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骷髏勇士可不只是經驗包 聊聊遊戲中的“骨王”

  骸骨與骷髏作為一種傳統的恐怖元素,很久以前就常出現在一些民間文藝作品中,例如大家熟悉就有西遊記中的白骨精。而在近代DND桌遊創作的過程中,它則被被塑造為了一種為巫師所奴役驅使的怪物,骷髏戰士這一概念被沿用到了許多遊戲作品中,雖然其中多數都成了勇士們的更新經驗包,但也有著許多小骷髏翻身來把boss當,今天我們就來說說那些遊戲作品中的“骨王”。

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傳說之下

  可能不少玩家因為畫面或者題材而沒有玩過《傳說之下》這款有著極高評價的獨立遊戲作品,但對於遊戲中的一名骷髏小子造型的NPC“sans”,相信或多或少在一些網站上有看到過他的形象和同人創作,他的人氣似乎不在遊戲本身之下。

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  “sans”的外貌看起來像是一個玩世不恭的壞小子形象的角色,在遊戲中他會根據玩家的選擇而出現不同的發展,他可能成為你可靠的同伴,也可能走到你的對立面,成為強悍的對手。

  他給人的感覺比誰都慵懶但卻又有著一個神秘而睿智,且十分幽默有趣的形象。多元化的性格讓人對於這個角色自然而然的產生好奇,而在經歷了不同線路故事和他反轉性的表現之後,整個角色形象變得更加豐滿令人印象深刻。

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  P.S.對於還沒有玩過《傳說之下》的朋友來說,極力推薦大家摒棄畫面上的一些成見,嘗試一下這款遊戲。

惡魔城

  作為一個集合了西方妖魔鬼怪元素的遊戲,惡魔城中的骷髏小弟們自然不會少,遊戲裡可以看到來回巡邏的、大腦袋單個飄著的、身殘志堅拿著大骨棒敲人的、發光的、冒火的、還會biubiu噴雷射的,可以說是種類繁多應有盡有。

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  其中最為值一提的要數我們德古拉城堡的萬年老二,死神大管家。這位勞模幾乎在每一作遊戲中都有登場,其鬥篷、鐮刀、骷髏臉的搭配已經成為了這款遊戲的標誌之一。而他每次以不同的戰鬥模式和階段變身登場,都能給我們帶來不同於德古拉的新鮮感,某種意義上來說,死神也算是惡魔城最終boss吧。

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黑暗之魂

  黑暗之魂作為一款深受劍風傳奇影響的遊戲,其中自然少不了各種骷髏怪物,其中既有致敬漫畫的車輪骷髏,也有著許多原創的怪物,其中兩名骷髏boss絕對令人印象深刻,其一為初代遊戲中獲得了初始之火的最初死者尼特,另一個為三代遊戲中的霸王沃尼爾。

  作為黑暗之魂初代逼格最高的boss之一,其戰鬥力卻遠不如葛溫與魔女(溫床),這份實力實在是對不起他的名號,以及那遍身骸骨、手持巨刃,四溢不詳氣息的造型。

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  而霸王沃尼爾也差不太多,一段神秘的CG把玩家拉入到一個漆黑的太空,往前走只見一個身形巨大的骷髏向你撲來,這樣大魄力的boss初見給誰都得慫三分。但掌握規律後會發現,這隻boss的實力實在丟人(閃閃發光的弱點在這個系列中也屬獨一份了),他給我造成的麻煩可能還不如遊戲開始十分鐘的古達老師。

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合金裝備

  《合金裝備5》中的“骷髏臉”準確來說並算不上本次所談及的骷髏概念,但這位有著骷髏面容男人的所做所謂,將其納入也不為過。

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  他在原爆點中對Paz還有奇科殘忍施虐,在Paz腹中安放炸彈致使VS的9年昏迷與身體的傷殘,摧毀了我們一手打造的世外天國基地。在幻痛中給靜靜種下了聲帶蟲,意圖借此毀滅鑽石狗,骷髏臉行為令人憤恨。

  然而作為一個從小經歷戰亂的人,骷髏臉他對於戰爭有著自己的仇恨。同時也有著自己的一種信念去實現“和平”,即便這種信念是扭曲的,實現方式更是無法被人接受的。這樣一個偏執扭曲的狂人形象加深了玩家對其認知。

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  而在最後當我們以為會有一段轟轟烈烈的戰鬥來結束這段孽緣的時候,他卻死得無比廉價,讓人感覺仿佛全力想要揮出的一拳,可面前卻沒有東西讓人發泄,這種壓抑的感覺轉而進一步加深了對其的印象。

任天堂骷髏組

  雖然任天堂製作遊戲會更多的去考慮全年齡層次的玩家,但在遊戲有著一些需求的時候他們也不會刻意回避,骷髏這一要素在其作品中登場就不少,僅是在瑪利歐中就有:枯骨魚、枯骨龜、枯骨板栗仔、甚至在最近的奧德賽中還加入了枯骨瑪利歐。

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  而作為boss的庫巴的枯骨形態則是出現在較早的NDS版《新超級瑪利歐兄弟》中,在這部遊戲的第一大關時候,我們就能回味一把初代遊戲的最終關,當我們繞過庫巴踩下機構時,他如同初代一樣,掉進了岩漿中。

  不一樣的是當他掉進岩漿後只見他撲騰的身體變成了灰白色的枯骨。(細思恐極)

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  而在這之後的關卡都是小庫巴一路抓著碧奇公主逃跑,直到打完八個世界,我們會看到小庫巴收集回了庫巴的骨頭,並丟到魔藥中令其復活,然後父子齊上陣與瑪利歐展開了一場大戰。

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  雖然在這款遊戲的最後庫巴被復活了過來,但枯骨庫巴這一形象在這之後的許多瑪利歐遊戲中都有登場,諸如瑪利歐賽車、瑪利歐網球、瑪利歐排隊等遊戲中都能看到這名獨立角色。

  而在任天堂的另一知名IP塞爾達傳說中,骷髏們也有的不小的分量,在曠野之息我們能看到有著有趣互動的哥布林骷髏戰士、體型巨大的獨眼哥布林精英骷髏、骷髏頭形狀的巢穴、寶箱甚至地圖上某個湖泊的形狀都是一個小骷髏的形狀。

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  如果說那些骷髏怪物更多的是趣味性和符號化,那麽在系列前作《塞爾達傳說黃昏公主》中的一隻骷髏則令遊戲更具故事色彩。這作遊戲中有著一個被傳頌為英雄之魂,教授主角劍技的無名NPC。

  他的“人形”形象是一個幽魂與骷髏的結合體,由於其獨特形象和種種細節,當年不少玩家對其身份有所猜測,認為他應該是百年前《時之笛》故事中的林克。

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  這一身份之爭持續了多年,直到官方推出遊戲設定集,才正式落定這一猜測的正確。

  血脈的延續、劍技的傳遞、勇者的傳承,這樣一個設定給遊戲帶來了更多的史詩感。

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  同時也直面了許多童話型作品中常常會回避的問題,勇者在拯救了世界之後怎麽樣了——勇者和公主未必會共結連理,有的勇者會繼續踏上路途,也許在某個時候會找個村子安定下來,和一個平凡的姑娘結婚生子共度一生。

結語

  除了上述這些作品外,暗黑破壞神中的新手教官李奧瑞克·老王、我的世界中的小骨頭、魔獸世界長肉的冰霜巨龍、滿是骨頭的冥界狂想曲、神界原罪2的初始骷髏種族...許多遊戲中都有著令人印象深刻的骨元素。作為伴隨電子遊戲發展至今的一大特色,他們在今後也會繼續為勇者們的冒險而努力。

  那麽眾多遊戲中,最令你印象深刻的“骨王”是誰呢?

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  P.S.最後來點題外話,你知道嗎,其實米老鼠早期作品也有著不少與骷髏主題相關的搞笑短片哦。

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