2018年即將過去,回首這一年的遊戲界依舊是“人才輩出”,各類型精品遊戲的登場,為我們獻上了豐富出彩的娛樂體驗。雖然每年獨立遊戲佳作都是一大亮點,但論影響力和關注度還是無法比擬3A大作們,某種程度上大作陣容的表現就能代表對這一年的評價。
那麽,你對2018年的遊戲大作陣容感到滿意嗎?
我來說說自己的觀點。在今年年初《魔物獵人:世界》的發售,對我而言絕對是2018年的一個好開局,優秀的共鬥玩法,刺激的怪物狩獵,CAPCOM更新內容也很具有誠意,基本上它就承包了我數個月的歡樂時光。
而到了2月份,《天國降臨:救贖》(算是準大作吧)這匹黑馬的出現著實令人小興奮一把,如此偏真實硬核的RPG遊戲,體驗起來仿佛置身於真實中世紀,在其中生活戰鬥和成長。
接下來,還有EA的創意佳作《逃出生天》,育碧開放世界FPS《極地戰嚎5》和拿下TGA 2018年度遊戲的索尼看家遊戲《戰神》,劇情互動遊戲《底特律:變人》和《黑暗靈魂:重製版》等等,這些作品基本都達到了我期待值,儘管部分作品存在一些遺憾,但遊戲體驗依舊很有趣。
《漫威蜘蛛人》、《古墓奇兵:暗影》、《無雙蛇魔3》、《碧血狂殺:救贖2》和《刺客教條:奧德賽》,年末和接近年末的這些遊戲大作一個接一個發售,讓人玩起來應接不暇,其中一些我甚至現在還沒玩夠。
總體而言,我對2018年的遊戲大作陣容還算比較滿意。那麽你的看法是如何呢?
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