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神都夜行錄遊戲怎麽玩?遊戲玩法介紹

神都夜行錄遊戲怎麽玩?不了解神都夜行錄遊戲怎麽玩的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

神都夜行錄遊戲玩法介紹

關於人物

1、首測裡的人物養成與經典的RPG遊戲一樣,玩家需要靠打裝備,更新(自由組合)技能,以及具有遊戲特色的八卦盤系統來提升戰力,在首測裡,人物才是真正輸出的核心,妖靈技能僅僅作為輔助存在。而在灰測中,裝備被取消,八卦盤被取消,技能也以屬性來區分被固定,可以說,更新除了對人物的基礎屬性有略微增加,人物幾乎沒有成長太空。

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2、這是經歷過兩測的所有玩家最直觀感受。但是從遊戲開發的角度來考慮,神都夜行錄定位國風降妖手遊,主打世間妖怪皆有溫度的概念,那麽妖就一定是這款遊戲的賣點與核心。如果僅僅注重人物成長的體驗感,那就與遊戲的主題和背景相背離,所以個人認為削弱人物加強妖靈是可以接受的。

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3、這次灰測玩家反應最大的一個問題就是,所有職業的特性都消失了,遊俠不再是前排,巫祝也沒有了治療樹。確實這樣的改變讓玩家的體驗感,尤其是在組隊模式中很不適應,少了人與人之間的配合,都是在單打獨鬥,基本上和單機沒什麽區別(灰測中,同一個副本,單人進入會比組隊進入要簡單,一些玩家甚至放棄了組隊寧願自己單刷)。當然我們已經向官方提出了建議,到底最後人物設定會變成什麽樣,就讓我們共同期待吧。

神都夜行錄怎麽玩

關於卡牌遊戲

1、有些玩家沒有經歷過遊戲,單純的通過遊戲影片或者玩家討論,可能會產生一些誤解。神都夜行錄裡妖靈通過抽卡獲取,但這只是遊戲內的一部分,且抽卡不是本遊戲的核心。玩過陰陽師的玩家應該都知道,即使你擁有一堆SSR,也不一定真的強,還需要好的禦魂搭配。

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2、我們神都也是一樣,SSR並不是全部,獨特的拓(tà)印系統,可以讓妖靈發揮各種不同的作用,妖靈之間搭配也是遊戲的亮點之一,不同的劇情、副本,如何搭配合理的陣容戰術正是考驗各位玩家的地方。此外,遊戲內的戰鬥模式也是需要我們進行不斷操作的,什麽時候走位閃避,什麽時候施放人物/妖靈技能等等,可以說沒有一定的反應能力,也許都不太適合這款遊戲。

關於戰鬥模式的調整

1、妖靈的技能由四個變成三個,不再是固定CD,玩家需要通過攻擊或者技能造成傷害,才能使妖靈技能刷新。在戰鬥中,BOSS的大招傷害是尤為高的,玩家在相應等級的劇情或副本中往往不能承受,這時候就需要施放妖靈技能,利用妖靈來抵擋傷害。

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2、新版本中,妖靈也具備了血量,如果妖靈等級過低,或是總是用同一個妖靈進行扛傷,再或者特定BOSS傷害太高,妖靈都有可能陣亡,這時候就會有替補妖靈出陣。妖靈陣容需要提前進行設定,為2+1+3的組合,即自己兩個首發妖靈加一個助戰妖靈(可選取任意你需要的別人的妖靈),以及三個自己的替補妖靈。

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(BOSS施放大招時會讀條,此時使用妖靈技能可使人物躲避傷害)

從灰測來看,遊戲內的功能似乎少了許多,但是有些細節是可以注意的,我們依然可以找到之前遊戲內活動的NPC,比方說跳舞、PVP等全部保留了下來,所以遊戲內的功能(包括每日任務)可能僅僅是在測試中沒有開放。

抽卡不再是手動選取卡片,而是自動抽取,卡背也看不出來抽中妖靈/拓印的品質等級了。

妖靈的屬性地位大大增強,五行屬性互相克制,在戰鬥中的傷害體現的尤為明顯。一些妖靈的品質等級有了調整,技能也進行了修改,比如沒有了回復人物血量的妖靈,只有回復妖靈血量或者讓人物短暫攻擊吸血。

新增打牌模式,類似於三國志內的舌戰,但是需要進行的地方很少。

降妖會更名為門會,門會內新出了駐地和妖氣淨化。妖氣淨化也是遊戲的第一個門會活動。

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3、小評:總體來說,遊戲相較於去年九月份,無論是畫面還是操作感上都有了很大的提升,可能在某些機制的改變上玩家們不是立馬就能接受,但畢竟遊戲還在內測當中,許多東西還不完善,相信開發組會努力讓大家滿意,也相信神都夜行錄會越來越好。期待與大家在遊戲中的相見。

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