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3DM評測│《血咒之城:暗夜儀式》9.2分:好飯不怕晚

惡魔城精神續作 × 惡魔城續作 √

類銀河戰士惡魔城遊戲

銀河城遊戲或說是類銀河戰士惡魔城遊戲已經成為了一個眾所周知的標簽,這個標簽被如今的很多遊戲不斷使用並嘗試做出新的風格,其中不乏經典之作,可標簽這種東西,總有些說不清道不明的其他含義,被貼上標簽也未必就全是好事,可銀河城這個標簽起到的作用正面居多,連某些遊戲開發者都不吝惜表達對這兩款遊戲系列的致敬,但當我們回首往事,銀河戰士和惡魔城最早已是幾十年前的歷史,為什麽它們有這麽大的魅力讓後人久久難忘呢?

首先我們來了解類銀河城惡魔戰士這個詞是如何產生,英文原文”Metroidva年”,即《Metroid(銀河戰士)》與《惡魔城(Castleva年)》組合而成,《銀河戰士》這個名稱所代表的的核心玩法是從1994年3月17日發售的系列新作《超級銀河戰士》產生,該作在玩法上做出了驚人改動,角色可以反覆探索地圖,獲取全新能力來解決之前無法處理的謎題,無數的隱藏設計等待玩家探索,這樣的設計使這款第一個吃螃蟹的遊戲成為了遊戲歷史上一塊不朽的豐碑,類銀河戰士惡魔城遊戲中的“銀河戰士”也正是由此產生。

而其中的惡魔城來自於1997年3月20日在PS平台發售的《惡魔城》系列新作《惡魔城X:月下夜想曲(以下簡稱月下夜想曲)》,同樣是經典IP產出的革新之作,一改傳統惡魔城風格增加了大量養成要素以及隱藏要素,遊戲以其豐富的地圖和驚豔的設計以及眾多收集要素讓玩家們永遠銘記,至今《惡魔城》系列已經走過了三十餘年,《月下夜想曲》作為全系列巔峰之作的地位從未動搖,而“銀河戰士惡魔城”中的“惡魔城”也正是出自《月下夜想曲》。

這兩款幾十年之前的遊戲已然“老掉牙了”,可隨著時光的流逝,它們的系列新作境遇也大不相同,《銀河戰士》正統續作《銀河戰士Prime4》距離前一款作品《銀河戰士Prime3》上市已有十年,十年間一直寂寂無聲,直到2017年的E3由任天堂宣布新作《銀河戰士Prime4》開發中,雖然這次開發未必太過順利,2019年1月25日任天堂宣布因為對目前開發版本並不滿意為保證遊戲質量將決定全部推倒重做,玩家們在等待已久後雖然十分失望但同時對任天堂這種“不將就”的態度表達了肯定,繼續耐心等待未來《銀河戰士Prime4》到來的那一天……

勝地不常,盛筵難再

可版權掌握在KONAMI手中的“惡魔城”系列就沒有這麽好的運氣了,自從《月下夜想曲》的巔峰之後,雖說確實保持了很長一段時間的佳作產出,可在2008年於NDS平台推出新作《惡魔城:被奪走的刻印》後,遊戲畫風就突變成為仿《戰神》操作模式的《惡魔城:暗影之王》,完全不同的遊戲設計也讓《惡魔城》系列粉絲高呼“這不是我心目中的惡魔城”,雖說《惡魔城:暗影之王》並不是一無是處,可續作《惡魔城:暗影之王2》卻收獲了差評如潮,自此,就連《惡魔城:暗影之王》這樣讓《惡魔城》系列老粉絲心情複雜的作品也不再出現,KONAMI正式將《惡魔城》IP雪藏,或說這種雪藏從《惡魔城:被奪走的刻印》之後就已經開始了也不為過。

除了系列粉絲期待不到續作以外,遊戲製作人的運氣也並不是很好,被玩家稱為“惡魔城之父”的遊戲製作人五十嵐孝司(以下簡稱IGA)從2014年3月15日從效力超過20年的KONAMI離職,這也讓原本守著微茫希望火焰的惡魔城粉絲群體再次被澆上一盆冷水,眾所周知,無論一位遊戲製作人多麽天賦異稟,曾經的作品多麽空前絕後,一旦離職,被掌握在母公司手中的作品可就和他沒了什麽實質上的關係,而暫且不說已被雪藏十多年之久的傳統惡魔城遊戲能否在KONAMI手中被重啟並注入生機,離開了IGA的惡魔城還是惡魔城嗎?

所幸,退出KONAMI的IGA並未退出遊戲界,他組建了新的遊戲工作室,並於2015年或更早開始著手開發新遊戲,但脫離了遊戲公司,這位成名已久的遊戲製作人遇到了任何獨立遊戲製作人都會遇到的問題——經費不足,為了謀生也為了不在遊戲宣傳上花費太多功夫,IGA在KICKSTAR上開啟了新遊戲《赤痕:夜之儀式》的眾籌,相比較其他岌岌無名的獨立遊戲製作人,IGA顯然擁有著一批為數不少的粉絲,這點在《赤痕:夜之儀式》的眾籌上就可以看到,從一開始金額的突飛猛進到最後突破550萬美金,粉絲們不斷向IGA投去了信任的憑證。

在受到《惡魔城》系列粉絲如此關愛的情況下,IGA也兌現了自己眾籌時的承諾,製作出了一款雖說是小品級但質量已經不低的《赤痕:月之詛咒》,作為未來即將發售大作的開胃小菜,《赤痕:月之詛咒》將未來遊戲中出現的主要角色們露了個臉,玩家可以在經典的橫板地圖上切換使用四個角色進行遊戲,無論是揮舞日本刀的斬月,還是使用碎片能力的女主,又或是釋放魔法的阿爾弗雷德,每個角色都有其特色,遊戲不大的容量裡卻包含著豐富的遊戲內容,並且還有著在火車上戰鬥這種移動背景下的有趣場景,這些誠意滿滿的元素,讓《赤痕:月之詛咒》飽受玩家好評,而與此同時,玩家們又都暗暗期待了起來,開胃小菜質量都這麽高,那麽未來的大菜究竟如何呢?所有《惡魔城》系列老玩家的胃口就這樣被吊了起來。

製作遊戲是一條漫長而艱苦的旅程,這點對任何有夢想的遊戲製作人都不例外,IGA也不能幸免,原定2017年發售的《血咒之城:暗夜儀式》一再跳票,已經等了如此之久的老粉絲們不由得緊張起來,他們已經等待了太久,絕不希望等到的是一個“新惡魔城”遊戲胎死腹中的結局,各大媒體、論壇輿論四起,一時間IGA仿佛成為了眾矢之的,惡魔城粉絲們人心惶惶,擔心就連IGA也沒辦法給這款被原版權持有者雪藏已久的經典IP注入新的血液。

2019年6月18日,《惡魔城:夜之儀式》終於在千呼萬喚中露面,而這款出生之前就聲名遠揚的遊戲能否承擔起它“惡魔城精神續作”的名號呢?一切都會隨著遊戲的發售以及未來玩家們的評價揭開面紗。

如同這款遲來的遊戲,我們的評測也來的有些遲,究其原因還是因為其發售於多平台,作為遊戲媒體,我們原定計劃是在多平台遊玩後,再給出一個面向所有玩家能夠最大程度上面面俱到的遊戲評測,只可惜雖然PC和PS4上的表現俱是不錯,但Switch主機上的表現就有些不盡如人意,至今傳言中的1.02版本補丁也遲遲未到,而很不幸的是,我們在PS4版本遊玩時遇到了丟檔BUG,所以本篇評測便以PC版本為準。

精神續作?不,這是正統

IGA擔任遊戲製作人,山根美智留擔任作曲,唯一可惜的是本作畫師及人設並非小島文美,但作為設計原《惡魔城》系列的鐵三角,小島文美為遊戲宣傳也貢獻了自己的一份作品,雖然當年的鐵三角難再重現,但就本作的綜合質量看來,IGA並沒有辜負世界各地在KICKSTAR上為《赤痕:夜之儀式》眾籌550萬美元的65000名支持者,遊戲在steam發售後好評如潮,廣大網友稱讚其為“惡魔城精神續作,正統續作”,雖然遊戲與KICKSTAR上預定的2017年3月發售時間整整跳票了兩年,所幸經過兩年的打磨,遊戲發售後並沒有出現質量問題,整體操作十分流暢。

本作的故事背景是18世紀的英格蘭,主線仍然是一如既往的黑暗,玩家將扮演從一百年沉睡中甦醒的主角米麗婭姆,隨著遊戲進程解開其沉睡時發生的種種謎團。隨著解開謎團進行的故事雖然還算緊湊,但總體來說缺少了情節設置上的一些張力,在細節上也沒有很好的刻畫出人物個性及其互動劇情。雖說劇情有些美中不足,但遊戲在戰鬥、收集等眾多系統上可以說都完美的做到了2D遊戲極致,讓玩家大呼爽快。

遊戲中的戰鬥可以說是如絲般順滑,遊戲中擁有大量武器種類,短距離的鞋子、短劍和突劍,中距離輕武器單手劍、鞭子和武士刀,中距離重武器棍棒、長槍和巨劍,遠程的槍械,每個種類都有為數不少的武器,這些武器各有其特色,並且擁有類似炎、冰、雷、光和暗等不同屬性,有些甚至自帶附加技能,舉例來說武士刀真打十六夜需要不斷吸取血液成長,而單手劍中的血液使者則很容易讓人聯想起《月下夜想曲》中的使魔劍魔,血液使者可以作為使魔輔助玩家攻擊,在戰鬥中不斷升級,但如果玩家將其作為裝備使用時就不能選為使魔。

遊戲中的操作方式可以讓新玩家很快上手並讓老玩家倍感親切,玩家可以做到《惡魔城》系列中熟悉的滑鏟和倒退,這些操作除了連續使用會讓遊戲看起來有些鬼畜以外,還能夠在實際作戰中起到意想不到的作用。跳躍和攻擊配合的手感也讓人回想起當年在像素畫面下進行的相同操作,遊戲中擁有搓招系統,很多招式需要玩家不斷練習才能夠熟練掌握,在前中期的戰鬥中可以彌補傷害不足,當後期擁有了更多輸出手段後仍然可以通過搓招完成高難度成就,在場景中隨處可見被打碎會掉出微小補給品的燈籠更是增添了熟悉的年代感,而除了戰鬥手感,《惡魔城》遊戲中最為重要的魂收集玩法也在本作中得到了“青出於藍而勝於藍”的表現。

威力加強的收集系統

如果說《惡魔城》系列作品有什麽系統讓玩家記憶猶新,我想,那一定是“魂收集系統”,玩家可以在遊戲中打敗各種怪物並且獲取到他們的能力用作己用,對於《惡魔城》系列豐富的怪物種類來說,如何收集各種強度以及實用性都不同的魂方便遊戲就成為了重中之重,對收集系統具有狂熱愛好的玩家更是會為了100%收集度樂此不疲遊玩關卡,如何搭配出最好用的魂也成為玩家間津津樂道的話題。

在本作中,玩家扮演的主角米麗婭姆作為“碎片人”擁有通過擊殺怪物獲取其碎片的能力,與傳統惡魔城遊戲中的魂收集有所不同的是,除了碎片的數量更加豐富以外,它們的分類也變得更加系統,本作擁有五個不同的碎片種類,分別是主要攻擊手段的觸發碎片、作用特殊的效果碎片、輔助作用的定向碎片、類似被動技能的附魔碎片以及作為隨從幫助戰鬥的使魔碎片,其中觸發碎片作為玩家的主要攻擊手段通過耗藍使用,效果碎片和定向碎片都提供部分輔助戰鬥和場景互動能力,附魔碎片提供不同的屬性加成或是元素抗性,靈活切換可以幫助玩家應對大部分場景,而使魔碎片則是戰鬥中的隨從,偏向攻擊、防禦和輔助的各種使魔作用不同。

通過不斷的戰鬥,碎片等級會不斷提升,分為 “級別”以及 “層級”,在部分碎片滿級後玩家會獲得相應的“技能”,這種“技能”玩家可以隨意開關並且可以同時裝備多個,類似於強化版本的附魔碎片。碎片等級提升除了數值增加的變化,主要體現在使魔碎片的進化上,攻守兼備的銀騎士使魔在初期除了長得像替身使者以外只能提供微弱的攻擊和防禦,但在後期它不僅可以提供不俗傷害還能夠為主角格擋攻擊,還會自動習得大範圍Y軸的AOE穿透技能,使魔血液使者更是可以通過使魔狀態下的戰鬥升級提升其攻擊力,模型也會隨著等級提升變的更加精致。

除了戰鬥系統中的收集,遊戲還存在大量的其他收集系統,玩家可以在地圖各處看到內容不同的書架,通過閱讀書架玩家可以收集到補全遊戲故事的“某位煉金術士的日記”和記載著搓招方式的招式技能,這很大程度上增加了遊戲的階段性,除此以外還有主角基地內NPC提供的任務也可以看做是收集系統的一部分,雖然任務系統只能說是聊勝於無,但也擁有多個分支,讓玩家在推進主線的同時獲取一些小小的獎勵。

遊戲中的全圖鑒收集是十分耐玩的點,但在本作中除了高達128種惡魔圖鑒供玩家收集外,還擁有上百種武器裝備,以及需要一定肝度的烹飪系統,玩家所在的基地中有一個老奶奶會不斷向玩家發起接連不斷的烹飪任務,玩家需要在平時注重收集各種材料回到基地製作出任務菜肴,但這些任務更多只是起到簡單的獲取獎勵作用,出現的順序也並非十分合理,在中期就會出現偏後期高級材料的任務需求,不過這些系統畢竟只是龐大裝備和碎片系統的開胃小菜,對整個遊戲主線來說無傷大雅。

誠意十足的內容

《月下夜想曲》的逆城在整個遊戲設計上極其有趣,而本作同樣擁有多個風格迥異的區域,每個區域包含若乾個房間,這些房間都用了多區域反覆探索的遊戲思路,除了地圖採用四通八達的箱庭設計和用存檔點分隔的單元設計外,也加入了類似的逆城玩法。在遊戲到達一定進程後玩家可以得到反轉重力的能力,這種能力讓整個遊戲地圖100%探索成為了可能,並且可以收集到此前玩家根本無法收集的道具。類似反轉重力使遊戲地圖“翻新”的玩法也是在《惡魔城》時代保留下的經典玩法,即使是開局的地圖,在玩家隨著遊戲進程獲取潛水、二段跳以及最新的重力反轉技能後都會擁有全新的體驗,這點也正是《惡魔城》遊戲的迷人之處,《血咒之城:暗夜儀式》在這種設計上做到了很好的致敬以及可以說是超越的創新。

本作在脫離了大廠後體現出一部分獨立遊戲通病經費不足,這種經費不足體現在人物建模上,除了主角以外的角色大部分模型都並不精細,而絕大部分的裝備也都只是在數值和效果上不同,只有一件“女武神洋裝”在模型上有一些細微不同,雖然建模的主要身體部分有些經費不足,但是飾品和圍巾分類下的多個模型還是表現出了不錯的質量。

BOSS戰是另一處可以看出經費不足的點,開篇是出場的大型BOSS威沛很好的體現出了這點,但經費不足歸經費不足,遊戲場景和音樂等重要部分並沒有因此而縮水,相反質量還很高,這點從各大場景地圖的細節處和音樂中濃鬱的IGA惡魔城風格可以看出,燭火映照下不錯的光影效果以及一進入就讓人倍感熟悉的音樂風格會讓老玩家會心一笑,此外,遊戲中還擁有著一個特別的8-bit關卡,音樂風格搖身一變成為典型的8-bit遊戲音樂,玩家仿佛穿越了多年時光回到三十年前,那個電子剛剛誕生的年代,去感受當年玩家們的遊戲體驗。

遊戲中的BOSS雖然建模有些縮水,但在技能設計仍然很好地表現出了各自的特色,中期BOSS吸血鬼無血的技能設計很好的表現出了吸血鬼的特色,後期BOSS煉金術師阿爾弗雷德也會熟練使用各種魔法技能讓玩家猝不及防,雖然普通模式下整體難度已經不高,但部分BOSS仍然擁有卡住玩家的能力,這就需要玩家靈活運用到各種碎片系統,並且活用後撤以及招式縮短各種硬直。遊戲的BOSS戰總體難度都比較平衡,玩家在上過幾次課後通常都可以找到解決辦法,本作在難度設計這點上和《惡魔城》系列的難度設計有異曲同工之妙,對於手殘玩家來說,普通模式下體驗全劇情已經足夠,而對於高手玩家來說也有類似“三年牛奶”的噩夢難度供給其在自虐玩法中尋找快感。

玩梗……玩梗……還有玩梗

作為一款獨立遊戲,本作中擁有大量的玩梗,這點從首日更新的付費DLC BOSS IGA本人就可以看出來,本作在KICKSTAR眾籌時就已經決定將IGA本人做進遊戲,但這是針對眾籌玩家的獨特福利,而在社區征求得絕大多數眾籌玩家同意後,該額外福利內容作為付費DLC在首日更新,通過擊殺BOSS IGA,玩家可以獲得一件特殊武器——劍鞭,而除了這把讓《惡魔城》玩家勾起無限回憶的劍鞭,本作的梗要素在方方面面都有體現。

除了熟悉的劍鞭,遊戲中還可以看出大量的惡魔城梗,角色OD不僅在模型、技能和種族上都極為類似《惡魔城》系列角色阿魯卡多,甚至日配聲優都同樣是置鯰龍太郎,而本作中圖書管理員OD除了玩阿魯卡多梗甚至也neta了《月下夜想曲》圖書館中的爺爺,玩家在該作中可以通過從下方房間頂爺爺屁股獲得稀有道具,而在本作中頂OD屁股同樣可以獲得道具。

本作擁有大量武器系統,因而在武器中也出現了大量的梗,遊戲前期就可以獲得的武器加密蘭花的說明是一串長長的代碼,通過二次破譯後能夠得出“A light saber with immense power”,翻譯過來就是威力巨大的光劍,除了光劍這個梗以外,各種神話體系中的神器也成為了本作中武器名,不過由於漢化目前仍然沒有很好的補丁修複本地化過低問題,再加上我們對其他國家神話故事中的體系也沒有一個很好地了解,所以很難分析部分武器的出處梗。

《JOJO的奇妙冒險》是日本人氣漫畫家荒木飛呂彥自1987年開始連載至今在全世界範圍內擁有大量人氣並被改成動畫的超人氣作品,本作中女主按住方向鍵即可做出的兩種姿勢被廣大玩家認為是玩了“JOJO立”的梗,而除了“JOJO立”,遊戲中出現的石假面、呼吸器以及仙道圍巾都被認為是“JOJO梗”,後期隱藏BOSS OD更是除了梗阿魯卡多以外還梗了《JOJO的奇妙冒險》中的人氣反派DIO,二者同為吸血鬼並且都擁有時間停止後扔飛刀的技能,並且主角在打敗OD後獲取的時停能力更是極為類似作品中反派角色DIO所使用的替身使者能力“The world”,而除此以外,還有對日本都市傳說、老東家KONAMI的諷刺以及更多的梗隱藏在遊戲中等待玩家去發現。

類銀河戰士赤痕遊戲

如今,《惡魔城》這個IP已經在KONAMI的雪藏下基本消失,但從KONAMI退出後獨立開創工作室的IGA用一份《血咒之城:暗夜儀式》完美的重現了當年惡魔城的玩法,並在場景設計上隨著當今3D遊戲的大潮通過獨特思路為期增添了新的活力,這款遲到將近兩年的“精神續作”除了略微薄弱的人設以及劇情,在各種方面都讓《惡魔城》系列粉絲們感動,並因此在發售不到一天時間內登頂steam熱銷榜首,並且至今半月不到在9600余條評論中斬獲96%的好評如潮,很明顯,原廠KONAMI認為2D橫版APRG遊戲已經不再熱門的觀點並非那麽正確,至少還有這麽將近萬人願意為了只是“精神續作”的《血咒之城:暗夜儀式》掏腰包,比起炒冷飯,這份來遲兩年的熱飯反而讓玩家們紛紛叫好。

“銀河戰士惡魔城”成為一個標簽已經是二十餘年前,多年沒有新作的《惡魔城》系列想必也只會在產權擁有者KONAMI的雪藏下逐漸消亡,可那又如何,一款遊戲最重要的並非只是它叫什麽,而如果IGA繼續給玩家們提供優質遊戲,那麽也許總有一天曾經極富盛名的《惡魔城》系列會在持有者的手上逐漸腐朽,但新的無名小卒又將成長為不可忽視的龐然大物,最終人們也會記住一個新的名字以及一種新的遊戲標簽——類銀河戰士赤痕遊戲。

好飯永遠不怕晚,但一味的炒冷飯或是將一碗飯熱的發焦只會讓它失去最後的價值,而類似的故事,在未來也許還會發生。

1

優點

+打擊感爽快

+收集要素多

+場景、音樂俱佳

2

不足

-人物塑造不足

-劇情略微薄弱

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