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大廠做的獨立遊戲,就算是推箱子也不簡單

《廢品收集戰(SCRAP RUSH!!)》是由日本老牌廠商 ACQUIRE 開發的一款小品級動作解謎遊戲,NS 版本已經在今年 4 月 16 日上線,Steam 版 6 月 20 日剛剛發售,支持繁簡體中文。

ACQUIRE 這家公司成立至今將近 25 年,可以說是日本的遊戲老廠之一,雖然也曾開發過「天誅」系列這種風格化氣息明顯、擁有一批忠實粉絲的知名作品,但總的來講旗下還是缺乏在業界具有核心競爭力的遊戲品牌,總給人一種非主流的印象。但另一方面,ACQUIRE 給其他廠商代工的遊戲中倒是屢有佳作問世,比如近期因為更新了中文字幕而迎來第二春的日式RPG《歧路旅人》,負責實際開發工作的其實就是 ACQUIRE,這部作品很好地體現了這家公司在美術風格、系統穩定性等方面的技術優勢。

而《廢品收集戰》顯然是該公司一款小成本的試驗性質作品,投石問路的意味十分明顯。簡單來講,這款遊戲將「推箱子」的規則提煉、簡化和改造之後,加上並不算出色的戰鬥特效以及多人聯機對戰系統,最終成為一個玩法單純、手感扎實、雖然沒什麽深度,但玩的過程中還是有一定樂趣的混戰小品。

遊戲地圖乍一看很像《炸彈人》,但玩家控制的角色並不能放炸彈,主要攻擊方式體現為將廢品塊推向敵人,如果推的力度足夠大,能夠將敵人抵在關卡邊緣或是場景裡的固定障礙物上擠爆,就算是將敵人消滅了一次。理所當然的,推廢品塊的力度會由玩家按鍵蓄力的時間長短來決定,而蓄力的時候身體周圍會放射出明顯的特效,如果是真人玩家看到了絕不會傻乎乎地站在原地,如何走位、是否蓄力、這是遊戲最基本的策略性來源。

除此之外,在遊戲中「廢品」是最主要的資源,將從天而降或是自行製造的廢品塊推到牆壁上撞散之後飛出的碎塊可以被角色所吸收,吸收到超過 700 廢品點數角色就會升級,不僅外觀會發生變化,移動速度、力量也會相應提高,反映到操作上體現為無需蓄力就能將廢品塊推到最遠處。這可以理解為一種變相的「縮圈」機制,防止玩家技術太過高超導致遊戲時間被無限拉長,當然對玩家來說也是一種漸進式的操作刺激,不至於從頭到尾都用同一種節奏來進行遊戲。

如果這樣還在限制時間結束前分不出勝負,遊戲還有「死亡對戰」機制,最後剩下的兩名角色在被傳送到一個不斷縮小的地圖裡 1V1 皇城 PK,對走位和反應的要求都更高,最終地圖會縮小成一個豎條,保證能夠決出勝負。

而除了對戰模式以外,遊戲還為單機玩家準備了挑戰模式,也就是控制一名角色在特定關卡裡與 NPC 展開戰鬥,只要達成條件就能過關。在普通難度下地圖結構不僅單一,敵人的 AI 也非常簡單,只要掌握一些基本操作和特殊機關的作用,基本不需要費心思考操作順序、策略就能順利過關,只不過一旦開始就必須把 10 個挑戰關全部打完才算結束的設定實在有些不近人情,一旦中途退出又必須回到最開始重新挑戰。

遊戲的可挖掘要素雖然有但並不多,打完每關之後系統會結算玩家在遊戲裡獲得的廢品點數,而該點數可以用來購買角色外形、特殊廢品塊以及全新的關卡,雖然沒用內購的形式十分良心,但實際上每一關能夠獲得的廢品數量有限,要湊齊幾十萬點數把這些額外內容全部買下來,也著實要花不少時間。

《廢品收集戰》可以說是一款在日本大廠內部孵化出來的「獨立遊戲」,既有 ACQUIRE 的開發技術做基礎,又體現了一些還算新穎的創意,只不過可能受預算等客觀條件的限制,遊戲的美術效果、戰鬥打擊感、內容量都隻達到了二、三流日式動作遊戲的水準,在閑暇時用來和好友嘗嘗鮮、打發打發時間還算勝任,除此之外它確實承擔不了太多的期待。

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