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【Boss Keys】《銀河戰士/密特羅德1》和《零點任務》的世界設計

  打造“銀河惡魔城”遊戲是一項巨大的設計挑戰,你該如何讓玩家徜徉於縱橫交錯的大地圖,又不讓他們感到迷失受挫?在Boss Keys第二季中,Mark Brown將帶我們一起考察“銀河戰士”系列,再看看其它受此啟發的傑作(比如《空洞騎士》)。本集將剖析《銀河戰士1》和它的2004年重製版《銀河戰士:零點任務》。

  授權翻譯自“Mark Brown”。

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