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《鬼泣5》堅持系列一貫風格 不會像《戰神4》一樣變革

   在今年的科隆展期間,《鬼泣5》製作人伊津野英昭接受了意大利媒體的採訪。他對之前神谷英樹提出的《鬼泣5》全面改變給出了否定的回答。他堅持系列一貫風格,而不是像《戰神4》一樣徹底改變。

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   今年1月,鬼泣初代製作人,前CAPCOM員工神谷英樹在自己的個人推特上發表資訊,他認為無論是出於全球的趨勢原因還是CAPCOM近期的遊戲畫面效果的原因,下一款鬼泣遊戲都可以向《戰神4》那樣進行全面改變。具體來說,把遊戲從動漫風格改為更加真實、影視效果更強的方向。

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   對此,《鬼泣5》遊戲製作人伊津野英昭在採訪中給出了反對的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要製作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平台動作和場景謎題過多,在《鬼泣5》中就得到了減少。

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   看來新老製作人對於鬼泣的想法完全不同呢,不過《鬼泣5》中角色的形象的確相比以往作品更加真實了。本作已經確定於2019年3月8日發售,對應PC、PS4和XboxOne。

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