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英雄設計師:墨菲特改動即將登陸測試服

大家好!我是Lutzburg,我是最近新加入拳頭的英雄設計師。我們不久後會為英雄聯盟最古老的英雄之一,墨菲特進行品質化測試。我們將這些改動很大程度上看做品質化更新,不過也會在不影響他廣為人知,堅如磐石可靠性之外做一些機制上的改動,好讓墨菲特的技能配置更為現代化。我們期待收到大家對他改動的反饋!改動是為了配合我們的2個重要目標:

1. 提高墨菲特技能的使用滿足感(讓技能使用更有趣!)W尤其沒有使用樂趣,因為它缺乏立竿見影的反饋效果,較長的持續時間讓人難以直觀地欣賞它的影響

2. 保留墨菲特的簡單易用以及他可靠的團戰能力

完整的改動列表

被動技 – 花崗岩護盾

● 現在當護盾生成後,墨菲特會閃光。這樣你會更清楚地知道墨菲特何時可以使用護盾作為戰鬥資源

● 現在墨菲特的體型會隨護甲成長!不動如山的夢想終於要實現了

Q – 地震碎片

● 施法距離增加,從625 >>> 700

● 彈道速度加快,從1200 >>> 1400(並且在施法時更接近其目標)

● 施法時間增加,從0.25秒>>> 0.5秒

● AP加成降低,從0.6 >>> 0.4

● 墨菲特不能再從目標身上“竊取”移速。現在讓對手減速20/25/30/35/40%的同時增加自己20/25/30/35/40%移速

● 移速持續時間降低,從4秒>>> 3秒

● 墨菲特不再從自己身後扔出碎片,而是從他的右臂。這也加快了飛行物抵達目標的速度

● 被Q命中的目標在減速期間會被熔岩特效包覆

● 調整了其他雜項。內容太多了,但總的來說這個技能應該更加重要,並且“感覺”應該是岩石怪將召喚師峽谷的一部分砸向了對手

Q在經歷了大量的微調後應該可以作為有滿足感且有用的按鈕了。墨菲特現在應該更容易追上(或逃離)受他死亡輪盤影響的目標。

W – 雷霆萬鈞(之前是野蠻打擊)

● 施放時,墨菲特會重置普攻並造成40/55/70/85/100額外物理傷害,受0.2護甲和0.4AP加成

● 此外,墨菲特的普攻會在接下來的6秒造成“餘震”。它們會向前方濺射(類似巨型九頭蛇)並對錐形範圍內的所有敵人造成10/20/30/40/50物理傷害,受0.1護甲和0.2AP加成

● 移除 – 被動激活時,墨菲特不再獲得3倍額外護甲

野蠻打擊使用起來沒什麽樂趣,它的戰力提供方式讓人難以欣賞。重置普攻在無需過度佔用注意力的同時也提供了部分優化空間,並且在施放完大招連續技後,濺射讓墨菲特還能再找點事情做。方便的是,它還能幫助劣勢線(絕大部分時候)的墨菲特在塔下補兵。

為了平衡全新戰力,我們不得不移除墨菲特的3倍護甲加成。雖說巨額的護甲值很吸引眼球,但這項被動的實用程度不足以被保留。鑒於墨菲特的許多傷害受護甲加成,因此走純肉也無意中增加了他的爆發。不過,這些改動的設計本意就是不介意爆發,而雷霆萬鈞的初始打擊也會彌補舊版的持續傷害。

R – 勢不可擋

● 墨菲特的默認皮膚會製造一個撞擊坑。它不能被阻擋!

我們目前正在探索升級墨菲特技能的視覺特效,以搭配玩法的更新。所以上述所有內容都是暫時的,包括大家在測試服看到的任何新版視覺特效。歡迎大家前來反饋!

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