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“變種”的不止有神龜 好萊塢動畫正迎來畫風革命


1905電影網專稿 《忍者龜:變種大亂鬥》8月11日在內地上映,7天僅斬獲830萬票房。無論是社交媒體上,還是影片的票房表現上,這部投資超1億美元的大IP,似乎都沒有翻起太大的水花。



然而,它在海外的成績卻與內地大相徑庭。電影在北美上映7天,便力壓《奧本海默》奪得票房亞軍。目前電影全球票房達4.6億人民幣,爛番茄新鮮度達96%,創下“忍者龜”系列新高。派拉蒙公司也對其十分滿意,確定了續集的拍攝,並宣布會推出衍生劇集跟進。



暑期檔競爭激烈,第二梯隊電影票房受挫實屬正常。但內地市場對於“忍者龜”系列的反響一直不錯,此次更是有成龍配音加持,票房竟如此慘淡,難道是畫風的原因?


橡皮泥藝術

— 3D —


全球動畫電影過去的20年,是3D美學主導的20年。


《怪獸電力公司》


最早的動畫是平面的。隨著技術的進步,出現了轟動一時的三維動畫,其中的代表就是皮克斯公司。相比手繪動畫,3D美學的“橡皮泥藝術”在原先二維動畫不擅長的空間、光影和材質等方面,都取得了革命性的進展。


《尋夢環遊記》


雖然比起傳統的二維動畫,“橡皮泥藝術”在色彩、形變等方面有短板,但在過去的20年中,3D美學動畫的確是最優解。以皮克斯公司為代表的好萊塢動畫工廠,敏銳地發現了3D動畫便於大規模資本化生產,綜合考慮的性價比最高,進而在“橡皮泥美學”中不斷深耕,掀起了世界範圍內的動畫革命。


3D動畫對於技術和資金的要求極高,但對於藝術的訴求並不急迫。工作人員不需要精通美術,只需用更高配置的設備、更細化的渲染模式,便能夠成為好萊塢動畫大片流水線上的一員。


《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》


近年來,中國動畫在國際上始終處於弱勢,但自《哪吒之魔童降世》之後的國漫崛起也讓觀眾充滿了期待。值得注意的是,即便中國動畫連有佳作,但依然處於好萊塢3D美學的審美影響之下。



《長安三萬裡》取材自傳統文化,票房已突破17億,無論是在技術還是美學方面,已經稱得上是一部成熟的作品。隨著這股世界動畫20年以來的潮流,國產電影正在不斷縮小與夢工廠的距離。


立體二維畫風

— 2D + ? —


《忍者龜:變種大亂鬥》的立體二維畫風,是系列首例。



自2018年《蜘蛛人:平行宇宙》以來,這種新畫風就已經進入了好萊塢的主流敘事體系,第91屆奧斯卡金像獎“最佳動畫長片”再一次證明了大眾對於這種美學的認可。



《蜘蛛人:平行宇宙》《穿靴子的貓2》《蜘蛛人:縱橫宇宙》《忍者龜:變種大亂鬥》……立體二維畫風的背後,能夠與橡皮泥藝術相抗衡的新技術已經逐漸成熟,新的美學方式成為可能。


《穿靴子的貓2》


立體二維畫風結合了二維與三維的優點,既可以展現出3D美學中的空間和光影,同時又可以表現出手繪動畫的強烈色彩、抽象運動、創意形變等。對於畫面本身,《忍者龜》的構圖和光影又返璞歸真,藝術作為目標,三維作為手段,增強電影的作者性。



但新事物總是備受爭議,尤其是在不同文化之間。不少西方媒體表示《忍者龜》充滿了地下漫畫的潮酷質感,視覺效果與歡鬧的情節相得益彰。但也有人認為電影色彩太多、信息量爆炸,甚至到了影響觀影的程度。


好萊塢仍然是目前全球電影的領頭羊,創作團隊未必能與世界各地的觀眾審美接軌,需要等待下一個文化周期。另外,立體二維畫風托生於美國文化,抽象感和個性化增強,對於其他文化族群也許並不“對口”。


電影作為文化輸出的一大利器,承載的不僅是故事,更是價值觀和審美體系。橡皮泥藝術的時代已經過半,立體二維畫風動畫則是剛剛開始,但片面模仿只能固步自封,中國人需要嘗試自己的動畫風格,不妨對國風與水墨元素做一次集體回望。


《霧山五行》


從基礎畫面開始,提高對於色彩搭配、還原的要求,做中國審美的動漫。


其次,完善和更新國產動畫的表演體系。每個動畫強國都有自己的表演體系,取材自本國文化,各有所長。上世紀我國動畫《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《黑貓警長》等的表演體系都取自京劇,但隨著時代的發展被遺落了。



從產業運作上來說,國產動畫欠缺廣泛的行業協作。餃子、追光工作室等相比好萊塢大公司,可以說是單打獨鬥,仍然取得了傲人的成績。有了大規模的跨企業協作,中國動畫的路會好走更多。



《忍者龜:變種大亂鬥》的立體二維畫風,再次說明好萊塢急需跳出工業化模板,重新認知對於電影藝術的追求,回歸構圖、色彩和美的本身。二維與三維不是對立,而是相輔相成,碰撞出創意與想象的火花。


國產動畫,正在走著一條終點相同的路。


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