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《使命召喚15:黑色行動4》設計師:我們的“吃雞”模式會是最好的

  據外媒Finder報導,他們在參加《使命召喚:黑色行動4》在洛杉磯的發布活動時,採訪到了遊戲設計師Matt Scronce。在談話中,Scronce對《黑色行動4》中新加入的“大逃殺”模式非常自信、

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  在採訪中,提問者指出製作團隊肯定是已經看到了大逃殺模式的熱度,但是現在《絕地求生》和《堡壘之夜》的粉絲群體之間都有了一點“劍拔弩張”的意味,而《黑色行動4》現在仿佛是要降落在一片“戰區”當中。Finder的提問者詢問Scronce怎麽看待這個情況。

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  對此Scronce相當自信地回答:“如果我們認為自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我們就不會去做這個內容。”Scronce表示,Treyarch擁有龐大的內容儲備、10年的歷史,他們有最棒的槍戰玩法、最好的動作,所以他們不會過於擔憂。現在他們唯一憂慮的就是怎麽把這個該死的玩意做得盡可能地有趣(making this damn thing as fun as possible)。

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  另外Scronce還表示,目前的業界對於多人遊戲仍有不少的太空,根據他們對FPS市場的觀察,FPS遊戲也是如此。有時候人們會有疑問:“《戰地》和《使命召喚》是怎麽在同一個產業內共存的?”而它們的確就是做到了。“我們正在做的就是:讓遊戲變得與眾不同。一些玩家會青睞我們的遊戲,而其他人也許會更喜歡別的遊戲。我們正做的遊戲是這樣的:在我們玩這款遊戲時,就能獲得很多樂趣。我也相信我們會從中脫穎而出。”Scronce總結道。

  《使命召喚:黑色行動4》將會在10月12日發售,敬請期待。

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