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好的RPG不用急著結束,《古劍奇譚三》這次更新了什麽?

  上一次關於《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》的記憶已經是快4個月前,時間停留在了80小時遊戲一周目的結局。伴隨著由蕭、二胡、小提琴和笙全新演繹人聲版的主題曲“千秋”,結局將人類的歷史發展和主角們的結局,以非常平直翻畫卷的形式呈現在我的面前,不悲不喜,不止是兒女情長,這份中華文化歷史傳承的厚重感卻體現的淋漓盡致。即使對這個略顯倉促的結尾有些不滿意,但《古劍奇譚三》在我心中絕對是2018年最優秀的國產遊戲。

  Wegame上91%的推薦,Steam平台83%的好評,便是粉絲們在這個“外有3A入侵危機,內有手遊圍追堵截”的黑暗時代,對於《古劍奇譚三》和燭龍工作室最好的認同。《古劍奇譚三》後續更新計劃也隨後上線,沒想這一等,就等了4個多月,《古劍奇譚三》新的拓展內容終於在近日上線了。

  伺服器維護完成的第一時間,我便進入遊戲,體驗了本次拓展包的全部內容,“燭龍的良心我看到了,但我真的想看到更多”是這次體驗下來的總評價,戰鬥挑戰的新模式、卡牌遊戲千秋戲加入新卡牌,遊戲規則革新、拍照模式的加入都讓《古劍奇譚三》在拓展了玩法的同時和國際接軌了許多。

  總計14關的“戰鬥挑戰”就像是一個通關之後的趣味小遊戲+boss rush的模式。在重頭戲Boss rush的關卡中,其中收錄的都是主線中我們最討厭的那些怪,比如赤厄陽、縉雲、之類的,而且他們會以更強的姿態出現在我們面前,我們的屬性卻依然是主線通關的水準,被boss三招放倒是常見套路。

  這同主線中兩方能打個有來有回,我方還有大量的回復品不同,極低的容錯率就需要玩家對於boss的每個技能都非常熟悉,如何走位,哪些招式可以被格擋,那些招式需要閃避,如果沒有清晰的思路基本沒辦法打過這些boss。

  每個boss還會根據玩家通過的時間進行評分,要想要獲得高評分,許多髒手段也不適用。倒不如說,在每個boss都能三刀秒人的情況下,研究他的出招,盡可能少承受攻擊的容錯率,應該比和他“皇城PK”半天,一個小錯直接失敗要高多了吧。

  當然對於自認為比較手殘的玩家,官方也提供了一些非常imba的屬性加成料理可供選擇,攻擊暴擊提升,血量大幅提升,可以保證每個boss都無腦莽過去,對評價也沒有任何影響。對於那種討厭不加入新的動作和機制,單純想要靠提升屬性下絆子做法的玩家來說,吃料理打boss也是官方提供的合理玩法。

  不過,相比於這些高難度的挑戰,完成挑戰後的獎勵對於我這個強度黨來說著實有些寒酸了。“劫焰”“鹹魚劍”這樣的武器外觀,“辟邪寶寶”“魘獸寶寶”之類的飾品,這些給我的吸引力都完全比不上新增的靈石,當然這也只是我個人的看法,畢竟拿條鹹魚都能砍爆縉雲的爽快感就算是我也不得不承認。

更多內容:古劍奇譚三專題古劍奇譚三論壇

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