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王者榮耀2G大更新!內容上有哪些改變

王者榮耀為了讓玩家有更好的遊戲體驗,在1月17日對遊戲進行了更新,在本次的更新中,有著非常多的改動,相信有非常多的玩家都已經很知道了,今天小編給大家簡單介紹一下更新的相關資訊。有興趣的小夥伴趕快來看看吧~~

1月17日,王者榮耀終於結束了S13賽季,迎來S14賽季。據了解,本次更新的內容多達2G,在地圖、英雄、兵線、防禦塔、野區、地形、復活時間等多個方面進行調整,網友稱之為“王者榮耀2.0”。

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新UI:簡潔、東方風格

1.大廳:簡潔、精致、生動

對比之前的大廳頁面,新大廳頁面簡潔清晰,重點資訊突出,並涵有山水雲紋,國風配色。一目了然的新大廳有助於新玩家更快的熟悉遊戲;幾何概括造型的中式紋樣讓東方之美淋漓盡致,也更符合東方玩家的審美觀。

2. 遊戲:真實、生動、東方

使用次世代引擎呈現的超高清峽谷地圖,視覺上還原真實峽谷,並且峽谷生態發生改變。

——光照和雲霧的遮擋效果,有明有暗,河道更加生動,英雄走過有波紋產生,還有進入草叢時草叢會波動;

——野區更加生動,除了野怪變樣,如小鳥變鳳凰,還有牆壁的飛鴿,殘垣的蜥蜴等動植物,增加了互動;

——東方龍族降臨峽谷,取代主宰呼雲喚雨,有趣的是每次擊殺主宰後,峽谷將降下大雨。

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新玩法:新增兵種、野怪調整、草叢移位、防禦塔大變

筆者試玩之後發現,新的峽谷地圖在兵種、野怪、草叢三個方面做了調整。

1. 小兵加強,並加入新成員:小兵基礎護甲從0提升到180,基礎移速從3000提升到3500。

而且出兵時間縮短,這意味著中單佔線型英雄更加吃香,而遊走型英雄一旦遊走就會損失兵線,增強前期的線上對抗。本次更新,小兵間互相攻擊傷害從100%提升到120%,炮車對小兵傷害從100%上升到150%。

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其次,新加入的弩箭手中程兵代替了前期近程兵,刷新炮車前一波兵線構成:2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程兵1遠程兵;刷新炮車後兵線和以前版本相同。

另外,擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟增加10%。

最後,為了保證在遊戲後期主宰先鋒在面對小兵或超級兵時依然可以取得一定的優勢,提升主宰先鋒後期對小兵和超級兵的傷害加成。從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害;35分鐘後傷害加成將維持在215%不再變化。

2.野怪的血量提升20%,打野刀傷害隨等級增加相應增加:對打野英雄而言,前期打野節奏會變慢,中後期打野節奏更快。我們認為,對於平時喜歡搶野怪發育的線上對手就不那麽友好了,一來延長了清野時長,二來增加被抓概率。

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3.王者峽谷最大的改變是草叢的移位。具體來看,中路兩邊河道草叢間距增加,降低中路被gank的機率;邊路草叢長度減少30%,邊草到防禦塔間距增加50%,下路野區草叢調整至龍坑位置,確保C位發育;紅BUFF野區新增防守草叢;中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔。

4.整體提升防禦塔屬性,包括防禦塔傷害、攻擊範圍及傷害上限,並略微調整下路外塔和中塔的位置。據了解,連續攻擊傷害加成從50%提高達到60%、連續攻擊傷害加成上限也從原來的200%升到300%、攻擊範圍從8300調整到8500、下路防禦塔前移1600,導致1塔與2塔之間的距離進一步地拉開。兵線方面,前12分鐘,小兵對防禦塔傷害減少15%,炮車減少20%。

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新排位:禁用見習英雄,新增不合理陣容重開功能(玩家投票)

新賽季排位賽禁用見習英雄,相信這是廣大玩家所喜聞樂見的,被熟練度白板英雄坑過的玩家不計其數,不僅影響了遊戲體驗,而且降低了遊戲公平性。

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王者榮耀本次排位更新還改善一種情況:如若己方陣容出現三個法師或者四個射手的不合理陣容,新賽季此類情況將所遏製,不合理陣容重開功能上線,將進行玩家投票重開。當然,排除五排情況。

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在筆者看來,王者榮耀此次更新對於遊戲平衡及公平性有一定保障,如排位賽禁用見習英雄及重開功能;大廳界面的簡介優化及遊戲畫質的改變使玩家的體驗更上一層樓;峽谷新增的細節互動元素提高了可玩性。歸根結底,不論是打造自身IP還是提高玩家在遊戲體驗度,都是王者榮耀為提高用戶黏性,留住老玩家,吸引新玩家所做的進一步努力。

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