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深夜聊天室:你對2018年的遊戲大作陣容還滿意嗎?

  2018年即將過去,回首這一年的遊戲界依舊是“人才輩出”,各類型精品遊戲的登場,為我們獻上了豐富出彩的娛樂體驗。雖然每年獨立遊戲佳作都是一大亮點,但論影響力和關注度還是無法比擬3A大作們,某種程度上大作陣容的表現就能代表對這一年的評價。

  那麽,你對2018年的遊戲大作陣容感到滿意嗎?

  我來說說自己的觀點。在今年年初《魔物獵人:世界》的發售,對我而言絕對是2018年的一個好開局,優秀的共鬥玩法,刺激的怪物狩獵,CAPCOM更新內容也很具有誠意,基本上它就承包了我數個月的歡樂時光。

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《魔物獵人:世界》

  而到了2月份,《天國降臨:救贖》(算是準大作吧)這匹黑馬的出現著實令人小興奮一把,如此偏真實硬核的RPG遊戲,體驗起來仿佛置身於真實中世紀,在其中生活戰鬥和成長。

  接下來,還有EA的創意佳作《逃出生天》,育碧開放世界FPS《極地戰嚎5》和拿下TGA 2018年度遊戲的索尼看家遊戲《戰神》,劇情互動遊戲《底特律:變人》和《黑暗靈魂:重製版》等等,這些作品基本都達到了我期待值,儘管部分作品存在一些遺憾,但遊戲體驗依舊很有趣。

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2018年《戰神》

  《漫威蜘蛛人》、《古墓奇兵:暗影》、《無雙蛇魔3》、《碧血狂殺:救贖2》和《刺客教條:奧德賽》,年末和接近年末的這些遊戲大作一個接一個發售,讓人玩起來應接不暇,其中一些我甚至現在還沒玩夠。

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《碧血狂殺:救贖2》

  總體而言,我對2018年的遊戲大作陣容還算比較滿意。那麽你的看法是如何呢?

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

你對今年的遊戲大作陣容滿意嗎?
比較滿意
今年的大作陣容精彩又不失驚喜,從FPS到RPG,從西部冒險到超級英雄拯救城市,這些擁有豐富的題材和遊戲類型的大作們,同時也有很高的可玩性,大體上還是符合我的期待。
不夠滿意
今年的遊戲大作陣容並不令我稱心如意,可能是今年根本就沒有我期待的大作登場,或者是滿意的作品太少,有些作品曾經期待但體驗後也落差明顯,總之我對2018年的大作陣容不夠滿意。
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