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從主播模擬器到太吾繪卷 ,“跨界遊戲人”將何去何從?

根據自己內心的想法來做一款遊戲,如同創造一個自己夢想中的世界一般!

  近期,作為知名遊戲UP主兼主播的王老菊在微博發文,表明要圓自己一個遊戲製作者的夢想,親自組建團隊,作為一位“跨界遊戲人”進軍遊戲開發領域。

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  王老菊在早期節目中就多次表示過自己想要做出一款遊戲,作為一位遊戲領域的知名人士,想必他也是知道這個行業的種種辛勞,投入與回報的超高風險。

  不過看王老菊這次的舉動,是來真的啊!

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  當你無法判斷一件事背後的善惡時,請把它當做一件向善的事情吧!

  眾所周知,做遊戲,做獨立遊戲,是不賺錢的。(把這句話劃掉)

  ——沃茲基·碩德

  其實王老菊只要繼續穩穩當當地繼續做up主,玩著遊戲做著視頻,偶爾接一些防不勝防的廣告,以他現在的粉絲基數,加上不愛搞事的作風,小日子可以過得相當舒暢。

  如果單純的只為了盈利這樣的目的,那麽哪怕是賣個零食都優於親自下場做遊戲。

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  老菊の演繹生涯!《人中之龍6》宣傳片場照

  在生活上,王老菊也已經結婚。一般人在這種家庭穩定,事業有成的時候,大多會傾向於穩定的生活狀態。

  不至於說是失去進取之心,但是敢於在這時候走出自己的舒適區,向著夢想踏出這一步。這樣的舉動,我深感佩服。

  這可不是向粉絲眾籌或者憑借名氣和投資人刷臉的玩法,而是作為一個非遊戲人科班出身, “跨界遊戲人”的身份全資投入,輸贏都在自身,風險很大的情況。

  這種為了追逐夢想的“壯舉”,實在是太浪漫了。

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築夢的現實:

  細看王老菊的這條微博,能得到這麽幾條信息:

  1、 親自策劃設計,自學編程參與開發;

  2、 製作目標為獨立遊戲,遊戲類型偏向模擬經營,有【未來科技宇宙】的元素概念;

  3、 年輕團隊,部分成員還在招募中,工作地點在上海,由王老菊全資注入;

  事實上,不論是什麽類型的遊戲開發工作,都有相當的難度。

  如果王老菊想作為一個開發團隊的核心人物或者說是領袖(沒錯,策劃可是核心人物啊!),那麽不僅要懂程序,還得懂數據策劃,美術和音樂的審美都要有一定水準。

  這種要求簡直是全方位全能,如果任何短板都需要團隊內的夥伴來彌補。

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  至於“自學編程參與開發”這種說法,基於現實來看實在是有點不切實際。

  作為策劃人員,確實需要一定的程序相關知識儲備,這是便於和程序夥伴進行溝通,理解他們的思維,不至於瞎JIER提一些鬼畜需求。

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  但是沒有幾年主程序工作經驗,想直接參與到開發工作中,那工作效率實在令人堪憂。

  我更推薦老菊能把握好自己的工作方向,側重於團隊管理和策劃方面的內容。

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  “未來科技宇宙”的概念在國內一直不是很火熱的主題,看到這個概念加上模擬經營類,我的腦海裡浮現的是《邊緣世界》、《EVE》和《地心工廠》這類以玩法為側重點的國外製作團隊的作品,從故事設定到基礎架構,玩法和細節上都需要有相當程度的“功力”。

  少有國內製作組踏足這個領域,先期待一下老菊的腦洞。

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  “年輕的團隊”意味著製作經驗的缺失,哪怕有太吾繪卷的茄子等成熟的遊戲製作人可以請教,作為一個新組建沒有磨合的團隊,不少製作上的坑,都還是會踩一遍的。

  希望老菊能確認好團隊中每一位成員的工作方向,專業的事情交給專業的人來做。保證效率的同時也是給自己節省開銷呀!

逐夢的成本:

  再說一些更現實的事情,關於錢的事情。

  在魔都這個城市進行開發工作,有著各種各樣的優勢:人才儲備、商務環境、創業氛圍和政府扶持。不過在這些優勢的背後,我們要看到一點——成本問題!

  來算一筆账,在魔都建立一個遊戲製作團隊,最低情況下的一年運營成本是多少呢?

  固定支出:6-8個工位的張江區辦公室,配套的硬體設備,水電寬頻,每年的支出不會低於40-50W。

  人員薪水:1位主程序(15K),1-2位程序(10K),1位主美術(15K),1-2位美術(12K),1位策劃(12K)。算上最低的年底13薪,雜七雜八的社保團建。每年的薪水支出不會低於100W。

  而從0到1.0版本,少說有著1-2年的開發周期,總開銷在150W-300W之間,再考慮老菊全身心投入開發工作,勢必影響自己原有視頻或者直播的工作,造成一定收入損失。

  在這種成本的壓力下,如何定價,如何收回成本是很大的問題。

  追逐夢想是有代價的啊!

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作為先驅者

  以往也並非沒有跨界加入遊戲製作領域的情況,如國內知名遊戲製作人,《太吾繪卷》的主創茄子;

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  知名漫畫家,《宅男的人間大冒險》的創作者史悲;

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  上一代油管直播一哥,製作了《兄弟拳傳奇》和《PewDiePie的主播模擬器》的PewDiePie;

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  這幾位中,既有以投資人和顧問身份參與製作的情況,也有全程投入,作為主要團隊成員的情況。

  不說他們作品的成功與否,至少他們做到了完整的製作,並在遊戲領域有了一定的影響力。

  在國內獨立遊戲風起雲湧的這兩年,湧現了一大批遊戲製作人,不乏其他領域的跨界者,甚至還有學生這種業餘愛好者。

  在這些人的案例上,成功或者失敗暫且不談,不少人連立項到完成製作這樣的環節都走不完。因為種種原因夭折的項目數不勝數。

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  做遊戲本就是逆天而行,當場猝死很正常啦!

  王老菊的本職工作與遊戲領域有所關聯,自身也有一定的資本基礎的,這已經是大部分“跨界製作人”的夢幻開局了。

  在2019年這個時間段,整個互聯網市場處於資本寒冬中,獨立遊戲行業也在迭代和轉型的期間,不少獨立遊戲人對“獨立遊戲”這個命題都產生了疑問。

  如王老菊、史悲等知名人士的入駐,想必能為這個行業提供更多的關注。

  希望先驅者踏過的地面能形成道路,方便新鮮血液的前行啊!

  最後,由衷的希望王老菊能實現自己的遊戲製作夢想,畢竟,我也有著相同的夢啊!

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  ​​​​因果律武器準備??

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