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《輻射76》與《輻射4》區別對比全解析 輻射76與輻射4有什麽不一樣

  《輻射76》看似與《輻射4》玩法差不多,但實際上生存、建造與任務方面差別非常之大,廢話不多說,下面小編帶來“VaultFoodie”分享的《輻射76》與《輻射4》區別對比全解析,趕緊來了解一下吧。

工房、營地重生和快速移動

  四代很簡單,佔領工房經營聚落,從工作台取貨,如果沒裝MOD大概就這樣。

  76的工房,比較接近特殊的生產據點,最好是組隊去佔領,因為完成之後通常需要防守,也需要執行追加任務,才能完全發揮工房的價值。

  每個工房據點效能都不同,而且面相明顯,相對不能客製化,裡面能夠拆掉和重建的東西少,大部都是有一些太空,讓玩家擺設防衛和製作設施之類的就差不多了。

  CAMP是76新追加的功能,基本上這才是我們熟系的工房,可以在任何一個地圖上的非地點處,建立完整的設施,雖然是稱為CAMP,有臨時營地的概念,但願意花時間也是能當成麥塊一樣蓋好蓋滿w。

  所以接著就要說明,重生和快速移動,腳色只要被擊倒,就會進入等待重傷狀態。

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  放棄的話,比賽就結束了(X)。

  放棄的話,角色就能從營地或是避難所出口復活,之後可以用快速移動前往自己已知的地點(花費$$)。

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  搬運CAMP,也需要花費$5,因此在76中,必須思考自己主要想要Camp的地點建立永遠據點,在快速移動的方式往外探索(死亡後再次加入戰鬥的花費相對高,因為死在越遠的地方,下次要花更多$$才可以快速移動到達)。

  或是持續的把Camp移動到前線,就算被打死,也能迅速的再次投入戰鬥,但相對就變得更像是流浪者,沒有固定的永遠居所。

  當然永遠居所在76裡面是個不太可能的概念,因為76為了其他友站點性質遊戲的問題,不讓玩家永遠佔點,只要持有者下線Camp就會消失,工房也會回到無人佔領的狀態,其他玩家就能過來佔領。

  因此想要真正有永遠的據點,往往要自己找到偏遠沒人想要來用的地方Camp,並確保自己上線之前,沒有人來這邊蓋點,同時卡著等你上線,導致你失去這個地方的所有權利。(雖然都可以用藍圖功能來重建就是了)

食物和水需求

  76的食物和水需求,目前來說,比4代的生存好多了。

  食物和水不在是單純,需要定時補充而產生不良影響,而是餓渴到一個程度,才會真正產生不良影響。

  對於那些常常記得吃飽喝足注意自己需求的玩家,也有相對應的獎勵。

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  最簡單來說,食物對應生命力加權,水對應AP加權,兩者同時提共疾病抗性。

  吃飽喝足可以完全抵消,使用抗福寧的後遺症,也讓睡在地上的時候,比較不容易生病。

  目前我玩都非常小心避免生病,因為76顯然找不太到醫生,而且我碰的機械人小販和醫療販賣機都沒賣抗生素和解癮頭。

  不小心生病和成癮的代價,可能會更為麻煩。

  然而現在最大的感覺,就是按下H快速打玩治療針後,人物不會馬上產生口渴的負面效果,吃藥總算不用整天都要配溫開水。

  後來想,回頭補上,睡眠和水的分級。原本在四代,睡覺是用來存檔的。在76睡覺就是回血,以及取得精力充沛的Buff,只要睡夠久畫面上會有提示的動畫演出。

  另外水多了"滾水",葬水和淨水之間的中介產品,用來解決,為啥有輻射的葬水燒開就沒輻射的疑問

  滾水本身無染病風險,但帶有不少輻射,可以和藥草或水果混合,變成茶或果汁,但就有保存期限了。

  現在只要關係到把食物煮熟這件事,都需要"木材",而木材只要是回收垃圾,或偶爾在一些地點,像是柴堆或是砍下的樹木來取得。

  因此食物通常都是需要的時候才煮一些來使用,吃不完賣掉,除非木材很多,才考慮製作更多販賣用的食物,不然賣生肉反而劃算多了,不會造成多餘的木材浪費。

關於製作和維修

  76把三代得維修需求拿回來了,在多人遊戲還算是合適的需求,也增加玩家出門前整備需要注意的事項。

  緊要關頭手上的噴子壞掉可不是好玩的,尤其是對面的超變正笑著逼進。

  維修很好懂,就出門前到對應的工作檯,武器,防具這類去維修一下裝備。

  製作方面,76新增的一個等於是彈藥專用的製作台,專門用來製作各種彈藥,以及"大量的XX"物資,我判斷是因為76只要把垃圾拆到最小類型,某一種材料的單一部門後,就沒辦法在工作檯上面拆解了。

  因此需要製作"大量的XX"物資,重新將他們在整理再一起。也比較好管理,因為所有的資源前面都是"大量的XX"。

  另外製作方面,這代所有的製造基本上都需要先拿到藍圖,才看有沒有PERK,所以就算拿到槍枝迷2,沒有對應的藍圖,一樣不能改槍。

  遊戲中不管事建築物,或是身上的武器,防具,服裝,理論上都有藍圖,這些藍圖往往都是任務獎勵,或可以從商人那邊購買。

  因此這讓76的隨機性再一次增加,你需要的東西不一定能很快拿到,往往都是需要用手邊的東西先拚湊出去解決方案,對於4代生存模式的愛好者來說,我還蠻喜歡這種設計,畢竟末日求生,多少需要動點腦筋規劃和利用手邊的現貨,太理想完美更新反而就不有趣了。

關於PERK、NPC與任務

  這部分屬於版上討論很深入,我不需要花時間重寫的部分,這邊只是單純實際玩下來的感想。

  PERK的部分,隨機對我來說是有趣的,因為每次更新我都不知道自己會拿到啥卡片,等於必須邊發展角色,邊拚湊有效率的生存選項。

  NPC方面,從劇透討論和稍微晃了一圈的感想,我想大概碰不到其他廢土人了,遊戲系統也不太適合放下,其他和玩家進行對話互動的廢土人(其實隻系想一想就很怪就是了)。

  而且線上遊戲的任務NPC本來就是重複對話的機械人,那就真的擺台機械人吧。

  我算還蠻喜歡輻射系列的機械人,屬於那種光看到就很開心的類型。

  而且輻射的機械人都蠻讓人有印象的,比"居民"好多了。

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  任務方面,其實目前任務和地點不少,只是它會自動打開,和四代進行中就不會顯示新任務不同。

  有時候,晃一晃就突然多一大堆任務目標。

  另外這遊戲目前,任務都是可以亂入的,任何進行的事件任務,其他玩家都可以飛過來參加助拳(當然等正式上線,搞不好就變成小白跑來鬧事之類的,目前不太確定官方的管理方法)。

  任務獎品事是直接發放的,也不知道是那邊來的就直接出現在玩家身上的庫存裡面,雖然有點怪,但也省去回報任務的麻煩,或是被搶任務戰利品。

  目前我唯一想到小白鬧場,大概是跑來擋路卡在通道上,或是提早完成任務減少獎勵就是了。

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