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揭秘9.9元辦卡的健身房,不靠推銷還能怎麽賺錢?

游泳健身了解一下?

相信大家跟我一樣,不止一次在路上遇到健身房小哥哥的攔截了......然而,作為一個被健身房禍害過的孩子,我從來都是選擇自動屏蔽。

怎麽說呢?記得前兩年還在上大學的時候,我曾經腦子一熱買下了一張健身年卡,結果,好幾千塊錢一張卡,我去了不到 10 次。

前兩天,跟朋友吐槽這件事情之後,她給了一個白眼:

你傻啊?現在誰還辦年卡,超級猩猩或者樂刻什麽的,一節課也就幾十塊錢……

What?!我上大眾點評看了一下,一周的體驗卡只要 9 塊 9,比一節健身體驗課便宜多了!

在她的強烈安利之下,我開始去了解這些新型健身房。這些健身房完全顛覆了我對健身房的認知,沒有強製要你買私教課的教練,沒有瘋狂推銷的銷售員,甚至,就算你充值了健身卡,也可以隨時給你退錢......

我的媽呀?那他們到底是怎麽賺錢的啊??健身房難道不就是靠著銷售割韭菜嗎??

於是,本人又犯了職業病,對互聯網健身房進行了一番研究!今天,我們就來聊聊,這種新型的健身房為什麽能夠興起,甚至取代傳統健身房成為一種新的潮流?

「便宜」背後的增長邏輯

去過傳統健身房健身的小夥伴,應該都有所了解,很多健身房的教練除了授課之外,還承擔著一個重要的職責,就是銷售。

根據《2018健身行業數據報告》顯示,84.4% 的健身教練都有銷售的考核 KPI,因為很多傳統健身房的盈利主要就是靠年卡預售而來的。

圖源:蛋解創業

當然,除了健身教練之外,健身房也會招聘會籍顧問(即銷售)專門來賣卡。

這樣的盈利模式,決定了傳統健身房更重銷售而非服務與運營。而健身卡屬於高決策成本的消費,因此他們只能需要不斷去做地推銷售來拉新。而這種獲客方式最大的缺陷就是成本高、效率低。

另一方面,坦白說,這種年卡預售的模式很大程度上賺的就是用戶的一次性消費,因為三天打魚兩天曬網,或者堅持不下去的用戶真的太多了。

因此,從用戶的角度來看,這種模式對不怎麽去健身房的小白用戶來說,是非常不劃算的。而互聯網健身房的出現,很大程度解決了這部分用戶的痛點。

1)用「低價」覆蓋健身小白

根據公眾號@蛋解創業的報導,業內人士透露過去在傳統健身房辦年卡的用戶中, 99% 的人都是健身小白。也就是說,在健身領域,小白群體是一個巨大的增量市場。

而互聯網健身房的目標用戶就是這些健身小白,他們憑借著一種“低決策成本”的模式迅速搶佔了這波用戶。

正如我們上文所說,對於健身小白來說,他們的需求並非系統性地增肌塑形,因此他們不會長期地去健身房鍛煉。如果購買年卡的話,對他們來說非常不劃算。

而目前大多數互聯網健身房采取的都是單次付費的模式,這種付費方式對於小白用戶來說簡直就是福音,什麽時候興致來了想去上課就買個課,不用擔心買了年卡之後浪費錢。

另一方面,互聯網健身房提供的大多數是團操課,用戶可以根據自己的健身目的和喜歡的項目類型進行選擇。比如,對於想要改善體態的用戶來說,超級猩猩就提供了瑜伽、活力芭杆、普拉提等課程。

相比起難度大的器械類項目和枯燥的有氧項目來說,這類課程的難度較低、趣味性強,適合小白學習,而且也降低了小白的選擇難度。

互聯網健身房以“單次付費”取代了傳統健身房的“年卡預售”模式,用簡單易學的團操課降低了用戶學習的難度,不管是付費模式還是課程安排,都成功降低了小白用戶的決策成本。

2)用「服務」讓用戶續費傳播

前面我們提到,傳統健身房的獲客模式有健身教練兼職銷售和會籍顧問地推,導致教練難以完全專注在教學上,同時獲客的成本高、效率低。

互聯網健身房與其區別最明顯的一點是,教練不兼職銷售。以超級猩猩為例,在超級猩猩的員工中,超過一半為教練,沒有設置銷售崗位。教練的薪水則由底薪和課時費構成,不與銷售掛鉤,隻與教練的星級以及課程的滿員率和複購率相關。

這樣一來,教練就可以更好地去提供教學服務,畢竟好的課程體驗是吸引用戶上課和帶來口碑傳播的重要原因。

沒有教練和銷售去賣課,超級猩猩的付費用戶是怎麽來的呢?根據超級猩猩的創始人透露,超級猩猩目前 80% 的用戶來自於口碑推薦。

從這裡我們可以總結出超級猩猩等互聯網健身房的增長飛輪,就是“優質體驗口碑傳播付費用戶”。

以超級猩猩為例,為了能夠提供更為優質的體驗,超級猩猩成立了超猩學院,對教練進行培訓。

對於教練的篩選,超級猩猩十分重視教練的價值觀。教練對於教學要有熱情,必須具備溫暖、活力、堅毅的特質;同時也鼓勵教練保持個性,讓學員感受到他們真實、可愛的一面。我從一些在超級猩猩上過課的朋友口中了解到,有趣的教練也是他們去上課的重要原因之一。

而因為教練的課時費與滿員率、複購率掛鉤,這也倒逼他們去提供更好的服務,吸引學員來上課和複購。

那麽,超級猩猩是如何實現口碑傳播的呢?在超級猩猩的課堂上有一個特色,每節課結束之後,教練都會帶大家一起合影。

對於用戶來說,辛辛苦苦健身一次,當然要發個朋友圈“炫耀”一下了。這也就出現了我們文章開頭所說的“朋友圈曬健身照”的潮流,形成了自發的口碑傳播。

除此之外,超級猩猩和樂刻都有“老帶新”的機制,用互聯網思維去實現用戶裂變。以超級猩猩為例,每邀請一個新用戶,新老用戶都能夠獲得代金券。而且,新人代金券額度很高,基本上補上 20 左右就可以上一節課。

而單次付費的課程模式讓新用戶的首次體驗成本非常低,用戶可以先買一門課體驗一下,看看服務滿不滿意,再決定要不要充值買卡,持續消費(買卡的話單次消費有折扣)。雖然傳統健身房也會有一些體驗課,但這些體驗課都帶有銷售目的。

量身定製的遊戲化機制,讓小白用戶留存最大化

對於傳統健身房而言,留存率低一直都是他們最大的軟肋。而造成留存率低的首要原因,就是商家們重銷售輕運營的策略。

如上文所說,傳統健身房依靠十分依賴銷售,在用戶掏錢購買年卡那一刻就收回了未來一年的現金流,而後續的服務內容則是賠錢的環節。也就是說,健身房最歡迎的用戶是那些交了一年的錢,但堅持不了幾天就放棄的小白用戶。

商家為了能夠多賺錢,會讓健身房的教練們都背上銷售 KPI 。所以對於傳統健身房而言,這些教練最重要的能力並不是授課能力,而是銷售能力。

健身房要求教練更專注銷售,那麽健身課程質量就難以保證,課程種類也沒有創新,用戶體驗往往不好。於是用戶複購少,留存率自然很低。商家為了能夠生存,只能更專注於銷售。這樣,就陷入了一種惡性循環。

據 2018 年健身行業報告的數據顯示,近 84% 的健身俱樂部都熬不過 12 個月。

圖源:截圖自2018中國健身行業數據報告

僅僅 12 個月便倒閉意味著,大部分用戶都不會複購,健身房行業的留存率低的嚇人。

可既然健身行業的用戶留存這麽難做,互聯網健身房又是如何靠著按次收費生存下來,並讓健身成為潮流的呢?

超級猩猩的產品經理@田珺曾在一次分享會上講到:

健身是一個反人性的事,不管做什麽訓練,其實都不太舒服。所以想要讓用戶留下來,一定得加點樂趣在裡邊。我們的方法就是讓用戶像打遊戲一樣快樂。

所以,以超級猩猩為代表的互聯網健身房們,開始試著在產品運營中加入一些遊戲化機制,來提高健身的趣味性。

在《遊戲化思維》一書中,有一個經典理論叫 “ PBL 理論” 。PBL 指的是大多數遊戲化系統中都包括的三大要素:點數(Point)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards)。

其中,數是用來激勵玩家完成某些任務而存在的,通過完成任務,玩家可以獲得相應的積分;而徽章是點數的集合,用於表明玩家在遊戲化進程中的級別。排行榜則可以激勵玩家更加的投入到遊戲中來。

超級猩猩就是通過 PBL 的要素,來搭建起整個遊戲化機制的。

1)猩章系統的階段性激勵,提供用戶參與感

因為健身小白是當前健身市場的主要人群,而小白用戶往往三天打魚兩天曬網。

所以,對於按次付費的互聯網健身房而言,他們建立遊戲化機制的第一步,就是讓用戶迅速進入健身狀態,並在健身的過程中不斷地給他們激勵,讓他們堅持下去。

為了達成這一目標,超級猩猩針對小白用戶開發了 “猩章系統”。

“猩章系統” 把健身拆解成一個個小目標,吸引用戶不斷解鎖。也就是說,用戶每上一節課都會獲得相應的點數(Point),而完成一個小目標就可以獲得一個專屬勳章(Badges)——猩章。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

這樣,用戶的目的就會從單純的健身,變為 “健身+目標激勵” 。隨著健身習慣的逐步養成,目標的逐步接近,最終轉變成為了完成目標而上更多的課。

以超級猩猩的 “BATTLE WAVE熱浪戰繩” 課程為例為例,在小程序裡,這個課程可分為 1-20-100 節的階段。

當你選擇熱浪戰繩作為健身課程,並順利完成一節課時,系統就會發送提示消息 “厲害了我的猩!猩章成就又進一步!” 並顯示距離目標的完成進度。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

隨後,你每堅持一次健身,系統都會在課後發送類似的消息來強化遊戲進度。

當你健身次數快接近 20 次時,身陷”遊戲機制內的用戶們就會因目標即將達成,而產生強烈的健身動力。就像英雄聯盟的玩家為了提升段位而廢寢忘食那樣,用戶們也會為了拿到榮譽猩章而充滿激情。

到了這個階段,用戶們已經有了很強的參與感,適應了超級猩猩的遊戲機制。他們繼續上課的動力已經不單單來自於對健身減脂的渴望,還有完成遊戲目標,獲得榮譽成就的欲望。

2)利用排行榜產生的競技心理,持續激勵用戶

任何一款遊戲,想要讓玩家們持續投入,都少不了玩家之間組隊競技、打怪升級的社交的建設。

超級猩猩的猩章系統針對小白用戶,用榮譽猩章培養用戶的參與感。但對於已經獲得多個猩章的老用戶而言,猩章系統的推動力就明顯不夠了。

所以,超級猩猩也需要通過遊戲社交機制,來增加用戶之間的互動,從而提高用戶黏度。

超級猩猩的排行榜—— “猩球排名”,就承擔著建設 “玩家社群” 的重任。

為了組建高質量的社群,超級猩猩會邀請上滿 100 課時的用戶加入課程名人堂,讓用戶接觸更加專業的人群,將單人的健身變成了夥伴之間的社交。

此時,猩球排名就有了充足的用武之地。

超級猩猩的創始人之一@刻奇曾在採訪中透露說,很多老用戶在達到較高 “段位” 時,都會產生競技心理。

首先,用戶們會和自己的好友比。他們將超級猩猩小程序轉發至自己的健身群時,就可以知道自己在群裡的排名,不少用戶一發現自己的排名下降,就會加倍努力訓練。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

此外,小程序裡還有月度排名、年度排名和總排名,如果排名前三就會出現在排行榜上,被所有人看到。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

這樣的排名機制,會引發高階用戶之間的 “意氣之爭” 。在相互比拚的氛圍下,用戶本身的惰性會因競爭而弱化,最終使用戶對運動 “上癮”。

據網絡數據顯示,超級猩猩小程序當月留存率達 60~70% , 3 個月留存率也有 50% 以上。在健身行業能達到這麽高的留存率,超級猩猩的遊戲機制功不可沒。

健身市場用戶留存率低的原因是國內小白用戶多,能夠堅持健身的比例小。那就用通過遊戲機制裡的猩章、排行榜、社群競爭來反覆激勵,讓他們有持續的動力堅持下來。

所以互聯網健身房之所以能夠如此興盛,是因為他們自身定位準確,用戶的基數大,且解決了小白用戶的核心訴求。

結語

今年 6 月,傳統健身行業的巨頭浩沙宣布倒閉,同時金吉鳥、壹健身這些健身房的經營狀況也不理想。

與之相反,目前互聯網健身房備受資本青睞,從去年開始,樂刻、Keep、超級猩猩已經相繼完成 D 輪融資。

其中,根據數據顯示,截至今年 6 月,超級猩猩付費用戶已達 30 萬,次月留存高達 50%-60%,單店日均排課量超過 10 節,坪效(經營效益)居行業首位。

為什麽互聯網健身房能夠成功上位,擠掉了大量的傳統健身房呢?

我們認為,其中一個非常重要的原因是,互聯網健身房找到了一個更為健康的、符合人性的健身房模式。具體表現為以下 3 點:

1)瞄準了健身小白這一空白市場,降低小白的決策成本和學習難度;

2)找到了以“優質體驗”為核心的增長飛輪,實現可持續的增長;

3)利用遊戲化機制,讓小白用戶的留存達到最大化

不過,這也不意味著傳統健身房會消亡。超級猩猩和樂刻們分流的主要是小白用戶,這些用戶在當下或者未來某一天也會有上高階課的需求,而傳統健身房能夠提供更“重”的服務。

當然,互聯網健身房也都在開始嘗試做私教課,做一些更深入的服務了。未來它們之間還會有怎樣的“較量”,我們拭目以待。

歸根結底,不管是傳統的還是互聯網健身房,其實想要活下去,最關鍵的還是要有用戶思維,重視運營,用優質服務吸引並留住用戶。

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