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情懷音遊「QQ炫舞」這次的冷飯大概是炒糊了

說《QQ炫舞》算是國內玩家心中的一款與情懷有關的遊戲,應該沒人會反對吧?

早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年輕玩家(特別是中小學生),大家在這款遊戲裡交友、鬥舞、秀時裝……如果有誰《QQ炫舞》玩得特別好而且時裝也特別炫,絕對會受到不少人的崇拜和追捧。

而《QQ炫舞》中各種充滿“殺馬特”風格的人物造型,也慢慢地從遊戲延伸到現實世界中,成為了識別神奇組織“葬愛家族”的一個標識。

而就在前段時間,《QQ炫舞手遊》開啟了雙端的不刪檔測試,和《QQ飛車》、《穿越火線》、《QQ華夏》等遊戲一起踏上了“炒冷飯”的行列。但是,騰訊這次的“炒冷飯”行為,可能遠遠沒有同樣基於端遊開發且同屬休閑類遊戲的《QQ飛車》手遊那麽成功。

在玩家們的印象裡,《QQ炫舞》算是一款集音樂、舞蹈和換裝於一體的遊戲,考驗玩家們的手速、反應力和節奏感。當然,這些也是《QQ炫舞手遊》最核心的部分。

目前《QQ炫舞手遊》中總共有“星動模式”、“彈珠模式”和“泡泡模式”三種遊戲模式,並擁有“休閑局”、“排位賽(單人/雙人)”和“歡樂局”的區別,與端遊有不小的差別,但大體上看還是以節奏音遊玩法為主。

像“音樂實驗室”也是一個很好的功能,雖然對於一款音遊來說這並不是一種新的東西,但它在《QQ炫舞手遊》中給了玩家自製關卡、編輯譜面的自由,讓自己或者其他玩家可以挑戰某一首歌曲更有難度的譜面組合。

除此以外,還有擁有類似“釣魚”、“種花”、“挖寶”之類休閑玩法的“社區”板塊和以評選與搭配符合每一期主題的時裝為主的“評選賽”板塊等,算是把社交性和音遊的玩法比較完美地結合到了一起。

乍看之下還不錯的樣子,不過作為一款音遊的《QQ炫舞手遊》,還有著不小的問題。我並不是想說它因為遊戲中各種玩法太多了而顯得不務正業,而是它作為一款音遊,在擁有這麽多讓人眼花繚亂的玩法的同時,本身最核心的東西卻做得還不夠好。

對於一款音遊來說,遊戲角色時裝華麗的程度和遊戲中其他玩法的豐富程度都只是輔助加分項。真正決定遊戲好壞的還是歌曲的數量、譜面的品質和在對局過程中體驗到的打擊感、操作感。

而一款以節奏玩法為主的音遊,每一個關卡的譜子是否能夠和音樂節奏契合在一起當然就是判斷這款遊戲品質最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手遊》目前的不刪檔測試中,很多玩家都發現了不管是三種模式中的哪一個,都存在判定上的問題。如果你跟著音樂的節奏去操作,那你幾乎很難獲得perfect和s-perfect的判定,這代表遊戲中的譜子和音樂節奏並不是完全契合的。這讓玩家如果最後想要拿到all combo和分數更高的成績,就必須盡力去忽略音樂本身的節奏,這可以說是相當影響遊戲體驗的硬傷了。

另外一個問題,就是《QQ炫舞手遊》排位賽中的“爆氣”功能。在排位賽中要想得到高分並獲得勝利,“爆氣”可以說是最重要的一個原因。

在“爆氣”狀態下,玩家所有的操作得分都會加倍。而在音符密集的地方開啟“爆氣”,會顯著地提高曝氣時間,如果再加上高combo的加成,就能獲得更高的分數。

不要小看“爆氣”能帶給玩家的分數,如果時機正確,這很有可能讓你最終超出該局其他玩家成倍的分數,即使比別人多幾個miss,最終翻盤獲得勝利的也可能會是你。

做出這個功能,可能製作方是想讓萌新有打敗技術超高的大佬的機會吧。因為想要找到觸發“爆氣”最好的時間,玩家只需要去背譜就好了。不過作為一個音遊,比拚的竟然不是玩家打譜的操作而是玩家背譜的能力,也是著實讓人“耳目一新”。況且背譜需要花費玩家大量的精力和時間,這就完全不是一款音遊應該讓玩家做的事情了。想要考考自己的記憶力好不好,那我幹嘛不去玩那些益智遊戲呢?

除卻這些問題,《QQ炫舞手遊》目前對局中的舞蹈看起來也略顯尷尬。人物動作僵硬、不協調,踩點跟不上節奏,舞蹈動作也不算豐富。雖然可能只有簡單局中玩家才有空欣賞舞蹈,但這款遊戲畢竟佔了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得讓玩家能夠以欣賞的眼光去看。

平心而論,《QQ炫舞手遊》目前只能算是一款輕競技性的社交手遊。換裝和其他那些與音遊無關的休閑玩法,以及現在的版本中對平民玩家友好的狀態(如果對時裝沒有要求,完全可以不用氪金),可能會吸引一些非核心音遊玩家進來;而作為遊戲最重要的音遊節奏玩法部分,卻讓大部分玩過不少音遊的玩家感覺體驗不佳,甚至評價還不如騰訊自家的《節奏大師》。

另外,作為《QQ炫舞》端遊的一個繼承和延續,其實我並不能《QQ炫舞手遊》上找到更加新鮮的東西。拋開玩法不談,其實《QQ炫舞手遊》感覺和《QQ飛車》手遊也沒有多大的區別。

對比起像《古樹旋律》、《cytus》、《蘭空》這樣更針對核心音遊玩家的手遊,《QQ炫舞手遊》的打譜難度是要低上不少的,而且也沒有大量吸引人的全新原創音樂,遊戲中節奏音樂的玩法也不算創新,還存在對於一款音遊來說比較硬傷的節奏判斷失誤的問題……

雖然對於現在的手遊而言,社交性是一個十分需要重視的問題,但是一款遊戲如果連它最核心的地方都做不好,那還談什麽競爭力呢?

希望《QQ炫舞手遊》能夠在之後的正式版本中做好優化,將最核心的音遊部分做得更好。畢竟曾經的《QQ炫舞》端遊算是一代人的遊戲情懷,有著不少國內玩家關於網遊的最初記憶。

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