ,控制節奏施放W規避敵人第一時間的反打技能(真身反身位移距離拉開),分身獲得攻速加成輸出傷害同時真身現身快速疊滿被動。

玩好猴子的關鍵就是用好W,以W為核心的各種連招可以發揮不同的作用——可以在進攻的時候提供不俗的傷害,在支援的過程中提供穿牆隱身,在逃學生的過程中欺詐敵人。

中後期猴子的單線對拚能力因為被動加強而加強,可以作為參團點也可以作為單帶點來打。

猴子的符文出裝

雖然猴子的技能做出了很大的調整,但是其符文出裝,尤其是上部門置應該不會出現太大的改變。

符文點法

精密系點法

首先點出基石符文征服者,可以配合猴子的連招快速疊滿被動的同時獲得征服者的額外傷害與吸血加成,之後搭配凱旋與歡欣的組合。

最後一行建議點出堅毅不倒,在生命值較低的情況下提供更高傷害。

啟迪系點法

啟迪系選擇點出神奇之鞋搭配餅乾配送或者時間扭曲補藥(實裝之後也可能會點出主宰系的血之滋味+貪欲獵手或者巫術系中的超然與焦灼,具體要看屆時的猴子主流玩法)。

附加屬性中點出一個護甲。

出裝思路

破甲流刺客猴子的強度有所降低,因此預測三相轉重裝戰士的路線會成為一個更加適合猴子的打法,以提亞馬特過度轉三相然後出重裝戰士兩件套,後期可以出綠刀或者死舞。

結語

以上內容就是關於猴子在今天的測試服改動與技能測試,以及猴子整體的改動核心以及玩法預測,喜歡猴子這個英雄的玩家可以期待一下這次的改動實裝,相信會在之後的版本中的猴子會成為一個非常強的上單霸主英雄。

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