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E3 2019:《戰爭機器5》逃脫模式試玩 手撕怪物逃出生天

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  在今天的Xbox Showcase上我們體驗到了《戰爭機器5》的“逃脫(Escape)”模式,這也是今年首次在E3上亮相的新模式。

  根據介紹,在逃脫模式中出場的3名角色沒有任何背景故事,他們的設定都是由在團隊中的功能決定的,分別是坦克、輔助和輸出。他們也分別擁有不同技能,坦克角色能夠使用大招召喚一個護盾來抵禦來襲火力,輸出則可以使用閃電造成大量傷害,輔助能夠創造出一片持續為玩家們補充彈藥的區域,而這也非常關鍵。

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  正如官方此前的介紹,高風險、高回報就是這個模式的核心,因此生存所佔的比例非常重,資源非常有限,整個過程中玩家們需要在逃離逐漸蔓延開來的毒氣同時,對付前方未知道路的各種敵人。

  而且這個模式中的彈藥非常稀缺,所以遊戲更加鼓勵大家用近戰武器解決對手,近戰傷害還是很高的,根據手持武器的不同,相應的處決動作也非常刺激。模式裡獲得彈藥的方式也很有限,其一是在逃離路上的岔路房間裡尋找補給,其二就是撿起部分敵人身上掉落的武器,最後就是依靠輔助角色的大招了。

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  所以在試玩當中,缺少彈藥這一點其實比較讓人頭疼,因為普通小怪是不會掉落武器及彈藥的,遠程小怪則是可以掉落擁有少量子彈的槍械,而我們遇到的其中一個精英敵人掉落了一把近戰武器。

  從整個流程的體驗上看來,逃脫模式仍然需要玩家們進行一定的協作,尤其是在彈藥的分配方面,由於資源稀缺,因此玩家們必須合理使用手頭的子彈,其實這也在一定程度上凸顯了技能配合的重要性,因為在彈盡糧絕時,徒手面對敵方集火時你也很容易被擊倒,這時候就需要來自隊友為你吸引火力(坦克的護盾)或者說利用技能來清場(輸出的閃電)。

  我們也在試玩遊戲裡看到了角色後續成長的相關內容,每個角色都有自己的技能樹,到了遊戲後期大家也應該能夠解鎖一些不同的技能,或者使用其他武器來裝備空余的武器槽。

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  不過也有一些需要吐槽的地方,現場提供了鍵鼠和搖桿兩種遊戲方式,而鍵鼠的操控感覺上還是沒有進行太多專門的優化,默認的技能按鍵布局比較奇怪,例如經常要用到的大招按鍵被設定為了“Y”,跑動時會強製將視角固定到正前方,這個時候需要用滑鼠來控制左右的轉向。

  總的來說,逃脫模式應該會給《戰爭機器5》帶來一些不同的東西,也會給那些喜歡挑戰的玩家更多的刺激。官方在今年的E3上帶來了一段很有趣的預告,我個人也對於劇情的發展非常感興趣,不過這一次現場並沒有提供單人戰役相關的試玩,所以更多消息我們還是期待後續揭曉吧。

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