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《火影忍者OL》手遊S1賽季版本測評:探索卡牌新模式

提到卡牌手遊玩家們會想到什麽?經典IP的高度還原,巧奪天工的策略設定,千奇百怪的副本玩法……除此之外,卡牌手遊憑借其無與倫比的移動便攜性,搶佔著市場的先機。但是,卡牌類手遊幾乎都逃不開高開低走的悲劇,無論是後期手遊戰鬥力崩壞,還是玩法副本的停滯不前導致的玩家審美疲勞。卡牌手遊無疑陷入了無法步入可持續發展的怪圈中,而今天給大家帶來的手遊評測正好也是一款卡牌類手遊——《火影忍者OL》手遊,近期進行大規模版本更新的它,是否能擺脫卡牌手遊的怪圈呢?

策略至上圈粉一眾,但還不夠

這款由騰訊魔術方塊工作室群研發,《火影忍者》官方正版授權的策略卡牌在去年的11月份正式開幕。與《火影忍者》手遊激情四溢的格鬥玩法不同,《火影忍者OL》手遊的特色在於頭腦間的策略風暴。遊戲採用了適應手機操作的“半回合製”,敵我雙方各派出4名成員出戰,只需在戰鬥前提前計劃好作戰方案,利用忍者間的技能設定、屬性克制亦或者是策略追打,排布合適的陣容與站位,便能以謀略製敵。陣容的站位是策略遊戲中最重要的一環,站位的前後不同代表著先後攻擊順序不同,小小的前後站位變化,就有可能牽一發而動全身,造成完全不同的戰鬥效果。

采取專精策略,遊戲獨特創新等玩法設定,雖然形成了一定的上手難度,但《火影忍者OL》手遊仍得益於此,深度內核的遊戲玩法反而造就了大批的死忠粉。但俗話說的好,光明的前途總是伴隨著曲折的道路。從手遊亮相至今,幾次令人“糟心”的運營活動,著實讓玩家看不太懂,自然也免不了被玩家瘋狂吐槽。譬如,在卡牌遊戲中突然放入了拚圖小遊戲;以及後續出的強忍降臨活動,甚至引起了部分玩家的不滿情緒。

好在官方也有所察覺,豬年春節期間限定忍者、貯金活動、登錄送卷軸一齊安排,可算是挽回了玩家的心。

雖有運營活動不時製造驚喜,但不可忽視的是,《火影忍者OL》手遊上線至今,仍未有一次大規模的版本更新,來刺激玩家沉悶已久的心髒。

火影忍者OL

(《火影忍者OL》手遊S1賽季正式開啟)

正因如此,在曲折中徘徊的《火影忍者OL》手遊終於邁出了這一步。此次新版本“無禁季”是《火影忍者OL》手遊,甚至算是卡牌手遊的一次大膽性嘗試。尤其是在卡牌遊戲內實施了“賽季”的遊戲模式,融入戰鬥通行證、Battle Pass體系,再加上遊戲副本玩法上的擴充,足夠說明了魔術方塊在深刻檢討遊戲舊版本的弊端和玩家的不滿,畢竟遊戲的未來走向還是要靠積攢玩家的良好口碑。

開啟賽事大門的鑰匙:Battle Pass戰鬥通行證

此次新版本最大亮點,在我看來就是新系統“戰鬥通行證”——在為期兩個月的賽季中,完成任務,獲得通行證等級,以解鎖獎勵獲得遊戲資源。

火影忍者OL

(S1賽季的戰鬥通行證)

其實,“通行證”(Pass)的概念在遊戲行業已經由來已久,起初一些國外大型遊戲廠商啟用通行證或賽季通行證系統吸引玩家,但說白了,也只是將“打折付費”包裝的好聽了些,實則難以真正維持熱度。

後來,Dota 2在傳統的Pass上面加上了“Battle”,含義卻大不相同,前者付費購買,而後者需要玩家參與遊戲解鎖,給玩家增加穩定的長線目標。

過去玩《火影忍者OL》手遊,估計不少玩家會陷入做完日常任務、打打競技場、排位賽就不知道做什麽的情況。劇情任務早已通關,最多刷刷副本材料,缺乏目標感甚至會感到枯燥乏味。魔術方塊也給到了他們的解決辦法,在上線戰鬥通行證系統之後,玩家在完成日常、周常、競技場還有新出的“無盡之域”玩法等,都能獲取通行證經驗,用來提升戰鬥通行證等級,解鎖各等級的獎勵。這種長線的目標感,無疑更容易鼓勵玩家,激發挑戰欲。

當然,目前運用這一套系統的手遊不止一款,《王者榮耀》和《QQ飛車手遊》等遊戲都通過賽季形式推動了手遊電競化建設。相較於上述幾款遊戲,《火影忍者OL》手遊的電競化建設與《王者榮耀》《QQ飛車》們相比自然略有不足,但在這次《火影忍者OL》手遊S1賽季,它強調的是大規模的通行證投放,通過豐厚的賽季獎勵,去提升玩家的全民參與感。

免費的SS忍者 能否再次喚起玩家熱情

本次新版本更新的忍者角色,是SS忍者百機蠍。在《火影忍者》原作中,作為天才傀儡師,他最強的傀儡——殺死三代風影后製作而成。而在《火影忍者OL》手遊裡,他的被動技能“傀儡術·三代風影”正是由原作演化而來。

火影忍者OL

(SS忍者百機蠍)

SS忍者肯定是非常強悍的,本以為又要踏上攢碎片的旅程,結果百機蠍竟然免!費!送!你沒有看錯,一般來說,解鎖賽季忍者需要拿到黃金通行證,但由於是S1賽季是手遊的首次嘗試,所以只要在2個月的賽季內累計簽到滿14天,就可以獲得黃金通行證了,也就是說,每一個玩家都能免費拿到百機蠍!

所以說,魔術方塊這次是真的良心!我只能說,這波活動真香!

再看百機蠍的技能,被動能召喚一個三代,很明顯用來抗輸出十分優秀;平A傷害也很高,基本上輸出到對面追打可以直接乾掉一個脆皮忍者;奧義就更厲害了,隻用消耗40點查克拉,就能對陣營7體造成80%的傷害,比較適合群體戰役作為後期爆發使用;被動“霸體”免疫不良狀態也讓他不怕對面的控制。綜合來看這個忍者十分優秀,還是很值得培養的,而且很適合搭配風主的刷新或是火主的控制爆發。

但百機蠍也有缺陷,就是追打不夠強悍,不過拋開搭配一切都是紙老虎,好的陣容搭配比忍者更重要。

如果你的忍者大隊並不“豐滿”,可以考慮風主+紅+我愛羅疾風傳的陣容搭配,百機蠍需要利用查克拉來召喚傀儡,而風主+紅可以保證查克拉,多召喚一些傀儡;而百機蠍的傀儡需要保護才能達成輸出,疾風傳我愛羅的奧義可以給傀儡也疊加上一層護甲,同時被動還可以給蠍加buff。

蠍的定位不止是抗傷,輸出位置同樣能勝任,可以嘗試搭配火主出高輸出點燃的打法,火主的連擊可以出發30連點燃對面4體,火主的主角buff也能整體提高蠍的輸出。

真正聰明的人,都懂得給別人驚喜

新版本最不缺少的就是驚喜,世界地圖充滿SS新忍百機蠍彩蛋,在終末谷、砂忍村橫梁、砂忍村天台、木葉村西、五封結界、川之國峽谷的木頭、木葉村卡卡西平台下方、五封結界上等進行調查來獲得隨機獎勵......因為獎勵不是同時存在的,有些特定獎勵地點還需要有前後順序才能獲得,運氣好還能獲得百機蠍忍者碎片!

火影忍者OL

(隱匿在《火影忍者OL》手遊地圖-終結之谷中的彩蛋)

相信細心的玩家早已發現,在白銀通行證中,VIP經驗正式加入了升級獎勵,這意味著V0玩家將成為瀕危稀有物種!遊戲強行給玩家“充值”,從此沒有V0黨!不得不說《火影忍者OL》手遊新賽季的battle pass通行證,的確有丶意思。

值得一提的是這次新賽季開放的飾品功能,可謂是對英雄屬性提升最為明顯的裝備之一,但就目前而言新飾品的最大受益者無疑是[少年櫻],小櫻戴上飾品以後從戰鬥開始每回合都可以施展奧義,只要20查克拉,還能解除所有的戰鬥負面狀態,配合土主和水主可以普攻解控,可以說是S1賽季神陣容之一。

不知道《火影忍者OL》手遊走的這一步棋是否會如玩家意願。但不論如何,遊戲為玩家提供良好的遊戲體驗是沒有錯的,給玩家和遊戲內容定製了小目標,有了方向感,才會不迷茫,相信S1賽季是《火影忍者OL》手遊輸出新玩法的一個良好開端。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索,希望《火影忍者OL》手遊能突破自我,不斷精進。

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