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《騎馬與砍殺2》新開發日誌 遠離“龜速”行軍有妙招

   《騎馬與砍殺2:領主》的開發商會定期放出開發日誌,讓玩家了解遊戲的進度和一些新內容。近日官方又帶來了新的開發日誌,為我們介紹遊戲中大地圖上的部隊移動速度問題。一代中玩家在大地圖上常常只能“龜速行軍”,隨便一個其它部隊都能把玩家甩在後面。而二代中,官方提供了解決這一問題的新方法。

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   現在的《騎馬與砍殺》裡,大地圖行軍速度主要取決於部隊規模、兵種佔比、士氣、攜帶貨物、環境因素和隊伍的“向導”技能,但是玩家只能看到一個最終的速度結果,而無法知曉這個數字是怎麽得來的。在二代中,遊戲右下角會有提示條,它能明確顯示影響隊伍速度的各項因素具體產生了幾點影響。

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   在開發日誌中,官方提到了一條設計思路:“四條腿好,兩條腿差”,就是說在考慮部隊速度問題時,有坐騎的部隊會比沒坐騎的快。不過,這也不是說只要攜帶超多四足動物就能完全解決速度問題——如果動物太多,不對還會獲得一個“牧群”debuff,因為士兵們還要設法放牧、驅趕動物,所以反而也會減慢行軍速度。

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   此外,當玩家部隊與其它部隊一起行軍時,整體的速度也是由相同的機制決定的,它可以被看成一個超大規模的部隊,同樣受步兵佔比、額外馬匹、物品欄容量等因素影響。

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   同時,二代中還添加了部隊加速的新方法:由於步兵跑得比較慢,所以玩家可以攜帶額外的馬匹將步兵臨時變成“步騎”,加快他們在大地圖上的速度;而且有時玩家的隊伍攜帶著大量貨物,這些也會拖慢移動速度,此時玩家只要帶上一些馱馬、騾子或駱駝就能加速了。

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   至今為止,《騎馬與砍殺2》官方已經發布了上百篇開發日誌,探討了遊戲中的許多事情。雖然我們還不能確定遊戲發售日,但下周我們肯定還能看到新的開發日誌。

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