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彈幕大神也能“指點江山”的直播遊戲

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

本文作者:momo

  中國人一向不喜歡動手。

  特別是在中國玩遊戲的人,對於敲鍵盤用手這件事有一種骨子裡的不屑。

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  什麽時候高興了,就會用鍵盤洗面

  ——因為我“臉滾鍵盤都能贏”。

  什麽時候不爽了,還會拿鍵盤撒氣

  ——因為“我在鍵盤上撒把米,雞都比你的走位騷”。

  這些騷話總結起來就是,高手過招不用手,怎麽不好好玩怎麽來。這也讓我一度對隊友的真實身份產生懷疑。

  當然,有的人可能是真厲害,還有的人只是嘴巴說說。

  在優土B的時代,我們把這些“嘴強王者”們叫做“鍵盤大神”。後來直播興起,他們又有了新的稱號叫做“彈幕大神”、“雲玩家”。

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  有這麽些個遊戲,為彈幕大神們量身打造,就算是雲玩家也能在其中“指點江山”。

01彈幕大神也可以“指點江山”

  Hugo One是一名Twitch上遊戲播主,作為R星的鐵杆粉絲,他最拿手的就是GTA系列遊戲速通。

  最近,他在自己直播間開展了一項非常有意思的《GTA:SA》速通挑戰。

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  在Hugo One直播速通的過程中,觀眾們可以通過在彈幕輸入作弊碼,一起參與遊戲的進程,阻礙或幫助他通關。

  說起GTA系列的作弊碼,可以說是遊戲的一大特色了。這些神奇的代碼可以為玩家提供額外的武器彈藥,憑空刷出車輛,改變角色外形,甚至是遊戲世界的物理規律……

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甚至還有人把作弊代碼紋在身上

  直播觀眾想要啟動作弊碼需要支付一種叫做“duckets”的貨幣,類似鬥魚的魚丸,YY的豆子。這些貨幣可以通過觀看他的直播或者送禮物的方式獲得。

  下到1000幣,上到10W幣,作弊碼全部明碼標價記錄在一個Excel表單上。

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  增益類的作弊碼往往很便宜,像補滿彈藥、降低通緝等級之類,只需要1000虛擬貨幣。

  類似憑空創造一輛推土機、飛機阻擋行進的作弊碼,則需要花費1萬虛擬貨幣。直接6顆警星、摧毀載具之類的強力干擾作弊,則需要花費7萬5的虛擬貨幣。

  最強大的作弊碼當屬“goodbye cruel world”。觀眾在支付高達10萬的虛擬貨幣後,可以讓遊戲裡的角色“突然去世”,完全不講道理。

  不管是有益的、惡意的,這些隨時都會生效的作弊碼,會在遊戲過程中產生極大的阻礙。

  最後Hugo One用時11小時44分鐘02秒通關了《GTA:SA》,與平時4小時的速通成績相比,花費了將近2倍多的時間。

  據Hugo One表示,觀眾們在這11個小時的直播中一共激活了2000多個作弊碼,並花費了超過1000萬的虛擬貨幣。

  雲玩家終於翻身了,彈幕大神也可以指點江山。

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  在這場高玩主播與搞事觀眾的“大戰”中,沒有誰輸誰贏,有的只有各種歡樂惡搞。

  這種觀眾發送彈幕參與遊戲直播的玩法確實十分新奇,讓原本枯燥的速通直播充滿了參與感。其實早些年也有類似的流行玩法,甚至還有一個專門的類型叫做:

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  「Twitch Plays Pokémon 」,簡稱TPP。

  顧名思義,就是大家一起在Twitch玩精靈寶可夢。

02好像在看一場慢動作的車禍

  2014年,一位匿名的澳大利亞程序員在Twitch開設了一個名為「Twitch Plays Pokémon」的直播間。

  觀眾只要進入直播間就可以在聊天欄輸入遊戲指令——上、下、左、右、A、B、Start——然後指令就會轉化成相應的遊戲操作。

  大家一起用GB模擬器玩《精靈寶可夢》。頗有種國內早期電視點播台,打固定電話玩電視遊戲的感覺。

  第一次TPP直播開始於2014年2月12日,頻道很快就在Twitch爆紅,甚至成為了當時國外遊戲圈最熱門話題之一。

  雖然遊戲規則非常簡單,但當直播間裡有上萬名觀眾同時輸入指令的時候,遊戲就變得不再簡單了。

  觀眾中有想好好玩遊戲的,有想四處搗亂的。彈幕輸入的指令大多自相矛盾。主角不斷的開關背包、胡亂使用道具、在原地轉圈,可謂寸步難行。

  這種無序狀態很容易就讓人聯想到一種概率學上的說法,叫做“無限猴子定理”:

  “一隻猴子隨機在打字機鍵盤上按鍵,並持續無限久的時間,那麽在某個時候,它們必然會打出莎士比亞的全部著作。”

  同理,我無數次在鍵盤上撒米,總會出現比你走位還騷的雞。就算是猴子玩寶可夢,只要一直玩下去遊戲總會通關的。

  你別說,還真有不少人好奇電腦前的“猴子”胡亂打字到底能不能讓遊戲通關的。

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  最初,觀眾發送的彈幕指令是不受限制和約束的,這種模式被稱為“無政府模式”。這也是發起人的初衷之一,大家想看看電腦前的“猴子們”對著鍵盤亂打一氣最後能不能通關。

  經過了七天時間的無序操作,不知道是蒼天開眼緣故,還是什麽。主角小赤竟然一路跌跌撞撞的推進到了反派火箭隊的基地,大有要通關的架勢。

  但是火箭隊老巢是個很複雜的解謎地圖,就算是正常人也要花點腦筋,更不用談“猴子”玩的了。遊戲最後還是卡關了。

  這時頻道發起人改變了策略,採用“民主投票模式”,每30秒選出投票人數最多的操作。

  後來觀眾也分成了兩派——

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  一派覺得“無政府模式”才是最好的,投票過程實在太過墨跡,影響直播體驗;另一派則是“民主投票模式”才是正統,大家合力通關才是王道。

  兩派爭論不休,遊戲模式也不時的在兩者間切換。

  此次實況經過16天后於3月1日通關,Twitch 估計約116萬人參與了指令輸入,同時收看人數最高時達到121,000人,而整個過程總計達5,500萬次觀看次數。

  2014年E3遊戲展上,Twitch Plays Pokémon玩紅版的過程受到吉尼斯世界紀錄認可並頒發證書,成就“最多人參與的單人網絡遊戲”紀錄。(來自wiki)

遊民星空小赤最後打敗大木青綠

  在接受外媒Polygon採訪時,這位匿名的直播發起人表示,遊戲靈感來自另一個名為Salty Bet的網站。

  這個網站使用Twitch直播一款叫M.U.G.E.N的開源格鬥遊戲。與其它格鬥遊戲不同的是,對戰雙方都完全由AI控制,比賽結果公平公正、完全沒有人為乾預,觀眾則會對比賽結果進行下注。

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  他從其中汲取了靈感,想讓大家能夠直接影響遊戲結果。最後用Python語言編寫了一個自動程序,可以捕捉直播間彈幕的關鍵詞,轉化為操作指令。

  而之所以選擇《精靈寶可夢 紅》,除了對老遊戲的懷舊外,也有考慮操作的因素。

  畢竟彈幕輸入有一定的延遲,而《精靈寶可夢》這樣的回合製RPG類遊戲沒有太多的即時性操作,對操作延遲比較友好。而且這類遊戲就算玩得再爛,也很難出現卡關的情況。

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  TPP在直播圈掀起了一股熱潮,有人用“like watching a car crash in slow motion”來形容這次彈幕通關寶可夢。

  “好像在看一場慢動作的車禍”

03沒什麽是彈幕大神不能玩的

  當“雲玩家”們成功通關《精靈寶可夢 紅》後,這種TPP直播的形式也被延續了下來,衍生出了各種花式寶可夢通關直播。

  有在輸入設備上進行創新的,利用機械臂還原100%真實按鍵體驗。

 

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  有在輸入方式上進行創新的,通過魚缸裡金魚遊動的位置來進行操作輸入。

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  也多虧了“民主票選模式”的出現,這種直播方式後來被很多主播效仿,運用到了其他遊戲上。

  比如以高難度著稱的《黑暗靈魂》系列,在經歷長達43天的真正“受苦”後,彈幕大神竟然把魂1給通關了。

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  還有我的世界、LOL、《絕地求生》,甚至可以是直播彈幕炒股……

  可以說,沒什麽是彈幕大神不能玩的。

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  國內直播平台也嘗試過類似形式的TPP直播。

  去年4月國產動作遊戲《救贖之路Sinner》發售的時候,虎牙就仿照國外TPP《黑暗靈魂》做了個彈幕操控通關活動。

  當然,遊戲本身沒有多少“造梗”的元素,所以最終直播效果並沒有原版那麽理想。+

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  類似彈幕互動的玩法在國內也並非沒有土壤,而是以另一種形式呈現了出來。

  放10年前,我無法想象一個彈幕直播還能每天簽到、壓分,讓單機遊戲直播也能有參與感。

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某鬥魚主播的彈幕互動活動

  直播正在改變遊戲,彈幕的參與感,讓原本私人的遊戲體驗變成了可以分享的東西

  不管是對遊戲本身、還是對玩遊戲的人,這些變化都在潛移默化的改變著我們的習慣。

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