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卡普空表示從未考慮讓《鬼泣5》以敘事風格改革

  (多玩網8月30日午間消息)在科隆國際遊戲展上意大利媒體網站Everyeye的採訪中,《鬼泣5&4&3》和《龍之信條》製作人伊津野英昭表示卡普空從未考慮過將《鬼泣5》改成像《戰神4》那樣更具敘事性的遊戲。

卡普空表示從未考慮讓《鬼泣5》以敘事風格改革

  “不,我們從未想過那樣的改變。對我們來說,重要的是要照顧到我們的粉絲玩家所想要的東西。考慮到《DMC:鬼泣》和《鬼泣4》收集的大部分反饋是環境解謎與平台跳躍相關的請求。許多玩家希望我們能減少這些謎題的數量,所以我們在《鬼泣5》中就真的這麽做了。”

  這是很有意思的,因為今年早些時候,《鬼泣》系列原創製作人神谷英樹認為,《鬼泣5》可以參考《戰神》的變化來進行改變。接著,他想象將遊戲設計成更加有電影風格的動作遊戲。但很顯然,卡普空還有其他的想法。

卡普空表示從未考慮讓《鬼泣5》以敘事風格改革

卡普空表示從未考慮讓《鬼泣5》以敘事風格改革

  在同一次採訪中,伊津野英昭還表示,在寫實風格和誇張的動作之間找到最佳平衡點是他最為自豪的事情,也是卡普空在遊戲開發過程中遇到的最難的事情。

  “正如經常發生的那樣,這兩種概念在遊戲中都是一體兩面的。而且當努力克服困難之後,如果結果能夠感到滿意,那麽就會為這個成果感到自豪。”他接著說道。“我們最關注的一個方面就是遊戲風格,我們希望在人物模型與動畫的寫實風格,與誇張和奇幻的動作場景之間找到一個平衡點。我們的角色無疑是人類,我們甚至消除了所謂‘恐怖谷理論’有關的感覺,但在動作的方面他們有能力可以打破和克服物理法則,同時不會與自然和超自然這兩種傾向產生明顯衝突。”

  《鬼泣5》將於3月8日在PC、PS4以及Xbox One平台上發售。

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