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CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  《超越善惡2》是一款育碧在2017年E3上發表的開放世界冒險新作,在不久前舉辦的E3 2018上也公開了最新的宣傳片。而本次ChinaJoy2018遊戲的創意副總監Emile Morel親自來到中國為我們介紹了遊戲的世界觀與背景故事設定並進行了閉門實機多人模式的試玩演示,最後A9VG還對Emile先生進行了專訪,就大家普遍關心的一些問題進行谘詢。

CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  本作的故事發生前作之前,也就是24世紀末一個遙遠的星系,玩家將扮演一名宇宙海盜船長進行冒險。不只是艦船,玩家還能夠自己招募船員。遊戲中人類已經失去的繁衍的能力,因此他們通過克隆並融入一些特定的基因來適應各種各樣的環境並被賦予了天生的職能。而有的人就不滿於這種被定好的命運而選擇成為海盜,追求自由的人生。因此玩家在遊戲的開始也可以自由設定自己的外觀造型。

  下面這張設定圖就展示了遊戲種豐富的造型種類。Emile表示這幅圖對於遊戲來說是非常關鍵的,它彰顯出海盜這個族群特有的人種多樣性。

CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  在之前的預告片中出現的人物名叫Dakini,她是第三星系中最著名的海盜船長。她和她的船員一直在尋找「Moksha之門」。

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  當她們正在接近Moksha之門的時候遭到了另一艘巨大戰艦的襲擊,而當她們登上了這艘戰艦之後發現了Jade——《超越善惡》初代的主角。由於《超越善惡2》是個前傳遊戲,所以你會在本作中發現Jade要更年輕一些。Jade有一段黑暗的往事,本作會講述這些故事。

CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  在《超越善惡2》裡,玩家將做為一名海盜船長踏上尋找Dakini和船員和Moksha之門的旅程。

  遊戲中的場景也非常豐富,比如有一顆名叫索瑪的衛星。它有一半是非常安全的,像是地球一樣充滿著大自然的氣息,而另一半則經常遭受隕石雨的襲擊已經變得滿目瘡痍。人類則會派遣一些地位低下的混合體去到危險的地區做一些艱苦的工作。

  這次的閉門演示內容就是以索瑪為舞台,出發點則是名叫蓋妮莎的城市,這個城市信仰一個酷似大象的神。

CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  本次由兩名開發人員為我們演示遊戲的雙人合作遊玩部分。我們可以看到兩個人是完全實時在一起遊玩的,既可以一起行動也可以分頭行動。很可惜這段演示並不能直接讓大家看到,但其中展示出的一些元素令人驚歎。

  遊戲最大的特色就是廣闊而又細節豐富的場景,演示一開始兩個人直接操控角色在一個設施中與敵人進行戰鬥,之後便各自駕駛載具逃離設施走出到城市,通過駕駛飛空摩托可以在城市中自由穿梭,或是駕駛更大型的戰鬥飛船在城市上空與敵人展開周旋。

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  戰鬥飛船擁有單獨飛出行星的能力,可以直接朝天空飛行進入宇宙,在宇宙中甚至還可以駕馭巨大的母艦。遊戲的場景細到可以在城市中的某個設施內部探險,大則能夠在星系中漫遊,這個時候你最初所在的行星會顯得非常渺小,如此的場景跨度令人歎為觀止。而無論玩家如何行動,場景全部都是無縫銜接的。

  遊戲的另一特色就是豐富的玩家自創內容。像是遊戲中的一些壁畫、音樂等等都是可以用玩家創作的內容進行替換。而假如你創作的內容受歡迎的話,你是可以在現實中真正獲得收入的。

CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙

  在精彩的演示過後,我們也對Emile先生進行了專訪,訪談詳細內容如下:


  A9VG:《超越善惡2》的遊戲平台和預計發售時間一直都沒有宣布,請問一直沒有公布的原因是什麽?

  Emile:很抱歉現在還不能公布發售時間和對應平台,我們現在還想盡可能地去打磨這款作品。我們選擇在很早的階段發表遊戲,也是希望能最大化地通過玩家社區的一些內容納入到遊戲當中。這也是我們今年宣布跟HITRECORD合作的原因,希望能跟社區的玩家們一起盡可能地豐富遊戲的內容。


  A9VG:遊戲的玩法上和前作相比有哪些變化?

  Emile:第一代基本上是一個線性的遊戲體驗,玩家也不能自創角色,一切都是在規定好的範圍內遊玩。二代中我們想要做成一個RPG,玩家可以創作自己的角色,並且是開放世界,還有多人模式,差別還是很大的。


  A9VG:本作是一個開放世界遊戲,那麽和育碧旗下的其它開放世界遊戲相比有哪些特別的地方嗎?

  Emile:與其說是開放世界,我們這個遊戲可以說是開放宇宙了。場景非常龐大,而且整個都是無縫銜接的,當你從一個星球移動到另一個星球時將不會有任何的讀盤畫面,這是相當特別的。


CJ2018《超越善惡2》開發者專訪 打造無縫銜接的開放宇宙


  A9VG:本作的時間線在1代之前,選擇製作前傳的原因是什麽?

  Emile:因為1代的世界已經相當豐富了。而在1代裡面有些故事是沒有講完的,比如裡面的角色為什麽會跟地球有關聯、為什麽會有那麽多混合體生物等等,我們希望可以在2代中詳細展現。


  A9VG:剛才我們也看到實機的演示了,那麽遊戲的完成度現在大概有多少?

  Emile:現在已經完成了基礎的引擎,還有技術方面的東西也都完成了。接下來會有更多的團隊把相關的素材都加進到遊戲世界當中。應該說比較大的一部分已經完成了。


  A9VG:本作是否會推出供所有玩家試玩的demo?

  Emile:會的。不過日程還沒定就是了。


  A9VG:育碧正在與約瑟夫·高登-萊維特創立的創意協作平台HITRECORD合作,你們希望通過這個合作為本作帶來什麽樣的內容?

  Emile:HITRECORD上面會有一些挑戰的類目,目前我們已經開放了一些諸如壁畫、歌曲等類目,這一階段可以說是非常成功的。之後我們會開放更多的類目,讓玩家們上傳他們的作品。

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