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外媒對比《墮落之主》和《老頭環》:老頭環勝出

由HEXWORKS製作,CI Games發行的類魂遊戲《墮落之主》已經於一周前發售,這款遊戲融合了各種經典的RPG和類魂元素,外媒thegamer將其和《艾爾登法環》這樣重量級魂系遊戲進行了對比。

故事:艾爾登法環

《墮落之主》要求角色參與一場正邪戰爭,和其他RPG相比,並沒有什麽特別。但《艾爾登法環》讓玩家從一個卑微的褪色者崛起,欺騙死亡,獲得力量,展開一場恢弘的冒險。參與其中的感覺令人印象深刻。

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畫面:墮落之主

在畫面方面,《墮落之主》略勝一籌,不過這並不意味著兩款遊戲的畫面都不好,從優化上來說《墮落之主》的畫面非常清晰,是只有在魂系遊戲中才能感覺到的。再加上角色必須帶著燈籠探索不同的世界,您會看到很多令人印象深刻的畫面。

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角色創建:平局

兩款遊戲都提供了相當多的自定義內容來創建角色,雖然不像某些遊戲一樣那麽深入,但也都不平庸。

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難度:艾爾登法環

兩款遊戲都是魂系遊戲,這意味著它們要比普通遊戲更難。在這種情況下,《墮落之主》的確提供了挑戰,但還沒有達到《艾爾登法環》那種史詩難度。沒什麽比像瑪蓮妮亞這樣的Boss更厲害的了。

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設定:艾爾登法環

《墮落之主》在設定方面有一個有趣的想法。利用不同燈籠,你可以看到在自己的世界之上其他世界。它確實帶來了一些有趣的遊戲機制,但更像是一種噱頭。

而交界地給人的感覺就像是一個與眾不同的奇幻世界。它是不同地貌和當地人的混合,每個人都感覺很真實,很有挑戰性。它們為《艾爾登法環》的傳說增添了不同的色彩,讓人越看越想了解。

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遊戲玩法:艾爾登法環

說到遊戲玩法,《艾爾登法環》可謂首屈一指。在打 BOSS 時,勝負往往就在一瞬間。玩家可以有無數種方式來進行戰鬥,騎馬近戰或者站立施法。而《墮落之主》雖然也有一些有趣的機制,但並沒有很好地融合在一起。

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敵人設計:墮落之主

兩款遊戲都有一些怪異而強大的敵人,但《艾爾登法環》中卻存在重複使用Boss和隨意設計BOSS的情況。

《墮落之主》的所有敵人都有一些類似宗教的設計,還有很多恐怖的肢體,你遇到的每一個敵人都讓人感覺他們就生活在你覺得他們存在的地方,這讓這個世界變得更加真實。

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總結:艾爾登法環

《艾爾登法環》已成為同類型遊戲中最受粉絲喜愛的那一款,除此之外,它的開放式世界結構和開放性也讓新玩家可以相對輕鬆地嘗試這一類型。任何遊戲都很難與這樣一款包羅萬象的遊戲相抗衡。

不過,《墮落之主》仍然是一款可玩性很高的遊戲,而且相當令人愉快,它為這一類型遊戲帶來了新的想法,同時又沒有脫離這類遊戲的經典元素。只是它並不總是讓人覺得它能做得更多。

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