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為何育碧無好的劇情遊戲 官方首席創意師道破天機

   常玩育碧遊戲的小夥伴可能都會有這種感受,遊戲很不錯,但是在劇情方面總有那麽一點的強差人意。近日,育碧首席創意師在接受採訪時表示,他們很多次想在遊戲中就如新的想法,比如讓遊戲更加偏向於劇情,但都失敗了。

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   他表示往往這樣做的結果就是創意人員和公司理念之間的衝突,然後不歡而散。這也是很多人從育碧離開的原因。“當然,這也不全是育碧的原因,有些人就是在生活中走到了一個節點,認為自己該換一種生活方式了,或是想要用另一種方式來展現自己的才華。比如Patrice就是這樣,他就是想到育碧之外的地方做些東西。這些現象都很正常”,Hascoet如此說道。“育碧給了創作人員很大的自由,但同樣也有截止日期。我們在做開放世界遊戲方面更加具有體系,如果有創作人員想在育碧做一款劇情向遊戲,那是很困難的。很多離職員工依舊喜愛著育碧,他們離開只是因為和公司理念上有所不同。”

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   從目前的狀況來看,育碧顯然也已經意識到劇情的重要性,從《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)和《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)這兩作劇情方面的提升就可以看出來,育碧也在做著改進。

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   《刺客信條:奧德賽》將於2018年10月5日正式發售,而已購買黃金版或終極版的玩家現在已可進行遊戲。

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