在7月26日的測試服版本改動中(8.15版本改動內容,目前國服還未上線),盲僧的兩段Q技能進行了傷害和機制上的調整,由於Q是盲僧的最核心技能,這樣的改動已經潛移默化地改變了盲僧的英雄定位,刺客流盲僧的打野也因此得以被玩家開發。
盲僧測試服改動
盲僧這一次的改動,不僅改動了一段Q回音擊的傷害,二段Q隨對方生命值不同而造成的斬殺傷害,以及傷害機制的計算也做出了調整。接下來我們就來看看具體的改動內容。
盲僧改動詳情
·一段Q:天音波
基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150(正式服為55/85/115/145/175)
·二段Q:回音擊
基礎傷害由:
50/80/110/140/170(+1.0攻擊力)-75/120/165/210/255(+1.5攻擊力)
調整為:
50/75/100/125/150(+1.0攻擊力)-100/150/200/250/300(+2.0攻擊力)
正式服傷害為:
55/85/115/145/175(+0.9攻擊力,+8%對方已損失生命值)
改動分析
橫向對比,盲僧的兩段Q技能的基礎傷害降低,但是傷害加成提升,前期傷害降低後期傷害提升,且是隨著攻擊力的提升而不斷提升的。
盲僧的二段Q機制改動,其對於坦克的傷害降低(百分比傷害機制消失),對於脆皮的殺傷力增強。因此,在盲僧這個英雄的定位上,團戰中近身肉搏戰與持續作戰能力削弱,但是擊殺脆皮的能力提升。
整個改動的目的就是想要讓盲僧這個英雄出更多的攻擊裝,以此來獲得此次改動中的斬殺傷害加強的收益。
刺客流中單盲僧
在這個改動之後,北美玩家馬上開始嘗試盲僧的新玩法,由於盲僧本身帶有刺客的特性,因此很多玩家開始嘗試中單刺客流盲僧的打法,並且在測試中深刻地體會到了新版盲僧Q技能的超高爆發傷害。
中單盲僧的傷害
中單盲僧與其他刺客一樣,擁有靈活且爆發極高的英雄特點。利用對線期WE平A觸發電刑,同時尋找命中Q的機會,一套技能可以將敵人直接打殘。
而在Q技能改動後,相比於打野位置,中單盲僧更有機會能夠發揮出Q的超高斬殺傷害,首先盲僧可以用對線期的WE進行消耗,在敵方血量在半數以下的時候,通過QQ接引燃再接EA是可以輕鬆帶走對面的。
中單盲僧的優勢
盲僧是一個同時具備刺客與戰士特質的英雄。當他作為中單出現的時候,具備以下兩點優勢。
在對陣刺客英雄時,盲僧的戰士特點得以發揮,在對拚不虛刺客的情況下,盲僧的連招RQQ可以反製絕大多數的刺客英雄。
在對陣遠程英雄時,盲僧的刺客特點得以發揮,打一波流的能力強,抗壓能力也非常不錯,同時可以通過快速清線來實現邊路遊走。
在目前群魔亂舞的版本中,盲僧在中路有著相當大的潛力。唯一的缺點可能就是盲僧刺客戰士的中間定位,需要玩家有更高的熟練度支持。
符文點法
中單的刺客流盲僧需要在符文中實現攻守兼備的目的,在最大化盲僧連招技能傷害的同時提升盲僧的抗壓與反擊續航能力。
符文點法
符文上選擇以主宰系搭配堅決系的點法,附加6攻擊力與可觀的成長生命值加成。
主宰系點法
主宰系基石符文選擇和其他刺客一樣的標配電刑,盲僧是一個非常容易觸發電刑的英雄,最簡單的方式就是E減速配合被動攻速加成的兩次平A,加上QR兩個技能,使得盲僧可以在任何不同的局面下輕鬆觸發電刑。
為配合電刑,點出可以增加雙穿效果的猛然衝擊。
最後兩個符文分別點出眼球收集器與無情獵手,眼球收集器也可以換成僵屍守衛。無情獵手方面是最後一行中最適合盲僧的(終極獵手提供的CD縮減性價比不如無情獵手)。
堅決系點法
堅決系的兩個符文同樣也是刺客英雄的標配,選點骸骨鍍層與蛹化,骸骨鍍層可以用來減少來自對方的消耗與對拚的傷害,蛹化可以同時提升前中期能力。
打法技巧
中單盲僧的玩法技巧有別於打野盲僧。具體的差別在於,中單盲僧對於玩家的各種連招操作要求不高,因為中單盲僧是輸出主力,主打一套的單體秒殺,對R閃和回旋踢、幾何踢的依賴沒有那麽大(當然能會是最好的)。
不過中單盲僧對於Q的準確度要求以及遊走抓機會的能力要求還是蠻高的。
打法技巧
對線期打法
在面對不同的對手的時候選擇不同的打法(目前版本刺客盛行,因此盲僧中單收益大)。對陣刺客的時候盲僧是有優勢的,對線期可以利用W護盾位移先手,用EA來消耗與對拚,Q技能則作為後手找空檔施放,或者是在對方追擊或者暴露破綻的時候反手施放。
對線一些法師英雄的時候,盲僧對線則以抗壓和發育為主,抓機會打一波流。觀察對面法師的關鍵技能施放,施放關鍵技能後利用WEA連招打一套。
到達6級後,盲僧對於法師的威脅是很大的,因為法師本身身板脆,盲僧只要近身成功,就可以一套完成擊殺。
盲僧的另一個優點是配合打野的2V2能力很強,對線期可以尋找這樣的機會。
中後期打法
中單盲僧的另一個玩法核心,就是要瘋狂遊走。首先看好你能否獲得中路的推線優勢,對陣法師可以出提亞馬特來配合E快速清線,對陣清線能力弱的刺客則有很多的遊走機會。
盲僧本身就是打野出身,可以完成不同角度的花式GANK,你可以利用基礎的正面GANK的WE或者W,或者繞後GANK的WR,以及越塔GANK的WRQ等等,核心在於Q與R的使用,Q的命中率要高,R最好用來配合Q收尾,或者打出控制效果,反踢或踢牆。
由於盲僧打得是刺客流派,因此需要在前中期盡可能地幫助隊伍擴大優勢。
在進入團戰期之後,盲僧的主要打法就是找好進場時機,把自己的輸出灌在核心C位上,也可以找機會打一個幾何踢的群體控制與AOE(輸出裝的幾何踢傷害很高)。團戰對於盲僧的操作要求是非常高的,如何進場,如何踢好R是關鍵。
出裝思路
中單盲僧的主要出裝思路是以最大化自己的爆發傷害為主,在輸出裝已經足夠後,再選擇一些帶有保命特性的裝備提升容錯率,少數情況下可以出坦克裝備。
盲僧的三件套是暮刃嵐切黑切、貪欲暮刃嵐切甚至是暮刃嵐切幽夢。
前期可以先出一個提亞馬特,等到後期再合成貪欲,為的就是快速清線來進行邊路的遊走,為了增強遊走能力,盲僧的鞋子是可以選擇五速鞋的,當然如果對線有壓力,可以換成水銀或者布甲鞋。
帶有保命特效的裝備推薦復活甲或者是挑戰護手,如果團隊需要的話,可以出蘭頓或者振奮這樣的坦裝。
結語
盲僧對於脆皮的斬殺傷害提升,對坦克的傷害降低,意味著盲僧在之後會越來越多地成為一個偏刺客型的戰士英雄,中單盲僧的打法則是為了將盲僧的刺客特性發揮到極致,喜歡盲僧的玩家可以在下個版本到來之後嘗試這個玩法。