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實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

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  《劍靈:革命》在今年的G★2018上再次開放了試玩。本作為PC線上遊戲《劍靈》,Netmarble Games在取得授權後打造出的MMORPG手遊,本作將於12月6日正式上市。本作雖然只有韓服,但是在國內依舊引起了玩家的廣泛關注。

實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

  這款遊戲作為《劍靈》的IP衍生手遊,採用了虛幻四引擎打造,以“高畫質”為主要賣點。不過小編看過一些實機演示之後覺得這款手遊還是傳承了很多端遊的優點的。

  ▌還原劇情等級上限或開放至45級

  小編我把能找到的實機演示都看了一遍後發現,遊戲的初始劇情流程與端遊原作的劇情流程似乎是一致的。

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醒醒,起來做日常任務了

實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

  玩家在遊戲中扮演的依舊是那個初習洪門武功的弟子,不過要再一次體驗洪門的滅門危機心裡還是挺難受的。

  在遊戲官網的資料中野外boss一欄中有著三個BOSS,其中就包含著“水月平原”這個版本中的野外boss黑天照。這或許意味著手遊版本至少會直接開放到45級版本。

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  說到這個黑天照就不得不說一下這套暗藍羽衣了。國服這邊是被和諧後的版本,原版可不長這樣,而《劍靈:革命》目前只有韓服,也就是說玩家能夠在遊戲中看到未和諧版,怎麽樣?是不是很想給自己的角色弄一套?

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  而45級版本也是不少老玩家心目中最好玩的版本,聯繫之前初始新手劇情也與端遊一致的情況,小編猜測手機版本的劇情到45級為止都不會與端遊中的劇情有什麽不一樣的地方。相信手機版一出就會有不少老玩家翻出去體驗這款可以說是移植的作品,重新在手機平台上回味一遍劇情。

  ▌連招系統與打擊感

  除了畫質之外本作可以說是完全將PC版的《劍靈》移植到了手機平台,針對了手機平台進行了一定優化,在繼承了端遊大部分系統的情況下對操作進行了一定簡化。

  在本作中原作端遊的連招系統與技能的打擊感就被很好的繼承了下來。畢竟這是劍靈端遊吃飯的家夥,哪怕是手遊也得完整的把它傳承下來才行。

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  演示中的龍族力士就展示了一段技能與普通攻擊的配合連招,一套連招後抓起一個小老弟就錘,拳拳到肉,很好的向玩家們展現出了劍靈獨特的打擊感。

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  從這段動圖中我們能看到右側的技能欄一共有兩頁,可以通過上面的“Tab”按鈕切換。

  而每個技能圖示上還多出了若乾個光點標記來代表這個技能的段數,在使用過一次後技能會進入下一段,同時技能的圖示也會隨之改變。

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劍士的連招也依舊流暢

  《劍靈:革命》通過這種輪盤式的按鍵來節約了技能所佔用的螢幕空間,也能讓玩家更好的在手機上進行連招,只是目前來說還不知道是否能夠對技能放置的位置進行自定義操作。

  現在不少手遊玩家都給自己買了手機搖桿,要是能夠用搖桿來玩的話遊戲體驗或許會提升不少,可惜小編我沒有搖桿,只能對著螢幕點點點了。

  ▌輕功系統疑似取消輕功值設定

實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

  在手遊版本中,依然保留了端遊中的輕功系統,無論是趕路用的輕功還是戰鬥中的閃避輕功都得到了很好的保留。

實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

  甚至“騰龍駕脈”的過場動畫都得到了完整的還原。瞧把這演示者給樂的,坐下,移植遊戲的基本操作而已。

  但是從演示中小編我沒發現輕功值這個設定在哪,也許是為了方便手機平台而將其取消。

  這樣大大的提升了玩家們在地圖中移動時的自由度,在我看來是一種很棒的改進,畢竟在地上一直跑哪有滿天飛舒服。

實機分析《劍靈:革命》 劇情與戰鬥完整還原

  在Boss戰演示中也沒有顯示出端遊中的輕功值設定,取而代之的是更為直接的CD時間。這段演示中角色通過閃避按鈕躲避了Boss的攻擊後,右下角的閃避按鍵會顯示有12秒CD時間。

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  不過這段演示者水準不太行,Boss技能沒放完就走上去硬吃,頭是真的鐵。

  可以看出《劍靈:革命》中的輕功系統是在繼承端遊原有的設定上,也進行了一定的優化,使得遊戲系統更適合手機平台。

  總的來說,小編覺得這款《劍靈:革命》在還原端遊系統上做的已經十分不錯了,但是還是希望能在手機版中看到一些與端遊不一樣的東西,給老玩家們也提供一些新鮮感。

  本作將於12月6日正式上市就讓我們一起期待這款遊戲的表現如何吧。

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