每日最新頭條.有趣資訊

玩家鍾愛DOTA1不玩DOTA2的三大原因 魔獸是多數人情懷

DOTA作為一款從魔獸爭霸3眾多地圖中脫穎而出的最經典的一張自製地圖,在當年推出之後一度霸佔了當時大街小巷的所有網咖,在那個硬體設施落後的時代成功開啟了中國電子競技歷史的一扇大門。但在2013年Valve公司推出了完全脫離DOTA1背景的DOTA2之後,許多玩家都紛紛轉向了特效更為精細的DOTA2,但仍有很大一部分玩家堅守在了DOTA1中,這是為什麽呢?

對DOTA1原汁原味的魔幻畫風情有獨鍾

DOTA2與DOTA1最大的不同就在於畫風的問題,這個問題已經被爭論過許多次,DOTA1的畫風是屬於偏寫實的魔幻風格,畫面的顆粒感十足,甚至連特效也有許多不同,比如屠夫的肉鉤鉤中人之後在地上會有飆血的特效,但在DOTA2中幾乎沒有如此血腥的場景,PA的大招恩賜解脫觸發之後也僅僅是伴有黑色的血液與武器摩擦出的火花。

DOTA1中的建築風格也是讓許多玩家對DOTA1情有獨鍾的原因,DOTA2改動最大的建築就是防禦塔了,DOTA1中近衛的防禦塔是暗夜精靈族的古樹遠古保護者,天災方則是不死族的幽魂之塔,都十分經典,但到了DOTA2就都變成發射魔法炮的人族防禦塔了,在打擊效果上較DOTA1也失去了許多質感。

DOTA1的英雄模型與光環特效

許多DOTA1老玩家在接觸DOTA2時最難以接受的就是英雄模型了。相較於DOTA1中許多面目猙獰的英雄,DOTA2的英雄給人一種被萌化的感覺,對比最突出的就是敵法師這名英雄了,在DOTA1裡的他是外表酷炫的超人氣英雄“惡魔獵手”伊利丹,但到了DOTA2搖身一變成了一個嘻哈中二少年,讓許多DOTA1玩家都難以接受。

再就是DOTA1中眾多的光環特效,在DOTA1中,不論是狗頭人野怪自帶的戰鼓光環,冰女的輝煌光環,還是希瓦與祭品這類裝備自帶的光環,圍繞英雄緩緩擴散的光環特效一定是讓許多老玩家至今都對DOTA1情有獨鍾的原因了吧。

魔獸爭霸的背景是多數人情懷

DOTA2與DOTA1最大區別就在於世界觀的不同,因為暴雪的版權問題之好將DOTA2的兩大勢力設置為天輝和夜魘,而不是DOTA1中完全從魔獸爭霸3的遊戲背景中衍生出的近衛與天災兩大軍團,史詩級龐大的遊戲背景,每個英雄都有著不凡的來歷。

起初愛好DOTA的大部分玩家都是魔獸迷,對這些英雄的背景故事也都有著不可磨滅的情懷,如背叛人族弑父的悲情英雄阿爾薩斯,高喊著為了奎爾薩拉斯的血精靈王子卡爾,這些都是那一代魔獸玩家們共同的信仰與情懷,也是至今離不開這款扎根於魔獸DOTA1的經典即時戰略地圖的最大原因。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團