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為保證遊戲訂閱平台成功,蘋果砸下數億美元購買新遊戲

記者 | 彭新

據《金融時報》報導,有知情人士稱,蘋果正支出數億美元為其即將推出的Arcade遊戲訂閱服務買下新的遊戲。據參與Arcade遊戲的幾位人士稱,蘋果為該平台選定了超過100款遊戲,所有遊戲的總預算很可能超過5億美元。

《金融時報》評論稱,這些前期巨額支出表明,蘋果公司正將遊戲視為新的訂閱營收來源。

3月26日,蘋果在其春季發布會上正式發布Arcade,該服務適合在移動平台、電腦以及客廳等場景使用,主打“沒有廣告、無廣告追蹤、無須額外購買”特點。Arcade也將收錄來自獨立開發者、各大工作室和阪口博信、王友健、Will Wright等多位知名遊戲創作者製作的100多款全新獨家遊戲。蘋果預計在2019年秋季於iOS、macOS與tvOS上App Store的全新標簽頁、在150多個國家推出Apple Arcade服務。

蘋果稱,訂閱Arcade並非為每款遊戲預先支付費用,而是讓玩家有機會嘗試任何遊戲,無須承擔買到不好玩遊戲的風險,也包括所有遊戲功能、內容和後續的更新等,因而無需額外購買,每款遊戲都可離線暢玩。用戶可以在iPhone、iPad、Mac及Apple TV上玩Apple Arcade遊戲,即使轉換裝置,也可在遊戲中斷處繼續進行。

值得注意的是,在Arcade上線的遊戲在移動平台是獨佔的,無法在谷歌的安卓系統上使用。但這種獨家權利僅限於移動平台,所以這些遊戲最終還是可以通過PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch以及PC提供。

不過,《金融時報》同時稱,如果開發者同意Arcade遊戲也為其他訂閱遊戲服務,比如微軟的Xbox遊戲通行證(Xbox Game Pass)收錄,蘋果就會為開發者提供額外激勵。但在獨家提供幾個月後,開發者可以在PC或其他遊戲主機(如任天堂的Switch或索尼的PlayStation)上發布遊戲。

由於蘋果的預付款足以覆蓋開發一款標準獨立遊戲的成本,因此對獨立遊戲開發者而言,蘋果的提議可能具有吸引力。

蘋果正努力增強其遊戲訂閱服務的吸引力,但與競爭對手相比,蘋果遊戲服務缺少像EA、動視暴雪和Take Two這樣的大型遊戲公司支持,而與這些公司合作有助於吸引玩家加入。

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