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《三國全軍破敵》城鎮建設與降低腐敗攻略

  《三國全軍破敵》很多玩家都遇到過經濟拮據的問題,還在為軍隊的維持費用而惆悵嗎,還在為後期眾多城鎮的管理發懵麽?小編帶來了“刹那間花火zZ”分享的《三國全軍破敵》城鎮建設與降低腐敗攻略,一起來了解一下。

城鎮建設

  現在正在陸續寫一些心得攻略,現在隻寫了城鎮建設篇和降腐敗篇,因為全戰涉及的太廣了,一下不知從哪裡說起,只能想到什麽寫什麽,經濟建設篇我拿孫堅檔做的試驗檔,先附上一張全家福吧,黃忠典韋死的太早,沒能拍上。

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  今天來講一下我的城鎮建設心得。

  我用的孫堅檔為實驗,不同派系亦有不同效果,敬請借鑒。

  我們可以先把城鎮分一下類:

  城鎮我們可以列為農業經濟,工業經濟,商業經濟三種。

  其中也有經濟產值並不是很高的這種列為第四種可以稱為改革建設城。

  還有工農業工商業農商業混合城鎮為第六種。

  因為排版問題,這裡空白的地方我先用這個檔的全家福填補一下。

  前面已經附過圖片就不再附了。

農業經濟

  我們拿陳郡為例子:

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  陳郡它附帶一個畜牧場和一個農莊,它們同屬於種植業(這裡官府支持序列將發揮大作用),農莊並不附帶農業產值隻提供糧食產量,畜牧場有農業產值和糧食生產。

  陳郡我們搭配拓土序列,官府支持序列,稅收序列,官坊序列,市肆序列,公府序列。

  因為陳郡是農業經濟,我們配置拓土序列和官府支持序列,這兩個建築能增加糧食和農業產值,外加一個稅收序列能在增加農業的產值,另外兩個空地我們放了市肆和官坊(如果是後方郡城我們就這麽造)市肆配合8級城鎮的效果能帶來一定的商業收入。

  官坊我們可以在改革後在鑄幣廠和將作監切換,具體切換根據城鎮腐敗情況有無太守情況來定,並且在5級鑄幣廠另一個功效可以讓臨近的郡城也擁有降腐敗的效果,所以接下來的城鎮你們會一直看到官坊的出現。嘿嘿(農業城鎮有一點注意,前期我們的城鎮秩序並不高,稅收序列是降低城鎮的秩序,如果部隊吃緊盡量延後建造稅收序列的時間,等改革或者部隊有空閑的時候建造)。

  接下來是陳郡注入靈魂之後的產值:

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工業經濟

  我們拿太原為例子:

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  太原它附帶一個鐵礦和一個工具鋪(本人更喜歡建業這個工業城因為他是沿河城鎮,產值會更高一點)。

  太原我們搭配市肆序列,手工作坊序列,官坊序列,公府序列,市集序列,兵工序列。

  因為是工業城鎮所以手工作坊序列在這裡性價比會很高,它增加商業和工業產值,所以我們在搭配官坊序列和市肆序列將會把收益最大化,官坊還是依據腐敗情況切換。另外配合市集序列與8級城鎮來增加一定的商業收入。另外如果不是衝突郡城我們要將收益最大再配一個公府序列來增加所有收入來源,公府也可以切換降低腐敗,具體情況也是根據城鎮腐敗情況來切換。

  接下來是太原注入靈魂之後的產值:

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商業經濟

  這個可以分兩個一種是沿河城鎮一種是不沿河但是附帶商業產值城鎮。

  我們拿泰山為例子:

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  泰山不是沿河城鎮但是附帶一個商港。

  泰山我們搭配工坊序列,手工作坊序列,市肆序列,市集序列,公府序列,傭兵序列。

  因為是是商業城鎮所以市集序列和市肆序列會大大提高城鎮的收入。一個商港的收入一個市肆的收入另加上市集,手工作坊序列和8級城鎮的商業加成,這個城鎮會成為一個商業大鎮!

  官坊序列配合手工作坊序列外加降低腐敗的效果會有不錯的收益。公府序列依舊是強化收入的建築,另外還是根據腐敗情況來切換是增加收入還是降低腐敗。

  接下來是泰山注入靈魂之後的產值:

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工商混合

  我們拿東郡為例子:

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  東郡本身是沿河城鎮並附帶一個鐵礦。

  東郡我們搭配官坊序列,市肆序列,市場碼頭,公府序列,手工作坊序列,港口序列。

  因為是工商混合的城鎮,這裡我們配置了官坊序列和市肆序列,另外東郡是一個沿河城鎮,所以城鎮裡必帶一個港口,但港口是個好東西啊,後期升級上去可以增加整個派系的商業產值,所以這個城鎮於整體經濟還是裨益非常。另外我們建造手工作坊序列和市場碼頭來增加商業產值配合我們的8級城鎮收益可觀。最後再來一個公府序列升華一下主題,堪稱完美!

  接下來是東郡注入靈魂後的產值:

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農工混合

  我們拿揚州為例子:

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  揚州附帶農莊畜牧場工具鋪,建設好會有很高的農業和工業產值。

  揚州我們搭配官府支持序列,市肆序列,市集序列,官坊序列,手工作坊序列,公府序列。

  因為是農業工業皆有所以官府支持序列,官坊序列,手工作坊序列是我們必定建的建築。

  另外如果不衝突郡城我們可以再加上市肆序列,市集序列,外加公府序列來配合8級城的效果來加強這個城鎮的經濟收益。果然,官坊序列是我最愛的建築,畢竟隨意切換,隨心所欲啊。

  接下來是揚州注入靈魂後的產值:

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農商混合

  我們拿南海為例子南海附帶商港農莊畜牧場本身又是沿海城鎮有很高的商業經濟。

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  南海我們搭配手工作坊序列,官坊序列,市肆序列,市集序列,市場碼頭,公府序列。

  因為這也是一個沿海城鎮所以市場碼頭是城鎮必建的建築這個建築可是個好東西呀,既能提升本身郡城的商業經濟,亦能選擇建築來提升整個派系的商業產值讓我們來高歌一首,市場碼頭好耶,真滴好,市場碼頭棒耶,頂呱呱。

  這裡我們搭配官坊序列,哈哈哈又是官坊序列,市肆序列來提升整體經濟產出,另外在加上手工作坊序列和公府序列來加強一下這個城鎮的收益。

  接下來是南海靈魂後的產值:

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改革建設城

  我們拿代郡為例子:

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  這種城經濟產值並不高我們可以拿標準配置建設(標準配置末尾我會寫上)。

  因為經濟產值再怎麽建設都不不會太高所以我們可以建設一些改革需要的建築。

  1學校2稅收所3孔廟這些都是前期改革所需要的建築,因為前期的經濟會很緊張。

  所以我們可以根據改革的時間來提前準備空位來建設改革需要的建築,這樣會在前期盡量不影響經濟的情況下又能順利完成你想要的改革的科技。下面我會在這種城鎮建設一些亂七八糟的建築來瞎幾把提升一下此城之使命。分別是市肆序列,官坊序列,手工業作坊。

  另外因為我們的派系是東吳,所以這個派系的特色建築我們不能冷落了他,畢竟他可以提升整個派系的商業產值,還可以減少雇傭兵的費用。

  改革建設城注入靈魂後的產值:

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  另外本人比較喜歡建業這個城,所以特意也特意改革了一下。

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  效果還是非常不錯的,這個經濟可以說是最高的了。(僅限我瞎試驗的城鎮)

城鎮標準配置

  這裡附上一個城鎮的標準配置,前期我們城鎮還少,會精心去調整每個城鎮,但是後期城鎮一多,我們可能就無心打理了,這裡我推薦一下標準配置,一勞永逸並且產值還會很客觀,使用於任何城鎮,只需要前期按照這個建設,後期只需要每個城鎮點一下升級即可。

  一個8級城如果不是衝突郡城我們的標準配置如下:

  1.官坊序列(官坊:怎麽又是我,哪哪都少不了我?)產值不錯,並且可以切換腐敗而且4級後降腐敗效果還可以作用在臨近城鎮上非常的不錯。

  2.哪裡有需要哪裡就有市場,所以市肆序列少不了,產值可以還附帶商業加成,8級城還可以附加商業產值。

  3.手工業作坊這個是官坊和市肆的兄弟,古有桃園結義劉關張,這有城鎮搭配三大傻。

  4.這裡啥都不用管就來個稅收,畢竟這路是我的,這田是我的,這城自然也是我的,那我收個稅又有什麽問題?

  5.剛才壓迫了城鎮居民,我們這裡來一個孔子廟,讓他們沒事就去拜一拜,別總想著造我的反,畢竟我還是愛他們的。

  6.這裡呢可以來個公府序列,畢竟標準配置的收入混雜,來一個公府升華一下主題還是很有必要的。

  城鎮篇到這裡就結束了。示例的城鎮經濟並不是這個遊戲的最高經濟,更高的城鎮還有,這裡就不一一舉例了。

降腐敗方法

  這裡的降腐敗篇就截圖給大家吧,幾張圖片大家看一下即可:

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  一.經濟高的城派太守。(比如一個城有三個附屬的,帶兩個工業或者商業的,農業的也行,經濟都不會低)

  例如建業帶兩個工業,一個鹽礦一個銅礦,本身又是沿河城鎮商業產值又高。太守最好自帶降管理郡城特性,可以根據單個城鎮腐敗程度再配合太守能保證你的收益大都進入你的口袋。

  二.拿地圖上的6個銅礦,每個升級到5級能降全派系4%的腐敗。

  三.晉升有腐敗特性的領袖(例如曹丕,郭嘉這類。黃巾賊派系有弘顧,另外黃巾賊其實有4個領袖)這些將領自帶降10%全派系腐敗,如果在出個降腐敗的特性那是非常完美的。

  四.領袖攜帶降腐敗的配件或者隨從(隨從有宦官,配給領袖能減低全派系5%的腐敗,但是前期不建議佩戴)。

  配件有國語,配給領袖也能降低全派系5%的腐敗。

  五.執行差事反貪,在腐敗度高的城派將領執行降腐敗差事,效果立竿見影,還能增加將領經驗,我反貪我自豪!

  最後,一個好的領袖,出了降腐敗特性,一個人最高能降25%的全派系腐敗!所以為了更美好的明天!去吧!全戰寶可夢!

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