《碧血狂殺OL》裡對於血量、槍械傷害、技能加減傷,是沒有具體數值的,那麽如何計算出槍械和技能的具體效果呢?接下來小編給各位帶來了《碧血狂殺OL》子彈及技能對槍械傷害影響測試,感興趣的玩家們快來看看吧。
我們需要如下圖一樣假設十級生命,外圈100點 ,核心20點。所以十級生命就是120點血量。
然後,只需要測試人員,對著螢幕拍血量位置得到各種數據。
了解如果測量傷害後就可以開工了。
各槍械對於體重過輕7.5%傷害
由於霰彈槍的特殊性,不在測試範圍內。
卡賓 普通 身 34傷害
蘭卡 普通 身 35傷害
利奇 普通 身 45傷害
春田 普通 身 58傷害
拉栓 普通 身 53傷害
捕獵 身 20傷害
半自動手槍 21傷害
毛瑟手槍 21傷害
子彈
1.中空彈,傷害+20%
2.高速彈,傷害+3%(延長射擊距離衰減範圍)
3.75%體力技能,傷害+8.57-9%
4.騎射技能,傷害+8.57-9%
5.火力全開(加傷死眼),傷害+20%
6.打手,傷害-20%
7.打腳,傷害-15%
技能
蘭登的耐心,傷害+20%
技能說明是15秒後加傷害。
實際測試拿出槍時開始讀秒(右上角技能圖標點亮),隨著時間增傷量增加。15秒後達到最 大值+20%。(15秒後或15秒內,開槍、切槍、L1放下武器都會讓效果重置)。
越戰越勇(連贏不止)
對同一目標連續命中後增加傷害。
唯一重置條件:打了第二個目標(別的玩家 NPC 馬和動物等)
目標死亡。自己死亡都不會重置效果。
第一槍 +0%
第二搶 +6%
第三槍 +12%
第四槍 +18%
第五槍 +24%
第六槍 +30%
類推最高45%
如果中間切槍:
捕獵五槍後應該是+24% 切換蘭卡打第六槍應該是+30%。
實際切槍後+28% (略有下降 但並不影響)。
75%加傷 4槍後+34.28% 5槍後增傷收益是43% (每槍收益8.57%)。
越戰越勇 4槍後+36% 5槍後增傷收益是60% (每槍疊加6%)。
實際運用的話。只能是自由模式裡。。追殺單一目標玩家。
或者雙持毛瑟 半自動手槍。
防爆死眼
技能是免疫爆頭效果,體質變硬。然後頭更硬!金鐘罩+鐵頭功?
打身體 -15%
打頭 -30%
帽子技能
3級有帽子減傷8.57-9%,沒帽子增傷12%。
奇異藥劑(傷害回血技能)
一般傷害是按照傷害量的15%回復。 爆頭擊殺回最大上限值15血(春田和捕獵爆頭都是回15)。
冷血殺手
殺目標後五秒回血。回復23-25血量。
以眼還眼(爆頭加回復死眼量)
不帶技能回10-13死眼。帶技能回復20-23死眼。
聚精會神(降低死眼消耗)+20%
狡詐惡棍20秒,帶技能24秒。
步步為營30秒,帶技能36秒。
各種藥效果(黃色外圈 黃色核心)
1級黃外圈生命+40 2級+80 3級+120
4級黃核心+40 (1級+10 2級+20 3級+30)
1級蛇油+1.5-2秒
2級蛇油+3.5-4秒
3級?圖紙有BUG,做不了。預估是+6秒。
各種藥劑來說2級黃外圈是最實用的。製作簡單效果又好。
另外,就算你雙黃血,也無法完全避免被一槍爆頭的下場。
各種廢卡合集
廢卡1
繩子套人帶傷害的卡。
只有扔出繩子套住期間才會傷害。直接撲倒綁起來沒傷害。由於可以切換小刀快速脫綁。所以廢卡。
廢卡2
近戰殺手。距離大概是20枕木左右。
距離小於20的情況下,增加傷害,+8.57%。
距離大於20的情況下,減傷傷害,-8.57%。
對回死眼的技能和藥劑起效果。但是效果微量。
然後還減自己的傷害,-8.57%。
2級黃死眼藥。用狡詐惡棍不帶金字塔24秒 帶金字塔26秒。
以眼還眼(加爆頭回死眼量)。不帶金字塔回20-23。帶金字塔回23-25。
自由模式裡的復活機制
1.範圍內有友軍。優先友軍旁邊復活。
2.單一友軍正和敵軍交火,往敵軍反方向範圍復活。
3.範圍內複數友軍。優先未交火友軍旁邊復活。
6.沒有友軍就敵軍反方向範圍復活。
7.如果和敵軍未交火。變成範圍內隨機復活點(敵軍背後30-45度內不會作為復活範圍)
8.跟隨A進戰局,然後以A發生戰鬥。(A複數敵人 跟進複數友軍和粉點),這種情況下復活機制會很混亂。
深蹲槍法
拉栓步槍開槍後蹲下取消拉栓後的推栓動作。
5-4 1.08秒
4-3 1.07秒
3-2 1.05秒
2-1 1.02秒
1-0 1.04秒
總5.26秒
普通站射
5-4 1.14秒
4-3 1.13秒
3-2 1.92秒
2-1 1.14秒
1-0 1.99秒
總7.32秒,(3-2 1-0修正誤差到1.13)修正值5.68。
利用盲射的快速上膛,再L2射擊 也可以加快射擊間隔。
L2射擊,然後松開L2 輕點一下R2(利用盲射的快速上膛)。
取消吃、抽、喝動作只需要小跳,要在出現點煙聲的時候跳,確實能取消。