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設計師部落格:稻草人新增隱蔽能力,新狗熊無視所有強控

在前幾個月中,拳頭官方曾經放出了一個投票,大家可以投票票選接下來將重做的英雄,最終狗熊和稻草人成為了得票最多的英雄,也就意味著他們將接受拳頭的重做。

今日,拳頭官方放出了新的開發者部落格,在其中詳細談到了這兩個英雄的重做進度與現狀,由於原文篇幅過長,因此小編在這裡為大家總結全文的要點。

設計全遊戲中最令人恐懼的英雄——費德提克

遊戲玩法

當我們接手稻草人的重做之後,我們非常想要他在重做後能保持原來的最大特點——一個足以贏下團戰的法師。群鴉風暴是一個標誌性的技能,因此我們希望他剩餘的技能能為這個技能服務,所以才有了我們的後續思路,讓稻草人成為全遊戲中最擅長於“埋伏”的英雄。

談回遊戲玩法,這樣的定位意味著我們將給予稻草人隱蔽的能力,如果一個稻草人玩家成功伏擊到了對手那我們希望稻草人能在對戰中處於完全強勢的一方。無論是在團戰中還是團戰外,稻草人都將擁有一些全新且有趣的機制…特別是當敵人不願面對恐懼卻發現群鴉漸近的時候。

原畫設計

新稻草人的原畫設計師近期有事,未能給出全面的總結,但他很開心能重新設計他最喜歡的英雄,這是一些近期的手稿:

背景故事

解開上古的邪惡之謎:當我們談到那些來自於上古時代的英雄,比如奧恩或者塔姆時,我們總會知道這些人或者神有成百上千個不同的起源傳說,經過幾個世紀的流傳,凡間對他們也總是有好幾十個稱呼。

費德提克也是這樣,他很容易的融入了各種故事與傳說中,寓言、童謠、記錄中都有他的身影。那麽他到底是什麽——怪物?死神?沒有生命的造物?亦或者是被其他人控制的東西?費德提克並不是其中一個,他可以成為這所有的一切,他代表著上古之邪惡,他的源頭早已消失在這個世界中,人們對於他的描述從警告變成了故事,從故事變成了神話,從神話變成了童謠…直到今日…

成為熊的意義是什麽——沃利貝爾

遊戲玩法

讓他變得“勢不可擋”是我們在本次重做中考慮的首個要點,為了達成這個目標,我們全新設定中沃利貝爾將以自己的意志力來抵抗各種控制效果——簡單的說,沃利貝爾會將所有強控效果轉化為對自己的減速。我們目前的挑戰是如何完成這個獨特的機制,目前的情況是喜人的,測試人員們稱之為“奇跡的平衡”。

除此之外,我們一直在關注如何保持他普攻能力上的獨特性,在進行了各種嘗試之後,我們決定讓閃電鏈成為他的被動,從而騰出空間讓R技能擁有更加爆炸和驚人的效果。除此之外我們還探索了他一些能力的新表達方式,比如生命回復和咆哮技能。在接下來的時間中,我們希望讓沃利貝爾擁有全遊戲中少有的持續追擊能力。

原畫設計

本次的主題設計,希望能體現沃利貝爾的“惡魔熊”的特點,在以下的一些初稿中通過不同的方式展現了這一點:

背景故事

走進沃利貝爾複雜的心靈世界:在遊戲中沃利貝爾的語音透露著冷靜與智慧,但在聯盟宇宙中他卻也能成為狂暴的化身。我們正在探索沃利貝爾與世界、與自然、與人類的關係,從目前的現狀來看,沃利貝爾見證了人類的興衰,見證了各種文明以及他們犯下的過錯,他不會希望摧毀所有人類,但他會讓那些犯錯的人付出代價。

不管怎麽樣,我們試圖解釋他看上去矛盾的性格特點,他的智慧與野性,他的高貴與暴力,他的冷靜與凶惡。我們已經知道奧恩是如何看待他的,我們也知道費雷爾卓德的部落們是怎麽看待他的,但我們還未從他自己的角度去了解他。我們很高興能為這個沒有被遺忘的半神帶來新的聲音。

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