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ACGHK2018:《噬血代碼》製作人飯塚啟太訪談

  (多玩網7月28日午間消息)來到香港動漫遊戲節2018開幕的第二天,我們多玩遊戲特派記者有幸得到了SIE HK的邀請,參與《噬血代碼》製作人飯塚啟太的媒體採訪,下面我們就為大家帶來具體的訪談內容。

ACGHK2018:《噬血代碼》製作人飯塚啟太訪談

  問:本作的製作核心是“戲劇性探索動作角色扮演遊戲”,請問立項之初就已經確立了這一製作理念還是開發過程中才確定的?

  答:“戲劇性探索動作角色扮演遊戲”是製作團隊的強項,所以立項的時候就已經確定了。

  問:製作當中覺得最難的部分是那些?

  答:遊戲的平衡性把握是最難的部分,既要兼顧動作的華麗,又要兼顧流暢性。

  問:遊戲中有求救系統,可以召喚同伴支援,請問製作團隊推薦是單人還是多人遊玩呢?

  答:這要看玩家自己的喜好。

  問:遊戲中有據點的概念,玩家可以自由選擇放置一些私人物品呢?

  答:目前設計是不可以的。

ACGHK2018:《噬血代碼》製作人飯塚啟太訪談

  問:除了已經公布的同伴外,後續還會公布新角色嗎?

  答:目前已經公布的六個角色就是全部的同伴了。

  問:遊戲二周目會有新模式嗎?

  答:二周目可以繼承原來的等級和裝備去遊玩。

  問:本作和同類型的《黑暗之魂》系列有什麽明顯的區別呢?

  答:遊戲有獨特的世界觀,系統和戰鬥都是根據世界觀去設計的,所以沒有可比性。

  《噬血代碼》預計將於2019年在PS4、Xbox One以及PC平台上發售。

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