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MLXG無緣RNG大名單!生涯如此之短!神武3卻不會這樣!

電子競技作為近年來非常火熱的比賽項目,在年輕人中間的影響力甚至已經來到了足球、籃球等諸多傳統體育像差無幾的層次。以去年的IG奪得世界冠軍為例,微博熱搜持續了好多天,同時很多官方媒體對於這個事件進行了報導。可以說,電競正在慢慢成為大家公認的一種競技模式,而電競比賽也慢慢成為了很多人消遣的一種方式。不過,電競發展,尤其是競技類電競比賽的發展,有著他本身的一些問題也需要解決。

首先是選手的年齡問題。最近在LPL結束了春季賽和MSI之後,夏季賽的陣容大名單也相繼出來了。其中值得注意的是,RNG戰隊作為LPL的豪強戰隊,他們此前數次臨危受命救主的打野選手MLXG再次缺席了夏季賽的大名單,而且根據相關消息,MLXG會因為身體的原因在近期選擇退役。其實,從2013年開始打職業到現在,作為一個隨隊征戰多年的老將,MLXG隨著年齡的增長加之另一位打野選手卡薩的穩定發揮,已經是在有意地淡出賽場,這也是大家可以預想到的結果。

其次是選手的版本適應能力。RNG戰隊S7時期在半決賽慘遭來自LCK的SKT淘汰,其中一個重要的原因就是當時RNG的核心UZI選手對於新英雄“霞”的熟練度不夠,造成了隊伍在BP上的劣勢,而對於版本接受速度問題也一直是困擾著很多職業選手的重大原因,UZI在S8上熟練的使用霞幫助RNG和亞運會上的中國隊拿下了許多冠軍,救贖了自己。但更多的選手由於版本改變而最終飲恨退役,早年的OMG國產上單之光GOGOing就是其中之一,這樣的例子還有很多很多。

最後是選手的傷病問題。電競比賽的高強度訓練會使得職業選手們的身體變得尤為脆弱,很多職業選手們都在傷病面前倒下。當然,傷病這件事情是所有競技體育的通病,但是它無疑是電競發展中需要重視的一個問題。在S6時期,EDG戰隊的中單選手pawn還是處於競技狀態的巔峰,靠著自己強大的實力將EDG這支戰隊抬進了S系列賽的八強賽,但是轉眼的腰傷發作,使得在S7和S8大家很難再見到這位曾經和faker齊名的中單選手。

當然,對於整個電競行業來說,競技類電競的問題還不足以影響整個的發展,因為除了競技類電競,還有像回合製電競這樣的策略類比賽,這類比賽的形式就在一定程度上規避了上述這些問題。以《神武3》手遊CJ爭霸賽為例,首先對於參賽選手的年齡並沒有一個明確的限定,因為回合製電競考驗的是玩家們對於遊戲的理解和現場情況的把控,在操作上面沒有很高的要求,所以並不需要年輕來支持高反應速度。而且在遊戲模式上面,回合製遊戲可以變遊戲邊休閑,對於訓練的要求較小,也有效的避免了傷病的情況。

《神武3》手遊CJ爭霸賽作為2019年首個回合製線下大型賽事,在賽事方面有著專業的賽製。首先玩家們需要通過線上的預選賽決定出優勝隊伍,之後通過現場直播的線下賽比拚獲得賽區冠軍,之後賽區優勝隊伍將參加總決賽,一層一層的晉升制度規劃非常合理。其次就是廣泛性,比賽采取了十大城市賽區聯動的模式,包括像武漢、杭州、上海等多個城市的玩家們都有參與比賽的機會。還有就是公平問題,整個比賽分為109和130兩個等級組進行比賽,在一定的等級範圍內如果沒有到達等級上限還可以獲得屬性上面的調整。

接下來,《神武3》手遊CJ爭霸賽的杭州賽區比賽將在周末打響,對於喜歡回合製遊戲的玩家來說,這是一次不容錯過的盛會!

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