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《賽博朋克2077》新情報:射擊系統將會與角色能力數值掛鉤

  自從CD Projekt RED決定把《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》做成一款第一人稱遊戲的時候,很多人表示了反對,人們擔心這款遊戲會更多地偏向於一款FPS遊戲,而不是一款RPG遊戲。不過後來,CD Projekt RED也在多個場合中反覆重申《賽博朋克2077》仍舊是一款RPG遊戲。

  而近日,《賽博朋克2077》的首席動畫演出設計師Maciej Pietras接受了PCGamesN的採訪,在採訪中他聊到了遊戲的射擊系統,從中我們也可以了解到,此次《賽博朋克2077》仍舊是一款純正的RPG遊戲,因為它的射擊系統也是和角色的個人數值以及技能相掛鉤的。一起來了解下吧!

  Pietras說:“遊戲的射擊系統是RPG類型的,因為這是一款RPG遊戲,所以遊戲中的射擊會和能力數值掛鉤,你是不可能一槍乾掉敵人的。你可以看到那些數值,也可以看到你對敵人造成的傷害數值。這些都包含在射擊系統中。如果你將點數投資到了遠程武器中,那麽當你射擊某個家夥的時候,你就會看到相應的效果了。要是那個家夥穿上了重甲,你也可以看到對於重甲敵人,你的武器能造成多大的傷害。”

  看到這裡,小編我感到稍微放心了一些,畢竟我想CD Projekt RED的粉絲可能大部分都是RPG粉絲吧,而個人感覺RPG遊戲也是CD Projekt RED的強項。如果《賽博朋克2077》改成類似於《使命召喚》和《戰地》之類的第一人稱射擊遊戲遊戲,那就沒意思了,我還不如去玩《使命召喚》呢,那個還更爽快直接一點。

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