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《激戰2》開發商裁員並未影響遊戲 第五季內容正在製作

   《激戰2》的開發商ArenaNet在今年2月份裁掉了三分之一員工,許多工作了十多年的老員工也離開了,兩個尚未對外公布的項目也被取消。據ArenaNet母公司NCSoft的說法,收入下降和業務缺乏可持續性是導致此次大規模裁員的原因。

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   ArenaNet似乎已經陰雲籠罩。《激戰2》衰落了嗎?如果工作室真的取消了兩個項目,那麽未來是否還打算製作新遊戲?在倫敦進行的2019年EGX Rezzed遊戲展上,有記者採訪了兩位老員工,請他們聊了聊裁員背後的故事,以及工作室的現狀。

   Linsey Murdock在ArenaNet擔任首席Living World設計師(Living World是《激戰2》的一個特色系統),入職至今超過13年。Andrew Gray的職位則是高級遊戲設計師,他為ArenaNet工作已經有15年了。

   “這不容易。”Murdock說,“ArenaNet就像一個大家庭。我的一個好朋友比我晚3個月入職,他離開了。公司內部甚至有好幾對夫妻,有的同事愛人被裁了,但他們還留在公司。這真的令人傷心,我們都為這些人感到難過。”

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   “我們同情那些被解雇的同事,太難以接受了。在他們離開後,辦公樓似乎空了很多。”

   Murdock和Gray沒有透露裁員的具體時間,不過倆人都證實,這次事件相當突然。但他倆認為與其他公司相比,ArenaNet宣布裁員的方式更有人情味。“跟我交談過的每個人都說,公司帶著極大的同情和關心來處理這件事情,這真的很不尋常。”Murdock說。

   “有個朋友曾經幾次遭遇裁員,有一次還被保安架著身體離開辦公室。但在ArenaNet,大家互相擁抱,一起哭泣,我們會幫忙為他們找新工作,給他們打氣,想拉他們一把。”

   玩家也在為這些員工打氣,在Twitter上送上了祝福(#Love4ArenaNet)。首席遊戲設計師Jennifer Scheurle分享了一張辦公室照片——牆上貼滿了玩家祝福開發者的便條,其中一部分是手寫的,也有的被列印了出來。“我哭了。”Murdock說,“那些文字讓我感動。所有玩家聚在一起表達愛,這對我們來說意味著很多。”

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   今年2月底,ArenaNet在宣布裁員時發表了這樣一份聲明:“由於未公布的項目被取消,ArenaNet將減少員工數量。這是NCSoft在西方進行的大規模重組的一部分,但《激戰》和《激戰2》服務不會受到影響,我們也沒有取消已經計劃推出的新內容。”

   無法理解的是,這次裁員人數佔員工總數的比例超過了三分之一,《激戰2》怎麽可能不受影響?對於這個問題,ArenaNet的公關人員告訴我:“某些開發者先前調離了《激戰2》團隊投入新項目,他們當中很多人又回來了。《激戰2》核心團隊並沒有經歷太大變化。”

   Murdock補充說:“確實有很多人回到了團隊,如果計算《激戰2》團隊成員的人數,會發現我們沒有受到多大影響。”

   Murdock稱《激戰2》團隊仍在有條不紊地開發新內容。在EGX Rezzed遊戲展上,ArenaNet發布了Living World第四季第六集(永恆戰爭,War Eternal)的預告片,從中可以看到一種新的飛龍坐騎叫Skyscale,另外開發團隊正著手準備第五季的內容。

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   “我們已經公布了第五季,正著手製作。”Murdock說,“我們為此制定了計劃,當然也不得不做出一些調整,嘗試做些不同的事情。”

   “玩家們一直要求這麽做,鼓勵我們尋求改變,而不能總是照搬套路。所以我們認為這是一次機會,會評估遊戲現狀,做出正確的決定。”

   更重要的是,“《激戰2》仍然非常強大。”她說,“我們始終對這款遊戲有信心。”

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   “隨著時間推移,任何遊戲都會自然地逐漸衰落,《激戰2》也不例外。但我們的衰落速度比任何人預期都更慢,因為公司內部和玩家仍然對它很感興趣。《激戰2》還在通過微交易創造豐厚收入,今後也會這樣。”

   但無論如何,ArenaNet取消了兩個還沒有對外公布的大型項目,裁員143人。許多玩家想知道,除了《激戰2》之外,ArenaNet是否還會開發新遊戲?未來有沒有可能推出《激戰3》?

   “我們總是會研究一些其他內容。”ArenaNet的公關人員說。

   “任何工作室都會這樣做。”Murdock補充道。

   “只有這樣工作室才永遠不會被時代淘汰。”ArenaNet公關人員說。

   那兩個被取消的項目究竟已經徹底死亡,還是暫時被擱置一段時間?

   “我們傾向於只是被擱置了。”Murdock說。

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   裁員導致許多開發者失去工作,還會對仍然留在公司的員工造成傷害。曾經的朋友離開之後,他們往往覺得空虛,自信心也會大受打擊——畢竟,同樣的事情也有可能發生在他們身上。

   “公司一直努力為大家提供足夠的空間來應對這件事情所造成的創傷。”Murdock說,“從領導層到基層員工,無論你是否被裁員,都會覺得受傷。我們所有人感同身受。”

   “深呼吸,休息一會兒,確保自己身體健康,情緒也已經平複下來。在這之後,我們希望整個團隊能夠回到正軌。”

   Andrew Gray告訴我,他在ArenaNet感受到了“一種新的友情”,因為同事們都團結起來互相支持。他還提到,公司不會因為人手緊缺而加班加點地工作。

   “從來沒有發生過這種事情。”Gray說,“誰都不會在我們身後說,‘你真的不願意每天工作12個小時?’”

   “事實恰恰相反。”Murdock補充說,“我們會問,‘你確信能夠做到這一點,並且避免超時工作嗎?’”

   “Andrew和我經常聊這個話題。雖然我們熱愛這款遊戲,但也不能野心太大,把目標定得太高,因為那會導致我們不得不長時間工作。我們不希望開發者們那樣做,不願意讓他們過度勞累透支身體。就算他們熱愛遊戲想要工作到深夜,我們也不允許。”

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   據Murdock透露,在為ArenaNet工作的13年裡,公司從來沒有發生過強製加班的事情。“沒有任何人要求我加班。”她說。

   “就連暗示都沒有。”Gray補充道,“沒有人會說,‘我們不是強迫你加班,但你看看,那些沒加班的人都會遇到麻煩。’”

   出於這些原因,倆人都覺得外界最近對ArenaNet的指責不太公平。去年夏天,ArenaNet解雇了兩名編劇,原因是他們在Twitter上與《激戰2》玩家交流時言辭過激。那次事件引發了巨大爭議。而在今年2月底,ArenaNet又進行了一次大規模裁員。

   “作為一名開發者,你不能代表公司發言,有時可能會感到難受。”Murdock說,“你不能說,‘嘿等等——他們在談論我,他們是錯誤的!’你不能這樣。”

   “我們已經在這裡工作很長時間了,從來不會對玩家惡言相向。”Gray補充道,“有人說,‘為什麽他們總是說那些卑鄙的話?’不,這不是我們的作風,真的不是。”

   “許多開發者告訴我,在他們待過的所有公司裡,ArenaNet擁有最健康的文化。”Murdock繼續說,“外人很難準確地了解公司內部究竟發生了些什麽,尤其是考慮到有很多眼睛盯著我們,媒體也做了大量報導。你得對在媒體上看到的很多事情持保留態度。”

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   “ArenaNet是一個很棒的地方,真的像個家庭。大家在這裡密切合作,共同創作我們熱愛的偉大遊戲。”

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