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言之遊理:黃油?裡番?拔作?《凱瑟琳》到底算啥?

  2019年春季的遊戲市場,用“修羅場”來形容完全不為過,不同於2018年年末商戰上一堆可以預見到的,已經讓玩家膩味,只能以折扣刺激玩家購買欲的“年貨遊戲”,不管你是一個日宅還是一個歐美飯,明年的春季遊戲陣容都不會讓你失望。

  你可以拿起大劍,當一個在怪堆裡起舞的惡魔獵人;或是集結小隊,用手中滿配的槍械和包中充滿科技感的器材,奪回“錢流感”後失去秩序的華盛頓;當然,化身成裝著高科技義肢的忍者,穿梭於日本戰國各大古城中,竊取情報,斬妖除魔也挺不錯的。

  在日本戰場上,任天堂祭出了《聖火降魔錄》的大旗;萬代則集合手底下的一眾IP,欲為我們獻上一鍋堪比東北大雜燴的《JUMP大亂鬥》;而以真女神轉生和女神異聞錄系列,在JRPG玩家群體中聲望極高的Atlus,這幾個月的遊戲預告中卻成了一個冷酷的複讀機,不斷在重複同一段畫面。

  這便是Atlus在明年2月14日準備發行的遊戲《凱瑟琳 Full Body》。遊戲預告中,分別由澤城美雪、能登麻美子、小清水亞美、悠木碧、堀江由衣、阿澄佳奈、戶松遙、豊口めぐみ、釘宮理惠、佐藤利奈、水樹奈奈等知名聲優配了同一段的凱瑟琳( Catherine)獨白,配以畫著藍色眼影,酥胸半漏的小惡魔凱瑟琳。以一款“表遊”來說,擦邊球打那麽明顯,Atlus你以為男性玩家都是下半身思考的猴子嗎?

  作為登錄PS3作品《凱瑟琳》的複刻遊戲,想當年不少玩家就是被這滿滿的擦邊球給騙進了《凱瑟琳》(然後痛不欲生)。然而已經玩過的玩家,在面對還在猶豫是否該踏入這個“世界”的玩家時表示,《凱瑟琳》遠遠不止表面上看到的那麽簡單,畢竟連當年的IGN都給出了9分的高分。

  雖然因為PS3獨佔,很多新入坑的玩家並不了解這款遊戲,其素質到底如何,能讓玩過的玩家在夢中都不斷抽動?Atlus是已經從設定考究,曲高和寡的硬核JRPG廠墮落成為一家“黃油”廠了嗎?今天就和我一起走進《凱瑟琳》的世界,看這個“妖精”到底有何致命吸引力,能讓玩家念念不忘。

始於“顏值”

  32歲的文森特看似有個體面的工作,還有一個漂亮的女友凱瑟琳(Katherine),但也充滿了對人生前路的迷茫,想享受獨住的生活,卻被女友不斷的逼婚。這些事對於我等loser來說都是好事兒,而對於主角文森特來說,卻是束縛他自由生活的鐵鏈。終於,在一次買醉後醒來,文森特的身邊卻睡著一個同樣叫凱瑟琳( Catherine),和女友凱瑟琳從外表性格上完全相反的女孩。就這樣,文森特在兩個凱瑟琳之間苦苦周旋的出軌物語開始了。

  開頭大段的劇情和一堆選擇,在酒吧和朋友凱瑟琳發展關係推進劇情,就在我以為這是個AVG,開始享受起出軌帶來的禁忌感時。在夢境世界中化身成“喜洋洋”的文森特仿佛用他的角,對著我的腰狠狠的來了一記。在文森熱的睡夢中,他變成了一個羊頭怪,穿著褲衩,拿著抱枕,需要做的事便是不斷的在方塊地獄中向上攀爬。

  是的,和AVG式的現實世界不同,在文森特的夢裡,這個遊戲變成了一個推箱子和爬塔的益智小遊戲。如果在爬塔過程中GAME OVER的話,現實中的文森特也會死亡,劇情也無法繼續,總共9天的劇情,我們需要爬9次方塊地獄。但和說好的簡單遊戲,輕鬆看劇情不同,在遊戲默認難度下,每一天爬塔的難度上升都是指數級的。

  規則看似簡單的推箱子,向上爬,但要是配上功能各異,各種為難文森特的陷阱方塊,以及在後面步步緊逼,不斷用技能使絆子的敵人。玩家的邏輯、反應力、手速、運氣都受到了極大的考驗。

  當然這些在當時渴望繼續看劇情(naizi)的玩家看來都不是事,更有“本末倒置”的死宅,居然開始研究起怎樣更快更極限的通關方塊地獄。

陷於深刻的劇情和內涵

  就這樣,在成熟禦姐范女友凱瑟琳(Katherine)和黏膩勾人派小三凱瑟琳( Catherine)的雙重誘惑下,相比於用腦子和手玩更善於用下半身玩遊戲的玩家們,紛紛“脫下褲子”進入遊戲。雖然當年Atlus並沒有公布銷量,但也明確表示過,《凱瑟琳》是建社以來銷量最喜人的遊戲。

  同《閃亂神樂》中的人間“胸器”和《劍靈》裡不斷洗澡的油膩師姐,單純誇張化女性的某一部位突顯性感這樣的低級“硬”色情元素不同,不管是女友凱瑟琳還是小三凱瑟琳,有奧黛麗赫本式回眸一笑的端莊淑嫻,也有瑪麗蓮夢露壓下被吹起的裙角般欲迎還拒,舉手投足間,就像有一對如玉的小手,拂過玩家心弦,輕輕撩撥,既真實又勾人,堪稱是遊戲界高級“軟”色情的標杆。

  而在玩家上手體驗了《凱瑟琳》的劇情後,更是發現遊戲劇情也不止是簡單的場景,省錢的布料那樣直接粗暴,專注打磨深度劇情JRPG的Atlus在《凱瑟琳》中依然固守自己的堅持。在遊戲過程中會進行如同心理測試般的提問,需要玩家做出不同的選擇,2個凱瑟琳,9大結局,遊戲中象徵天使和秩序的女友凱瑟琳,和象徵惡魔和自由的小三凱瑟琳之間的指針會在不同的選擇後偏移,根據指針最後的傾向決定結局。

  如果兩邊想全部討好,想“你們都是我的翅膀”的話,殘酷的現實會告訴你:還是單身吧渣男;也可以最終回心轉意,追回女友凱瑟琳;拋棄現實,和小三凱瑟琳去地獄稱王,想想也是非常刺激呢。

  穩定的生活和自由的冒險,現實和理想的反差,物質需求和精神需求的矛盾,文森特的故事雖然充滿了幻想色彩,但卻又無比的真實。受到各種頹廢文化熏陶的我們,可能是這個世界上最“喪”的人,單身,基本維持不變的日常也能讓我們感到非常滿足。但同時,我們無比向往自由奔放的生活方式,導致很多在現實中“自閉式社交”的人,在網絡上各個都活成沙雕段子手。《凱瑟琳》在擦邊球的背後也蘊含著對於當代年輕人婚姻觀,愛情觀,價值觀探討後的主題升華。

奶粉滯銷,救救Atlus

  Atlus還是那個能將宗教、倫理、社會糅合到一起,再向玩家傳達自己價值觀的Atlus。作為Atlus在PS3上發行 第一款遊戲,10小時左右就能通關,短小精悍的故事主線,並不算有深度的爬塔小遊戲,《凱瑟琳》更像是一款試水作品。但首周就能超過15萬的銷量無疑是及其成功的,《凱瑟琳》甚至成為了當時不少玩家的“動作遊戲”啟蒙作品。

  作為“女神系列(真女神轉生和女神異聞錄)”開發小組的作品,《凱瑟琳》中我們也能感受到非常鮮明的“女神味”和Atlus獨特的文藝氣息,全新的Gamebryo引擎展現出的絕讚表現力,並運用到了之後獲讚無數的《女神異聞錄5》中;副島成記卡通風極強,大膽運用各種高對比度色彩的人設;目黑將司那仿佛會將玩家切實的帶到那個糜爛的酒吧,充滿潮流感的爵士樂。我們在《女神異聞錄3 攜帶版》中還能找到一個名為“喝醉酒的男人”,實則就是文森特的彩蛋,連《女神異聞錄5》中也有《凱瑟琳》的服裝DLC。

  因為經營不善和JRPG的式微,就算是建社以來最成功的的《凱瑟琳》也並不能挽回Atlus的破產。2013年,連同母公司index,Atlus成為了SEGA的所有物。在業界巨頭的麾下雖然不能像之前那樣想做什麽就做什麽,肆意玩票,還要周期性的完成作品達到盈利目標。卻也不必承擔過高的成本投入和銷量產出的風險,SEGA更不會像EA那樣隨意關閉工作室和調動人才。《奧丁領域》等一眾複刻遊戲後,大獲成功的新作《真女神轉生4》和《女神異聞錄5》也向SEGA展示了其獨步一方的設計開發能力和優秀的盈利水準。

  今年,也許Atlus還沉浸在P5口碑銷量雙豐收的成功感中,或許是在緊鑼密鼓的製作《真女神轉生5》中,面世的作品只有複刻性質的《龍之皇冠》和利用各種邊角料做出的大鍋亂燉《女神異聞錄Q2》,然後就是在明年年初發售《凱瑟琳 Full Body》了。

  本身遊戲叫好又叫座,再加上製作組對於優化後的Gamebryo引擎需要一定的適應,《凱瑟琳》的重置都可以說是大勢所趨,也是為之後全新作品登錄PS4而做的努力。和用各種邊角料做出來的,亂燉性質的《女神異聞錄Q2》相比,《凱瑟琳 Full Body》雖然沒有到達《惡靈古堡2重置版》那樣相當於完全新作的高度,也算是業界高清重置的良心代表。新的凱瑟琳(Qatherine)的加入,3倍的快樂,更豐富的支線,完全重製更色氣的劇情演出,當然還有最最最最良心的可替換聲優演出(要花錢買DLC,但對聲優粉來說都是小事)。

  澤城美雪、能登麻美子、小清水亞美、悠木碧、堀江由衣、阿澄佳奈、戶松遙、豊口めぐみ、釘宮理惠、佐藤利奈、水樹奈奈,從傲嬌的蘿莉到知性的禦姐,以上聲優絕對可以滿足你對於凱瑟琳任何屬性的幻想(騎士們,我代表豊口めぐみ,來拔劍吧)。

▲你敢對著一個這樣的三流聲優,二流歌手,一流拳王的凱瑟琳出軌嗎

  和竭盡全力壓榨你機器的性能,展現最真實的風景和光效的歐美大廠作品相比,Atlus這樣主張以細膩的情感和深度的劇情,再加上一點點的劍走偏鋒的做法(賣肉)吸引玩家,也不失為一條更適合自己的出路。

  《凱瑟琳 Full Body》選擇在被一眾大作圍剿的明年春季,特別是情人節這麽一個時間節點發售,不得不說連發售時間也充滿了Atlus特立獨行的風格。不管從好玩還是好看或是“好用”程度上來說,既然Atlus有勇氣敢在那個時候開賣,我就肯定會抱著欣賞(社保)或給新的“女神系列”貢獻一份奶粉錢的角度入手《凱瑟琳 Full Body》的。

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