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了不起的冒險《海之號角》塞爾達風情的成長故事

Oceanhorn《海之號角》作為一款經典的RPG手遊,在其公布之時就給了玩家們一種“這是一款跟塞爾達很相似的遊戲”的感覺,吸引了大量玩家的目光,受到全世界各大媒體以及玩家的關注。隨後經過兩年的等待,其終於登上iOS平台。時至今日,儘管任由許多玩家吐槽,這就是塞爾達傳說移動版,但是玩過的玩家都不可否認,《海之號角》是一款非常優秀且值得珍藏的手遊。

伴隨著優雅的背景音,如同陣陣海風撫面,遊戲的進程便緩緩向前推動。主界面過後的一段字幕表現在我看來安排的是相當出彩的,就如電影的開篇那樣,不但展示了開發人員名單,也向玩家展示了遊戲的場景片斷,黑夜與雨幕映照下的海島,更是令人陶醉。

遊戲bgm和畫面都不錯,不同的場景有著不同的氛圍烘托,看著波光粼粼的海水和乾燥炎熱的沙漠畫面,玩家們似乎真的會感覺置身其中。尤其是bgm和劇情方面,主角的父親離開了,留下一封信,一條項鏈,沒有緣由,於是,我們的主角不得不踏上冒險之旅,探索海洋與島嶼,揭開這個世界的謎題,經歷磨難最終成為航海王。

遊戲的最初是讓玩家熟悉操作的過程,操作上有新意,用劃屏代替普遍的搖杆(就當搖杆存在其實一樣的),但操作時無法確定劃屏的方向,這是一個問題。還有就是打boss時視角變為與boss對立,雖然保證了戰鬥時的代入感和氛圍,但有點影響到操作,不過問題不大,習慣了就可以繡起來。

跟隨著分布在第一個島嶼上的提示牌,玩家可逐漸掌握行走、攻擊、搬物、拋擲等基本操作。通過手指的劃動來完成,這種操作方式起初會有種不習慣感,慢慢習慣之後會稍好一些,但在某些場景,仍會對玩家的行進產生影響。因場景層次較多,遊戲中某些區域可直接下落,而某些區域又無法下落,光從視覺角度並無法直接區分,只能靠玩家通過嘗試去發現。

遊戲小地圖做得非常良心,注意小地圖,隱藏獎勵小地圖是會顯示出來的,到那邊上去找不到的話去找一找邊上的機構;然後是注意較遠距離的怪物分布情況,免得死後回到復活點這種事情,BOSS房間在遊戲中也有明顯的標識,除了大門的特別之處外,同時需要找到萬能鑰匙方可打開,第一個BOSS在炸彈島,兩列排著的甲蟲,很簡單,揀頭骨扔或者是直接用劍砍均可輕鬆搞定,BOSS的設計與戰鬥方式在塞爾達傳說中都有著不同的特點與特色,不知本作後期的BOSS會否脫離無腦砍模式而需要動動腦,講究講究操作手法。

最後小編想說,《塞爾達》就是《塞爾達》,而《海之號角》也只是《海之號角》而已,他們之間可以無限相似,但其本質與精髓,以及雙方在於玩家心目中的位置是無論如何也無法相提並論的。如今《海之號角2》和任天堂正版《塞爾達手遊》都已經發布消息,預計今年之內上線,玩家們可以盡情體驗塞爾達的海域風情!

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